竜騎士関連にしても近接関連にしてもTPMPの話題にしても
バハムートで近接に席が無いのを持ち込んで吠えはじめる人がいますけど
TP関係ないでしょうあれTPをなくして無限に打てたところでDPSが上がるかどうかは腕次第だし
バハムートに席が無いのは変わらないよ だって 遠隔のが失敗しにくいからって理由で近接はぶってるのは
開発ではなく やってるユーザーなんだから
竜騎士関連にしても近接関連にしてもTPMPの話題にしても
バハムートで近接に席が無いのを持ち込んで吠えはじめる人がいますけど
TP関係ないでしょうあれTPをなくして無限に打てたところでDPSが上がるかどうかは腕次第だし
バハムートに席が無いのは変わらないよ だって 遠隔のが失敗しにくいからって理由で近接はぶってるのは
開発ではなく やってるユーザーなんだから
それに関しては、
遠隔のが失敗しにくい=近接にその差をカバーできるメリットが無い
って事が問題なんじゃないかと。
TPの話題自体とは微妙に方向性が違いますね。
言うなれば、
近接は失敗しやすいのにTPすら切れる
です。
そして、近接が失敗しやすいように作られているから近接が敬遠されるんであって、近接が敬遠されてるから失敗しやすく作られたわけではないです。
Shinokunさんへ
適正レベルの人間だけで真ガルに行ったときとかの、適正レベルで範囲を要求されたときは結構切れます。
あと、レベリング途中でも、装備が揃ってない人が居る、途中で誰かが死んだ等のアクシデントがあると足りなくなる事が多いです。
全員がしっかり準備して、誰も死なず、範囲を要求するギミックがない場合ならほとんど無いが、誰かが死んだだけで足りなる可能性が高い。
が現状です。
ある意味、ここが問題で、
近接が死んでも遠隔は問題なく火力を出し続けられるが、遠隔が死ぬと近接も一緒に役立たずになる。
とも言えます。
Last edited by Eryth; 12-14-2013 at 04:09 PM.
ということは、長期戦になるような状況では気合をつかっても消費に対して回復が追いつかなくはなるんですね。それに関しては、
遠隔のが失敗しにくい=近接にその差をカバーできるメリットが無い
って事が問題なんじゃないかと。
TPの話題自体とは微妙に方向性が違いますね。
言うなれば、
近接は失敗しやすいのにTPすら切れる
です。
そして、近接が失敗しやすいように作られているから近接が敬遠されるんであって、近接が敬遠されるから失敗しやすいわけではないです。
Shinokunさんへ
適正レベルの人間だけで真ガルに行ったときとかの、適正レベルで範囲を要求されたときは結構切れます。
あと、レベリング途中でも、装備が揃ってない人が居る、途中で誰かが死んだ等のアクシデントがあると足りなくなる事が多いです。
全員がしっかり準備して、誰も死なず、範囲を要求するギミックがない場合ならほとんど無いが、誰かが死んだだけで足りなる可能性が高い。
が現状です。
ある意味、ここが問題で、
近接が死んでも遠隔は問題なく火力を出し続けられるが、遠隔が死ぬと近接も一緒に役立たずになる。
とも言えます。
ヒーラー視点でしか語れませんが、白でいえばそのような状況においては女神の加護があっても棒立ちになる場合もありますし、学者に関しても白よりはマシですが、蘇生が多くなればMPは枯渇しやすくなります。
黒だけがジョブとして完成度が高いうえに、プロデューサーが黒使いなので非難されやすいですが、2.1での近接の上方修正が入れば長期戦になる事自体が少なくなるでしょうし、バハに関してはクリスタルタワーが実装され適正装備で挑戦できるようになるので、2.1がきてから議論したほうが良さそうな気も…
ただ、スキルスピードやスペルスピードに関しては2.1での上方修正とかは関係ないので、意味のあるステータスにしてほしいところですね。
Last edited by Shinokun; 12-14-2013 at 04:32 PM.
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