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  1. #1
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    [Spéculation] Les Futurs Hypothétiques Jobs 2

    Bonjour a tous,

    Parce que je m'ennuie et que l'imaginaire des classes/jobs des FF m'ont toujours grandement fait rêver, j'ai imaginé quels pourraient être les jobs 2 pour les classes actuelles de FF XIV ARR.

    j'ai essayer de réfléchir a amener via cette hypothétique classe, de la nouveauté niveau Gamplay tout en respectant au mieux la classe d'origine (Gameplay/Background) en essayant d'écarter les doublons avec un jobs déjà existant.

    Aussi ai-je penser au chose suivante:

    Classe: Gladiateur
    Spécialisation: DPS
    Deuxième Classe d'Accès: Mage Noir
    Hypothétique job: Mage guerrier


    Bon bah rien de bien neuf, inspiré directement de Steiner de FF IX, en gardant l'idée que le gladiateur est la seule classe CAC qui manie ses PM, lui donner une spécialisation Mage au Corps a Corps pourrait être intéressant

    Classe: Maraudeur
    Spécialisation: DPS
    Deuxième Classe d'Accès: Maitre d'Hast
    Hypothètique Job: Chevalier Noir


    Concernant le Maraudeur, l'idée du Chevalier Noir est toute tracée.
    Bien qu'il ait tour a tour pu être vue avec épée a deux main, épée a une main ou lance, rien ne nous empêche de penser a un chevalier noir a le hache a deux main.
    Mais ce qui me fait penser a une Spécialisation DPS du maraudeur c'est le système de Rage et les capacités de regen HP.

    L'idée est que le Chevalier noir contrôle ses HP, pouvant tour a tour augmenter ce soigner (Dans FF XI, le chevalier noir avait des skills lui permettant d'absorber les HP) ou consommer ses HP pour attaquer plus fort (Pareil dans FF XI).

    Le système de Stack de Rage va lui aussi dans l'idée d'un chevalier noir, si un skill dans le genre de "defi" est pensé, les stacks de rage augmenterais toujours le critique mais l'équivalent de Défi pourrait augmenter la force (au lieu d'augmenter les HPs) et réduirais la défense

    Idées de Sort:
    Ténèbres: sort très puissant utilisant 1/8 de vos HP max. c'est le sort qu'on toujours eu les chevalier noir dans quasi toutes leurs versions dans les FF

    ????: Buff faisant perdre des hp périodiquement mais augmentant les dommages pour une courte périodes (Burst DPS)

    ????: Etat activable permettant de cumulé des stack de Rage, sous cet éffet, l'attaque est augmenter de X% et la défense réduite de X%


    Classe: Elementaliste
    Spécialisation: Soutien
    Deuxième Classe d'Accès: ???
    hypothétique job: Dresseur/Mage Bleu


    Pour l'Elem, on peut entrevoir deux possibilité chacune basé sur le délire Hippie de l'élémentaliste et sur l'aspect, Heal/Soutien de l'élem
    Mage Bleu ou Dresseur.

    L'un (Mage Bleu) pourrait avoir des skills déjà existant sur les monstres actuels comme des sorts de Boosts de groupe donnant pour X Seconde tels ou tels effets a l'ensemble du groupe. (S'inspirant allègrement de Kweena de FF IX ou du mage bleu des FF XI et Tactics)
    L'autre (Dresseur) pourrait Faire du contrôle de l'ennemi une spécialisation. Sommeil plus puissant, état furie pour un allié pour burst DPS, pourrait retourner un ennemi contre ses alliés pour X secondes...

    Classe: Maitre d'Hast
    Spécialisation: OFF Heal
    Deuxième Classe d'Acces: Elementaliste
    Hypothétique Job: Templier


    Concernant le Maitre d'Hast, on peut trouver dans l'imaginaire des FF Tactics le Templier, sorte de lancier soutien, et l’évêque, un ecclésiastique au bâton faisant du soutien et du heal. Ces deux jobs possédaient des sort de débuffs ennemi
    Un habile mélange pourrait être crée pour faire un job "Templier" qui posséderait des sorts de contrôle ennemi et du soin de zone.
    Un système de sort basé sur l'accumulation de stacks pourrait etre une idée intéressante... (Chaque coups portée/reçu permet d'accumuler des stacks. chaque action soutien consomme un nombre définie de stack.)

