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  1. #1
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    Paladin et nouveau patch

    Je demande l'avis des pala par rapport a ce nouveau patch où :
    - on gagne rien en gladiateur
    - un léger up sur 2 skills.
    Bon j'ai bien compris qu'à Coil, on les préfère au guerrier (discutable) mais quand même.
    D'autre part, les armes de coil passe en ilvl 95, mais pas le bouclier...
    Je trouve ça pas normal, pour moi, le bouclier paladin est d'avantage un élément d'arme que d'armure.
    Enfin bref...
    déjà que c'est pas forcement une classe chiante à monter (pop rapide en donjon via outil de mission)
    ca reste quand meme une classe assez ingrate.
    Avant les serments tu as plein de
    -"Bouhhhh...tu gardes pas l'agro"
    Apres les serments tu as un pause jusqu'au 50.
    Et au lvl 50 en donjon, si tu tombes sur des mieux stuffs que toi, on te ressors :
    -"Bouhhhh...tu gardes pas l'agro"
    Un trait de flash amélioré en inimitié (ne serait-ce que ça)?
    son seul skill inimitié de zone quoi !!!!
    A voir si l'augmentation d'inimitié du serment de bouclier aura un impact sur le flash...
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  2. #2
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    Je pensais pas trouver quelqu'un qui râlerait sur un up de Paladin alors que c'est la seule classe où on n'a rien a reproché pour le moment ou presque o/
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Grifield View Post
    Je pensais pas trouver quelqu'un qui râlerait sur un up de Paladin alors que c'est la seule classe où on n'a rien a reproché pour le moment ou presque o/
    Il y a bien un début à tous.
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  4. #4
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    heu flash son seul skill de zone ? alors durant la phase d xp ok (et c est vrai que pal durant cette phase c est chiant en aggro de zone mais bon en faisant des switch de cible et en jouant sur les combos ca ce fait bien quand meme) mais une fois 50 tu as un peu cercle du destin qui en terme d aggro de zone est assez violent.

    et puis bon emmène au pallier 4 ou 5 un war et après tu compare a un pal c est un peu le jour et la nuit pour les tenir en vie (a niveau de matos = bien sur).
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  5. #5
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    Rien, rien.
    En tant que tel, il s'agit pas d'un râle.
    Cependant, même aujourd'hui avec à stuff équivalent sur un pack de 4 mobs ou plus, face à des aoe de barde, mage noir invocateur et même mage blanc pas toujours évident de garder l'agro.
    Pour des coil paraît que c'était la classe tank. Pas encore testé.
    Mais il y a un avant coil et c'est la que le bas blesse.
    Ensuite je parlais du shield allagois qui n'est pas up.
    Seule classe avec 2 morceaux. Dont 1 garde le même ilvl.
    Ou peut être le souci? Le ilvl moyen de joueur est tiré vers le bas par exemple.
    =>pas les mêmes accès aux donjons
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    Last edited by Joma; 12-17-2013 at 03:58 AM.

  6. #6
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    alors que tu perde l aggro a un mage noir en aoe si le mec te lance des double brasier ok c est normal mais si a stuff = tu perd l aggro a un bard ou un sum, le soucis viens peu etre de ton cycle et ta facon de gerer ton aggro de zone.

    et non pour le bouclier c est logique, une fois que tu tombe le coil 5 tu drop des armes et seulement des armes pourquoi le pal aurait le droit a 2 loot different (dont un augmentant que son encaisse) alors que les autres n'auraient qu un gain de dps ?

    et mon dieu imaginons ton paladin full stuff 90 + arme 95 comparé au ilvl moyen d un mec idem full 90 + arme 95 a oui le paladin ce fait carrément baisé en terme de kikou chiffre le pal aura : 90.38 d ilvl moyen contre 90.41 d ilvl

    sachant que derriere il aura le meme gain de dps en % que tout le monde............
    (0)

  7. #7
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    Ou pas.
    Quand a savoir gérer mon agro c.est un peu l.excuse facile.
    Le truc sorti à tout va.
    Il s'agit pas d'une question de cycle uniquement.
    Sinon ça apparaîtrait pas si souvent dans le forum tank pala.
    Avec des heals ou des dps qui savent se lâcher en gérant leur agro il y a pas de souci.
    Avec les kevins : je balance tous mes cd et gros skills, tu recuperes l.agro sur le pala un peu quand tu veux sur les packs de mobs.
    Ça reste une vérité dans le jeu. Tu le sens bien en PU a vagabond et amdapor.
    Tu le sens bien quand un eos prends l'agro direct.
    Me dites pas que vous avez jamais vu ça? Et je dis bien à stuff équivalent.
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  8. #8
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    Paladin vs Guerrier

    Quote Originally Posted by Kiranor View Post
    Et mon dieu imaginons ton paladin full stuff 90 + arme 95 comparé au ilvl moyen d un mec idem full 90 + arme 95 a oui le paladin ce fait carrément baisé en terme de kikou chiffre le pal aura : 90.38 d ilvl moyen contre 90.41 d ilvl

    sachant que derriere il aura le meme gain de dps en % que tout le monde............
    Entre le Paladin et le Guerrier il y a une différence de +1 sur Chaque stats avec Les armes Allagoises et le Bouclier 90, donc le gain de dps est pas le même.
    Je dis sa, je dit rien ...

    Peut-être se renseigner avant non ? ^^
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  9. #9
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    Si Eos prend l'aggro tu as vraiment un soucis au niveau de ton gameplay 8)

    Pour l'histoire du bouclier, il est pas up ilevel 95 parce qu'il se loot sur le turn 1 et est un "accessoire" au même titre que tout le reste du stuff Allagois armes non comprises. Et ça reste le meilleur bouclier pour Paladin actuellement, donc bon .. Pourquoi se plaindre =°
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  10. #10
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    Pourquoi se plaindre ? Car la ou le Guerrier va avoir un +34 de Force et +39 de Vitalité sur sa hache 95, les Paladin auront +33 Force et +38 Vitalité (Plus les Carac secondaire avec -1 toujours pour le Pal).
    En termes d'équité, j'ai vue bien mieux ...
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