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  1. #1
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    召喚専用に新DOT(攻撃手段)追加してはどうでしょうか?

    初投稿と言うことで至らない点(もしかしたら同様のスレ等)があると思いますがすみません。

    今回のアプデにより召喚士のサンダー削除で弱体化が....、との話が各所で見られます。
    前から少しだけ疑問だったのですが、何故DOT攻撃がメインなDPSなのにヒーラー役の学者さんよりも種類が少ないのか?という点でした。そして今回のサンダー削除決定により三種dot入れたら後は........みたいな感じにコメントされているのをよく見かけました。

    なので削除されるサンダーの代わりに召喚士に何か1つオリジナルの攻撃手段を追加したら良いのでは?と思ったので投稿してみました。

    何やらアプデの仕様変更で各場所様々な議論がなされてる様子!
    様々な意見が出る中、開発側が取り上げてくれる物が少しでも増えてくれると嬉しいです。


    召喚士をあまりやったことのな無いプレイヤーの発言ですが、もし何かあれば色々な意見を書き込んでもらえると嬉しいです。
    (8)

  2. #2
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    HibinaJestzona's Avatar
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    単純にDoTを増やすだけでは作業が増えるだけなので、
    ACTIONではなく
    なんかテクニカルなTRAITを希望します。

    巴術系DoTの付与状態によって
    召喚獣やルインラの火力が増えるようにしてほしいな・・・
    (4)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  3. #3
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    個人的には本体よりもエギの方をなんとかしてほしい。

    ガルーダオンリーだし。
    (22)

  4. #4
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    召喚士としての意見ではないのですが、

    今回のサンダー削除の修正は「召喚士の稼ぐDPSが多過ぎる為に、減らした」との事です。召喚士にあわせて他ジョブの攻撃力を上げると、攻撃力のインフレーションが起こるためにやむなく下方修正で対処したとの事なので、その問題を無視して召喚士の弱体取り消しや強化案を出しても絶対に通りません。

    好きなジョブの弱体に対しての憤慨は分からなくもないですが、他とのバランスを考えない意見はあまり意味のないものになってしまいます。一方で、やれる事を狭めた所が気に入らない、という意見は個人的にはよくわかります。簡単な方が好きな方もいるかもしれませんが、テクニカルな部分に魅力を感じている方も多いと思います。

    巴術士所持のDOTの威力を減じてしまうと学者にも影響が出る為に、サンダー削除という結果になったのだと思いますが、代わりになる何かテクニカル要素を召喚に求めていくというのは建設的だと思います。
    (25)

  5. #5
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    普通に使える猛者とDOTの同時使用を想定外といったりもう開発にまともなバランス調整は期待しないので、代わりにエギのみためをカーバンクルに変えられるようにしてください。
    (7)

  6. #6
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    うーむ、やっぱり攻撃手段を増やしちゃうとサンダー削った意味がなくなっちゃいますか(´・ω・`)
    攻撃力以外の点で何かしら出来る事が増えた方が召喚士さんからしたら嬉しいのかな?


    本職の方々のコメント的にはどうもエギの方をどうにかしたい感じ、なのかな?
    (3)

  7. #7
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    イフリートにパイオンを持たせよう(適当
    (8)

  8. #8
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    召喚は2.1からも変わらずDPS内最高難易度の職かつ単体継続ダメージ最強なので、サンダーなくなろうが何の問題もないです。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Box-cat View Post
    うーむ、やっぱり攻撃手段を増やしちゃうとサンダー削った意味がなくなっちゃいますか(´・ω・`)
    攻撃力以外の点で何かしら出来る事が増えた方が召喚士さんからしたら嬉しいのかな?


    本職の方々のコメント的にはどうもエギの方をどうにかしたい感じ、なのかな?
    ガルーダのコンデーションにDOT延長があるためにDOT士言われる由縁だと個人的に思う。

    近接のイフリート
    タンクなタイタン
    魔法なガルーダ
    と言われていますが、
    エンドコンテンツではガルーダDOT士になっていますし……。
    (7)

  10. #10
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    今後も召メインとしてやっていく身としては、黒のサンダーのようにProcつけたりしてほしいな~、クリ時次の指定ペットスキルの効果2倍とかね。
    ソロほぼしないゲームだからコンテージョン以外ほぼ死んでるし、範囲スキルはレスポンス悪かったり、詠唱微妙に長かったり?で使うのめんどう・・って感じだし・・
    誰かが書いたようにDotにコンボを入れるのもいいですね~

    与ダメは今後ともTopを争う位置に居れると思うので、望むのはテクニカル面かな

    単純に強いだけだと黒と似たり寄ったりになるので、格ゲーのテクニカルキャラ的な位置に居たい、操作できない?しらんがな。

    サンダーよりサステイン使いにくくなるのが痛い・・(´・ω・`)
    (8)

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