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  1. #11
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    フォーラムの「Main Class」で主張しよう。
    (1)

  2. #12
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    システム的に表現したら「心の」ではなくなるじゃないですか

    強かろうが弱かろうがこのジョブが好き、というのが定まったら、
    それが心のメインジョブだと思います
    (13)

  3. #13
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    心のメインジョブに特別なシステムを導入するという発想はなかったですねぇ。

    心のメインジョブって自然と他職よりも装備を強くしていったり、PSを高めていったりするものだと思うんですよ。
    それが心のメインジョブの証だと思ってます。

    傍から見ても、物凄い強い装備をしていたりIDにてPSが高い!って思われるようなことで心のメインジョブをアピールするものじゃないかなぁと…
    (9)

  4. #14
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    odorineko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Luca View Post
    新生だと神話トークンによる最強クラスの装備取得制限があるから
    神話トークンって、1週間に貯められるポイントがMAX300、最大累積ポイントが2000というだけで
    時間をかければ全ジョブ神話装備にできるという認識だったんですけど、違うのかな?

    心のっていうのはその場その場で変わるものだから、自分がそう認識していれば別に他人に見せる必要もないかと思います。
    見た目の変化(オーラとか?)くらいならいいですけど、能力が変化する案は
    他の人も仰ってますが、「心メイン以外お断り」な風習が生まれるのでやめた方がいいと思います。
    (1)
    Last edited by odorineko; 12-12-2013 at 11:52 AM.

  5. #15
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    自己満足の範疇で「心のメインジョブ」を決めて遊ぶくらいで充分なんじゃないかな。
    判ってくれる人はちゃんとわかってくれる。それだけで割と満足です。

    それにあんまり自己主張激しくされちゃうと、能力的な差は付かないにしてもロット権なんかで揉めそうな気がしちゃって。
    詩人で参加してるのに、メインは竜騎士だからコレ頂戴!とか、逆に何でメインの装備じゃないのにロットしてるの?とか。
    そういうちょっとしたイザコザの原因にもなりそうで心配です。

    本当に欲しいのは、「心のメインジョブ」で参加しても肩身狭くならないゲームバランスなんですけどね(´・ω・`)
    (7)

  6. #16
    Player CimaGarahau's Avatar
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    システム的に表現したら「心の」ではなくなるじゃないですか
    その通り、メインはこのジョブですと言えば正解なんですが、
    心の~とか、自分の中だけの話とか、そういう冠がついてる時点で揶揄ですからね。
    (2)

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