    Classe: Pugiliste
    Spécialisation: OFF Tank
    Deuxième Classe d'Accès: Gladiateur
    Hypothétique Job: Ninja


    Bah Concernant le Pugiliste... je suis l'avis des discutions sur le forum Offi, L'idée d'un Combattant au poing qui tank en étant basé sur l'esquive est un idée plausible...
    Apparemment on parlerais du Ninja qui aurait été lâcher par des membres du staff... (ou alors Fausse rumeurs venant du ninja de FF XI lui aussi étant déjà un Tank basé sur l'esquive, pouvant créer des illusions de lui même grace a sa vitesse...)
    Le poing de terre aurait un sens d'autant plus renforcer... le coup d'épaule deviendrait le skill de "pull"

    Sort Possible:

    ????: vous esquivez automatiquement toute les attaques physiques durant X Sec (Compatible avec Haymaker)

    ????: Etat augmentant l'esquive et réduisant l'attaque.


    Classe: Archer:
    Spécialisation: DPS
    Deuxième Classe d'Accès: ???
    Hypothétique job: Chasseur/Rodeur


    Actuellement le Barde n'est vue que comme un DPS, alors que la classe est voulu a la base pour etre une classe de soutien. Imaginons un futur rééquilibrage de ce job pour rendre au Barde son rôle de soutien...
    Cette modification pourrait permettre la création d'une classe 100% Pur DPS pour l'archer !!!
    Exit les sorts de soutien, le "Chasseur" ou "Rodeur" serait la pour faire du GROS DPS et du gros dps de Zone si possible !!!

    Éventuellement lui donner un second rôles de "placeur/contrôleur" en lui refilant des sorts de repulse de zone combiné a des piégés entravant, empoisonnant... A voir...


    Classe: Occultiste:
    Spécialisation: DPS MonoCible ou Soutien
    Deuxième Classe d'Accès: ???
    Hypothétique Job: Mage Rouge


    Bon là l'idée c'est de faire du Fan service... Le Mage Rouge est une classe incontournable des FF.
    Ils a cependant été vue de plusieures façon au fils des épisodes:

    => Classe polyvalente
    => DPS Magique monocible (Double Casting)
    => Buffeur

    L'idée d'une classe polyvalente est d'entré improbable car le jeu ce base sur le SkillCross, et une classe dans ce genre n'aurait pas grand intéret, il pourrait tout faire, mais n’excellerais dans rien...

    L'idée d'un buffeur est peu probable... d'une part elle vient d'une combinaison de deux Jobs emprunter a FF Tactics: Mage Rouge (Polyvalent) et Mage Vert (spécialiste des boucliers magiques... tiens ça rappelle l'érudit tout ça...)

    Enfin, l'idée du DPS Magique mono-cible est là: le Double Casting des sorts de base renforce l'idée de puissance Brute de l'occultiste.
    Un buff ou état permettant au sort d’être casté tout en ce déplacent pourrait.

    De plus, sous FF XI, le Mage rouge était la seule classe du jeu pouvant contrôler les MP (pour lui même comme pour ses alliés) donc la base de Gameplay basé sur le contrôle de ses propres Mp de l'occultiste reste une bonne base pour un Mage rouge.



    Voili Voilou, ceci ne sont que des spéculations, ce sujet n'a vocation qu'a spéculé sur d'éventuelle possibilité de Jobs
    Venez en discuter avec moi si la spéculation vous attire ^^

    Bon jeu !!!
    (4)

  2. #2
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    Pour le premier on dit Guerrier Mystique dans la saga FF.

    Je préfèrerais voir le Chevalier noir débarquer via une nouvelle classe que les voir se battre avec une hache, il risque de pas venir très tôt toutefois car les classes qui utilisent leurs PV peuvent être chiant à équilibrer ( cf le sceau de sang dans WoW avant qu'il soit supprimé )
    Pareil pour le ninja, ils le mettront avec une nouvelles classe, parcequ'un ninja avec des armes de pugilats...

    Enfin le mage rouge peut très bien être polyvalent, si le gameplay est bien fichu. Voir arriver un mage rouge buffeur ou simple mage serait détruire tout le potentiel qu'il pourrait y avoir.
    (1)

  3. #3
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    +1 vivement qu'il y ai plein de nouvelle classes !
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  4. #4
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    Y'a des bonnes idées, le Mage Bleu par exemple serai réellement cool à jouer !

