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  1. #11
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    bonjour :
    je tien as préciser un truc sur cette phrase.
    "Juste plus c'est haut, mieux c'est."

    Elle n est pas totalement juste venant de wow aussi il avait fait un système qui faisait que si tu dépassait un certain niveau les bonus gagner étais moindre.

    par exemple

    un cap de 400 dex et prenant un ratio de 1 pour 1 (on fait simple )
    ce la nous donne 400 dex= 400 dommage
    Mais au dela du cap les point mis dedans rapporte moins donc de la il passe as un ratio de 1 pour 0.5 ce qui donnerai pour une dex de 450 un montant de dommage de 425 .
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  2. #12
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    C'est pas le cas ici. Cela marche par paliers (en gros tous les 15 points)
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    bonjour :
    je tien as préciser un truc sur cette phrase.
    "Juste plus c'est haut, mieux c'est."

    Elle n est pas totalement juste venant de wow aussi il avait fait un système qui faisait que si tu dépassait un certain niveau les bonus gagner étais moindre.

    par exemple

    un cap de 400 dex et prenant un ratio de 1 pour 1 (on fait simple )
    ce la nous donne 400 dex= 400 dommage
    Mais au dela du cap les point mis dedans rapporte moins donc de la il passe as un ratio de 1 pour 0.5 ce qui donnerai pour une dex de 450 un montant de dommage de 425 .
    Ce n'est pas parce que ça monte moins que ça ne monte plus dans ton exemple. Du coup, même si passé un stade, il faut 2 points pour augmenter de 1, puis trois, quatre...etc, Jusqu'à atteindre une valeur tellement absurde que la, ça ne vaut plus le coup selon le système de jeu.
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  4. #14
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    Cela veut surtout dire qu as arriver as un certain stade tu pense as up des stats secondaire qui auront un meilleur rendement
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  5. #15
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    Dans le cas actuel ça fonctionne pas comme ça.
    T'a qu'une stat réel à booster, si les pré-réquis d'autre stats sont respéctés.

    Exemple : En tank, la principale carac c'est la Vita, mais avant de te boost Vita, tu dois t'assurer d'être capé Préci.
    Et c'est la même pour chaque job.
    Tout se fait par pallier et y'a rien de dégressif, donc y'a pas d'optimisation à proprement parler, t'a une stat qui sera plus utile pour ton job, tu te focus dessus pis c'est tout.
    C'est un système qui me déplaît pour ma aprt.
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  6. #16
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    c est un système très simple effectivement
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  7. #17
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    Enfin j'dis dla chiasse car j'ai pris un mauvais exemple sur le Tank -_-.

    Le plus flagrant reste Healer, surtout en Erudit/SmN, en Erudit, t'a des bonus si tu critique/ton pet critique (idme en Smn), et pour ça, si tu veux être le plus optit, t'a juste à te full critique le plus possible.

    Même sur le traité du soulagement le critique est utile, car au lieu d'absorber genre 400 de degats, tu vas en absorber 600, une meilleure bubulle pour une meilleure prévention.

    Et c'est quasi la même pour tous, Whm ça va tourner principalement sur la Déter. le Barde, une fois cap préci, le plus de critique possible, vu que si un de ces DoT critique il a 50% de chance de reset un Skill qui coûte 0 PT et hors GCD, sachant qu'il a deux skill pour up son critique, donc Préci/critique.

    Bref, y'a pas vraiment de possibilité sur les stats vu que y'a pas de cap et y'en a qu'une qui sera vraiment utile comparée aux autres.
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