Quote Originally Posted by Teftan View Post
TP消費と回復の時間まで含めた1サイクル内でのDPSと総ダメージは確かに下がらないですけど…
実際の戦闘は「TP消費と回復の時間まで含めた1サイクル」より大分短いので
戦闘時間内における総ダメージとDPSは下がってしまう。そういうことだと思います…

前提としている時間設定に隔たりを埋めないと、いつまでも議論が噛み合わないと思いますよ…
違います、比較対象が違うって言う事です。

youchimaさんは、ある一定時間まで、近接DPSの枯渇するまでWSを打った場合と、近接DPSのTPを95%を越えないように温存して打った場合を比較しているのに対して
otemoyannさんは、ある一定時間まで近接DPSが枯渇するまでWSを打った場合と、MPが枯渇しないキャスター職との比較の話をされている。

比較してるものが違うのがそもそものマチガイで。そしてキャスターと比較するなら、これから調整入るのに今何も言えないでしょうということです。