    Sinon quid du Fusilier évoqué depuis des années (Guilde présente à Limsa puis supprimée) ? Peut-être une des plus probable à moyen terme.
    (0)

  5. #5
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    Les épées a deux mains vont etre ajouté lors de je n'sais plus quelle mise a jour pour le guerrier... ca laisse a supposer que oui le chevalier noir sera de la partie .
    (0)

  6. #6
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    si on suit le raisonnement enclenché par l'arcaniste on verra deux jobs (ou plus) par classe, ma vision part dans ce sens:

    gladiateur => chevalier noir
    maraudeur => berserk
    pugiliste => voleur
    maitre d'hast => samurai
    élémentaliste => géomancien
    occultiste => mage rouge
    archer => gunner/pistolero/mousquetaire
    (0)

  7. #7
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    Logiquement un gunner devrait venir de l'archer mais si on suit la lore du jeu on risque plus de le voir découler du maraudeur.
    L'idée du dresseur me plait bien mais difficile à mettre en place dans un jeu avec du pvp je pense, les gens crieraient au cheat :/
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Sieghilde View Post
    Les épées a deux mains vont etre ajouté lors de je n'sais plus quelle mise a jour pour le guerrier... ca laisse a supposer que oui le chevalier noir sera de la partie .
    Non, ils ont dit que si ils ajoutaient de nouvelles armes ça serait pour de nouvelles classes.
    (0)

  9. #9
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    Chana's Avatar
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    désolé de vous décevoir mais le gunner n'a jamais été dans la liste du jeu. Beaucoup ont cru que c'était une guilde mais c'est le symbole des Barracuda de la tour de corail.
    Sinon comme il existait déja un poste je vais recopier ici

    Mage rouge : Elem 30 Archer 15 occ 15
    Niv. 30 - Hâte (haste) : Ajoute 15% de vivacité et célérité pendant 30 secondes.
    *Instant.
    *393 MP
    *Recast : 10 sec.
    Niv. 35 - Rafraichissement (refresh) : Rends 1300 PM sur une durée de 30 secondes.
    *GCD
    *393 MP
    Niv. 40 - Rajeunissement (Regain) : Rends 500 PT sur une durée de 30 secondes.
    *GCD
    *393 MP
    Niv. 45 - Phalange (Phalanx) : Réduit de 15% les dégâts pris par la cible pendant 25 secondes
    *Instant.
    *787 MP
    *Recast : 20 sec.
    Niv. 50 - Chaine de sort (Chainspell) : Les sorts sont tous hors GCD pendant 15 secondes et instant.
    *Instant.
    *Pas de mp
    *Recast : 8 minutes

    Chevalier noir : Maraudeur 30 Maitre d'hast 15 Archer 15
    Niv. 30 - Dernier recours (last resort) : Ajoute 25% de vivacité pendant 15 secondes.
    *Instant.
    *Recast : 120 sec.
    Niv. 35 - Dévoreur d'âme (Souleater) : Dépense 15% de vos PV pour les ajouter à votre prochaine attaque.
    *Instant
    *Recast : 30sec.
    Niv. 40 - Guillotine : Puissance 300 succession de 4 coups utilisable que sous "Dernier recours"
    *GCD
    *100 TP
    Niv. 45 - Oeil diabolique (Diabolic eye) : Puissance 40, Augmente de 15% les dégâts pris par la cible pendant 12 secondes et infligé l'état "Terreur"
    *GCD
    *60 TP
    Niv. 50 - Arme de sang (Bloodweapon) : Vous récupèrez autant de points de vie que les dégats fait pendant 15 secondes.
    *Instant.
    *Pas de tp
    *Recast : 8 minutes

    Classe -Dualiste-

    Arme : Double dague
    Actions
    Niveau : Nom - PT - Effet - Recharge
    1 : Double lames - 70 pt - Double coup puissance 100, +30 par effet de "Hate" - Recast global
    2 : Jeu de jambe - 0 pt - Augmente l'esquive de 10%, +5% par effet de "Hate" pendant 10 sec. - 60sec
    4 : Lames croisées - 60 pt - Puissance 100, 150 après Double lame et inflige lenteur - Recast global
    6 : Double attaque - 0 pt - Confère l'état "Hate"(votre vivacité est doublée) pendant 10 secondes - Recast 30 secondes
    8 : Allure soudaine - 50 pt - Confère l'effet "Sprint" pendant 5 sec. - Recast 60 secondes
    10 : Lancer de couteau - 120 pt - Attaque à distance puissance 150. - Recast général
    12 : Enervement - 70 pt - Augmente l'inimité, puissance 120, 180 après Double lame - Recast global
    15 : Passe-passe - 0 pt - Réduit de 25% votre inimité - Recast 180 sec
    18 : Illusions d'ombres - 0 pt - Vous creer une image de vous même qui encaisse la prochaine attaque - Recast 60 secondes
    22 : Double estoc - 80 pt - Puissance 150, puissance 300 après lame croisées et confère l'effet Hate - Recast global
    26 : Supercherie - 0 pt - Transfert votre inimité à la cible - 90 sec
    30 : Contrat - 0pt - Transfert 50% de l'inimité de la cible à vous même - 90 sec
    34 : Dervich tourneur - 140 pt - Frappe circulaire autour de vous de 5 coups de puissance 90 - Recast général
    38 : Lames emposonée - 80 pt - Inflige poison puissance 30 sur 30sec, 80 de puissance - Recast général
    42 : Lames foudroyantes - 70 pt - Inflige une attaque de zone jusqu'a 4 cibles par effets de "hâte" autour de vous de puissance 40, augment l'inimité, inflige étourdissement, inflige un DoT de puissance 20, dépense tous les effets de hâte. - Recast général
    46 : Silpheed - 60 PT - Attaque 125, 250 après Lames foudroyantes, confère un effet de 'hâte" - Recast général
    50 : Essouflement - 100pt - Dépense tous les effets de "Hâte", Attaque de zone puissance 125x Nombre de Hâte - Recast 300 sec

