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  1. #281
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    フェアリーの強化は本当にうれしいです。
    メインだからか、超強化!って言われてもそうかな・・・としか思えないですが。

    ウイルスはPvP用に調整したのかなあと。アディのウィルスが若干使いづらくなったのが残念ですが。


    実際にパッチで使ってみないと分かりませんが、白学>白白>>>学学において
    白白と学学の差が埋まる調整にしたのではないでしょうか。


    まあ白からのヘイト向けられるくらいなら妖精だけでってのも思ってしまいましたがね・・・。もちろん活性強化も嬉しいです。
    (2)

  2. #282
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    5%で使用感が変わらないとか冗談ですよね?3回撃てば60%と75%ですよ!?
    フィジクなどで同じ回復量を底上げしようと思ったらどれほどのMNDが必要になるか考えてみてください。
    エンドコンテンツに挑戦するプレイヤーだけが利用者だなんて微塵も思いませんが、もっとコンテンツで白と学を使い込んでからFBするべきだと思いますよ。
    (6)

  3. #283
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    個人的には嬉しい調整です(*´ω`*)はやくケアルガうちたくてうずうずしています。
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  4. #284
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    Quote Originally Posted by Dlacroix View Post
    5%で使用感が変わらないとか冗談ですよね?3回撃てば60%と75%ですよ!?
    フィジクなどで同じ回復量を底上げしようと思ったらどれほどのMNDが必要になるか考えてみてください。
    エンドコンテンツに挑戦するプレイヤーだけが利用者だなんて微塵も思いませんが、もっとコンテンツで白と学を使い込んでからFBするべきだと思いますよ。
    まず、三回連続で使用するケースがほぼありません。

    5%の差異は100,200ていどの差だと思いますし。
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  5. #285
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    全体の1/5だったものが1/4になったのですから使用感は変わると思いますよー。
    囁きがセミオーダーから外れたことやピースの挙動修正、待望のマクロ記述可能で学者の操作感はだいぶ変わりそうですね。
    ウイルス、シャドウフレアはなぜそうなったという感じですが。
    特にウイルスは白も使わせてもらっていたのでうーんという感じですね。
    白学で連続して使うような状態なら表面化しづらいですが…。
    (1)

  6. #286
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    Quote Originally Posted by NEKOJITA View Post
    全体の1/5だったものが1/4になったのですから使用感は変わると思いますよー。
    囁きがセミオーダーから外れたことやピースの挙動修正、待望のマクロ記述可能で学者の操作感はだいぶ変わりそうですね。
    ウイルス、シャドウフレアはなぜそうなったという感じですが。
    特にウイルスは白も使わせてもらっていたのでうーんという感じですね。
    白学で連続して使うような状態なら表面化しづらいですが…。
    そういえば、セミオーダーとピースの差がなくなる気がするんですよね。なにか違いは残ってるのかな?

    シャドウフレアとかはたぶんPvPの兼ね合いかな。寝たまま削るのはダメだと判断されたのかと。
    (0)

  7. #287
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    Quote Originally Posted by Alt-Eisen View Post
    まず、三回連続で使用するケースがほぼありません。

    5%の差異は100,200ていどの差だと思いますし。
    じゃあ逆に、20%から15%になっても誤差だと言えるのか、ってことですよ。とてもじゃないですが、自分は無理です。
    そもそも100や200の差を無視するのであれば、全身DLレリックの人と、全身IL90、レリック+1の人も誤差レベルしか能力の違いがないってことですかね。
    フィジクのように連打する技ではないとはいえ、つまりはそういうことですよ。
    (5)
    Last edited by sekima; 12-15-2013 at 05:31 PM. Reason: 言葉遣いがおかしかったため

  8. #288
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    Quote Originally Posted by Alt-Eisen View Post
    5%の差異は100,200ていどの差だと思いますし。
    HP2000~4000程度のPTでしか遊ばないのでしたら、そうですね、誤差かもしれません(´・_・`)
    連打することもないでしょうし、MNDも50上げればフィジクで同じだけ回復量が上がりますね。
    (2)

  9. #289
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    Quote Originally Posted by sekima View Post
    じゃあ逆に、20%から15%になっても誤差だと言えるのか、ってことですよ。とてもじゃないですが、自分は無理です。
    そもそも100や200の差を無視するのであれば、全身DLレリックの人と、全身IL90、レリック+1の人も誤差レベルしか能力の違いがないってことですかね。
    フィジクのように連打する技ではないとはいえ、つまりはそういうことですよ。
    誤差とはいってませんよ?
    (1)

  10. #290
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    Quote Originally Posted by Alt-Eisen View Post
    まず、三回連続で使用するケースがほぼありません。

    5%の差異は100,200ていどの差だと思いますし。
    5%がどれだけ影響するか全くわかっていませんね
    これからMTになる機会が多くなるであろう戦士を参考にしましょう
    エンドコンテンツでは各種ボーナスをいれHP8000を超える戦士ですが
    現状で20%回復するので単純に見ても1600回復します 装備が揃いきった白のケアルラ並です
    これが25%になるとなんと2000も回復します
    ナイトでもHP6500を超えるようになるので現状から325ほど回復量が増えます

    これが移動中でも発動可でありフローがあるのであれば連打もできるというのが最大の強みです
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