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  1. #1
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    衰弱解除後の回復について

    衰弱が終わった後にHPが回復する速度をもう少し早くしてもらいたいと思うのですが、
    皆さんはどうお考えでしょうか?
    プレイヤーキャラよりMOBの方が回復が早いのもちょっと考えものです。
    倒しかけたMOBに対して多少のアドバンテージが欲しいのですが、甘いかな?
    (0)

  2. #2
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    HPの回復については回復魔法を習得すればすぐに全快できるので問題ないかなぁ
    魔法無くても動き回らなければ結構な速さで回復してると思います。

    MOBの回復速度についてはsaraさんとは逆の意見で占有の解けたモンスはもっと早く全快して欲しいです。
    MOBの回復速度が遅くなってメリットがあるのは主にNM戦になると思うのですが、
    占有が解ける=全滅ということからソロにせよPTにせよ全滅ありきのバランスにはなって欲しくないかな。

    私としてはHPが減った状態で倒すと修練値が減る仕様上、早く全快して100%の修練が欲しいです。
    特にリーヴによくある最後の1匹になると逃げる系のリーヴだと
    仕留め切れないと瀕死で逃げ切られて、追いついて倒すと修練雀の涙とかよくあります。
    あれをいちいち全快まで待つとなると結構な時間がかかるので結局そのまま倒しちゃうんですよね。
    (2)

  3. #3
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    Mobは今ぐらいでちょうどいいと思います。昔ほど異常なアルゴリズムで動いてるわけでもないですし(一応あれはあれで設定もあったらしいですが)。

    Quote Originally Posted by Peperon View Post
    特にリーヴによくある最後の1匹になると逃げる系のリーヴだと
    仕留め切れないと瀕死で逃げ切られて、追いついて倒すと修練雀の涙とかよくあります。
    あれをいちいち全快まで待つとなると結構な時間がかかるので結局そのまま倒しちゃうんですよね。
    ソロだと割り切るしかない状況も多いですが、PTなら敵HP調整やヘヴィで結構楽に倒せますよ~。
    (1)

  4. #4
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    コメントありがとうございます。
    倒しきれなかったときは、それなりのリスクを負うと言うことでしょうね。確かにPTならば問題ないのですが、ただソロのときなど
    こちらの衰弱がやっと解除された時点で既にMOBは全快と言う場面がよくあり、いささか苦々しく思う気持ちも正直なところです。
    (0)

  5. 06-04-2011 11:41 PM
    Reason
    仕様が変わったのでー

  6. #5
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    Quote Originally Posted by sara View Post
    倒しきれなかったときは、それなりのリスクを負うと言うことでしょうね。確かにPTならば問題ないのですが、ただソロのときなど
    こちらの衰弱がやっと解除された時点で既にMOBは全快と言う場面がよくあり、いささか苦々しく思う気持ちも正直なところです。
    そうですね。だから、デスペナルティと呼ぶのです。
    死なないような敵を選ぶしかありませんね。
    (2)

  7. #6
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    Quote Originally Posted by sara View Post
    こちらの衰弱がやっと解除された時点で既にMOBは全快と言う場面がよくあり、いささか苦々しく思う気持ちも正直なところです。
    その気持ちは強くなることへの原動力となりますよ。
    敗北することもゲームの楽しみの一つです。
    (4)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    その気持ちは強くなることへの原動力となりますよ。
    敗北することもゲームの楽しみの一つです。
    これ、いい言葉ですね。ありがとうございます。
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