    Traits
    Niveau : Nom - effet
    8 : Dextérité améliorée - Ajoute 2 en DEX
    14 : Ambidextrie - Si vous ratez une attaque la prochaine sera critique
    16 : Dextérité améliorée - Ajoute 4 en DEX
    20 : Passe-passe amélioré - Réduit de 50% votre inimité
    24 : Dextérité améliorée III - Ajouté 6 en DEX
    28 : Jig - Réduit le recast d'allure soudaine à 45 secondes
    32 : Triple attaque - Vous pouvez stock 2 effets de Hate.
    36 : Jongleur - Lancer de couteau inflige également Pesanteur
    40 : Enervement amélioré - Ajout une charge de hâte à Enervement
    44 : Contrat proféssionel - Contrat transfert 100% de l'inimité
    48 : Quadruple attaque - Vous pouvez stock 3 effets de Hate.

    Spécialisation : Ninja
    Arme : Double katana
    Sous classe : Gladiateur / Pugiliste
    30 : Depuis l'ombre - 0 pt - Dépense vos charges de hâte pour augmenter votre esquive de 25% par Hâte pendant 10 secondes - 2 minnutes
    35 : Roue élémentaire - 70 pt - Augmente l'inimité, inflige une attaque de chaque élément puissance 25, La cible est affaiblie à la magie de 10% pendant 6 secondes - Recast général
    40 : Utsusemi - 0 pt - Transforme vos charges de hâte en Illusion d'ombres - Recast 1 minute
    45 : Parade stratégique - 0pt - Augmente votre parade de 50% pendant 30 secondes, chaque parade vous donne 30 PT - 3 minutes
    50 : Myojin - 0 pt - Pendant 10 secondes toutes attaqe qui devrait vous tuer ne vous inflige pas de dégâts -

    Spécialisation : Voleur
    Arme : Double dague
    Sous classe : Pugiliste / Archer
    30 : Vol - 0 pt - Vous volez un objet à la cible, si un effet de hâte est actif vous volez aussi un effet bénéfique - Recast 3 minutes
    35 : Attaque vicieuse - 0pt - Votre prochaine attaque est une attaque critique si elle est portée de dos et confère un effet de hâte - 30 secondes
    40 : Attaque sournoise - 0 pt - Votre prochaine attaque est critique si un coéquipier se trouve entre vous et la cible. 25% de votre inimité lui est trasnféré - 1 minute
    45 : Pillage - 60 pt - Attaque infligeant pacification et silence pendant 1 secondes, vous vollez aussi des gils si possible - Recast global
    50 : Esquive parfaite - 0 pt - Pendant 12 secondes vous esquivez toutes attaques portées sur vous - Recast 5 minutes.
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  10. #10
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    Le dualiste serait extrêmement intéressant à voir et à jouer je pense (quelques équilibrages nécessaires, le transfert d'aggro étant un poil cheaté.. plus jamais la peur de "taper/heal" trop fort).

    Le voleur par contre serait étrange. Et il faudrait refaire toute la DB des montres pour leur donner quelque chose pour être volé.

    Jus un truc qui serait très intéressant sur une classe ambidextre comme celle là : pouvoir équiper 2 lames indépendantes, et les intégrer dans le gameplay. L'auto attaque devient un double coup, de puissance inférieure à une attaque normale du coup. Cela permettrait une plus grande variété dans le stuff à mon avis, même si au final tout le monde finira pareil.
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