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  1. #1971
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    Yamazakipan's Avatar
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    「あーお世話になりました~wこのFCだとSサイズも購入できないみたいなので、脱退しますね。お世話になりました~w」

    という声に毎日怯えながら30ヶ月毎日金策するレガシー難民、ハウジング奴隷ですね。シャワー浴びながら、ちょっと泣きました。
    (68)

  2. #1972
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    レガシーワールドのインスタンスにハウスが立ち並んで、すぐにエリアが埋まっても構わないじゃないですか。
    それがレガシーのいるワールドの特徴なのではないでしょうか。
    それをどうして運営側で経済状態の差によって、提供サービスに差をつけるのかが全く理解できません。

    何を行うにもチャンスとリスクのある新規ワールド。
    ギル総量の多く、円熟した経済のレガシーワールド。

    新規ワールドには、建築されたハウスは少ないかもしれませんが、チャンスと可能性、競争の中でのハウス取得の夢が。
    レガシーワールドには、ハウスが立ち並び既存エリアが埋まるかもしれませんが、エリア拡充を待ち、希望の土地を取得するための夢が。

    それぞれ各ワールドの特色だと捉えれば、全ワールド一律の価格でよいかと思うのですが、今の仕様では、夢も希望もありません。
    (71)

  3. #1973
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    Quote Originally Posted by Yamazakipan View Post
    「あーお世話になりました~wこのFCだとSサイズも購入できないみたいなので、脱退しますね。お世話になりました~w」

    という声に毎日怯えながら30ヶ月毎日金策するレガシー難民、ハウジング奴隷ですね。シャワー浴びながら、ちょっと泣きました。
    安心して!
    土地買うようなFCに新しく入るのは
    きっと200万とか資金出さないと入れさせて貰えないから!
    FCでても行くとこ無いから!


    。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
    (29)

  4. #1974
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    まるで現実に働いているようなリアルな体験が出来る そう、新生FF14ならね
    (40)

  5. #1975
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    甘めに計算しました。

    レガシーサーバーで300万ギルを持ったプレイヤー達が20人いるフリカンが、
    ハウジングをやりたくて1日戦闘職のみで金策2万ギルを90日続けました。

    ハウジングに支払えるお金は各個人全財産の半額くらいとします。

    300万(全財産)+180万(毎日金策休みなし)×20人=9600万ギル

    このフリカンがハウジングに出せるお金は4800万ギル

    5等地のLサイズ 5億
    90日後 2億5000万ギル

    買えません(´・ω・`)

    運営側が一生懸命考え、ユーザーも楽しみにしていたコンテンツだと思うんです。

    実際のハウジング稼働数を見て運営の素早い金額の修正をお願いします。
    (50)

  6. 12-17-2013 05:09 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #1976
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    たしかにね、高級家具のためにレア素材でるまでがんばる、とかはゲームとして楽しめる範囲かなと思います。
    ただ、ひたすら金策のための金策みたいのはとてもカジュアルな遊びとは思えません。
    まぁもともと商売がそれほど好きでも楽しいわけでもないタチなのもありまして。。。

    基本的にはこの金額は遊びながらシステムからのお金をためるだけでは壁が高すぎますよね。
    システムから稼げるお金も他サーバーより10倍、とかならまだわかりようもあるといえばあります。
    プレイヤー同士でのお金のやりとりが必須といったところでしょうか。
    ギルの総額で決まったというのもわからなくはないし、そうやって貯蓄された一部の膨大なギルを市場にまわす
    というのもわからなくはないのですが、そのためにいちプレイヤー視点からみると大多数の人、商売と無縁の遊びをする人には
    無関係もいいコンテンツになってしまいそうですね。
    (56)

  8. #1977
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    なぜ公式から返答がないのでしょうか。

    こんなに閲覧数、書き込み数が多いのに。

    この件に関しては何を言っても無駄ってことなんですか?
    (53)

  9. #1978
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    ところで、システムからの販売価格がサーバー毎に異なるMMOって今までにありましたっけ?

    初期金額が天文的なのは良いんです。ただし、

    ・パッチ2.1の目玉と謳ってきたのだから、パッチ2.2が来る前に遊べるコンテンツでなければおかしい。

    ・プレイヤーは全員同じ月額料金を払っているのだから、同じサービスを受けられないのはおかしい。


    だから、最悪初期金額にサーバーごとの差を設けるにしても(これ自体が異常だと思いますが)、最低金額は全サーバーで統一し、さらに約1ヶ月で底値になるぐらいの低下スピードにしなければ話にならないでしょう
    そうであれば結果的に土地が売り切れたとしても、「次こそは売り切れる前に買おう、それか1ランク上を狙おう」と区画追加まで前向きに金策を続けられると思います。

    昨日の朗読会で「売り切れて買えないと言う事がないように」との発言がありましたが
    高すぎて買えないのは、売り切れて買えないよりも苦痛なんですよ!!

    売り切れた後の区画追加が三ヶ月後になってしまうのだとしても、DCの新設にお金と時間がかかるのだと説明されれば納得できます。

    だから、各サーバーの価格統一、そして約一ヶ月で底値に到達する方式に変更することを要望します
    最低金額は、グループ1の初期価格の1割程度が妥当でしょう)

    メンテで大変でしょうが、ユーザーの声に向き合ってください。
    よろしくお願いいたします。
    (101)
    Last edited by Kouga; 12-17-2013 at 05:43 PM.

  10. #1979
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    運営の金銭感覚に絶望した!
    FFみたいなグラでUOみたいなことができるゲームでないかなー。
    (32)

  11. #1980
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    仮にインスタンスが足りない、すぐに埋まってしまうのが問題なのだとするなら
    当面はリアルっぽく抽選で購入者を決めるとかでも良かったんじゃないでしょうか。

    今回のワールド毎の扱いを変えるのは最低最悪の方法かと思います。
    正直こんな方針でこれからも行くなら吉田さんには役職を降りて頂きたいです。
    (54)

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