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Thread: 戦士スレ

  1. #1091
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    一番の懸念はどれだけの敵に効くかですが、ボスにまで効くならこれほど有用なスキルもないですね
    戦戦戦戦戦戦白学だと36秒も一方的に殴れる事にw
    しかも3分リキャで
    (1)

  2. #1092
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    詩人の役割を1つ削るって、レインのダメージ10%減の事を言ってるのであれば、戦士のヴィントにその役目が移ることになりますが
    あちらは遠距離で範囲なので、集団戦では下方修正ですよね。
    ただ、単体戦では上方修正ですが。
    (1)

  3. #1093
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    詩人の役割を1つ削るって、レインのダメージ10%減の事を言ってるのであれば、戦士のヴィントにその役目が移ることになりますが
    あちらは遠距離で範囲なので、集団戦では下方修正ですよね。
    ただ、単体戦では上方修正ですが。
    仰るとおりだと思います。ですので個人的にはレイン削除はないんじゃないかなーって思っています。
    (1)

  4. #1094
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    詩人の役割を1つ削るって、レインのダメージ10%減の事を言ってるのであれば、戦士のヴィントにその役目が移ることになりますが
    あちらは遠距離で範囲なので、集団戦では下方修正ですよね。
    ただ、単体戦では上方修正ですが。
    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    仰るとおりだと思います。ですので個人的にはレイン削除はないんじゃないかなーって思っています。
    ですねー…。

    もともと詩人と戦士はTANKとDPSで競合していないので、自信満々に「レインからヴィント」って言っちゃうのは… 私は避けますです。はい。

    詩人自体にはほぼ修正なし、という言葉も信じたいですしね。
    (1)

  5. #1095
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    Quote Originally Posted by BennySuzume View Post
    、剣士のアウェアネスとは真逆の効果になれば面白いですね。
    これは非常に面白いですね。

    つまり敵をいじらず、
    自分の被クリティカルと自分のクリティカルを100%にすると。
    HP1になるような状況から、ケアルや鼓舞のクリティカル恩恵にも与れる・・・

    わたしのほぼネタ発言と比較して格段にリアルな能力じゃないですか!
    (;°□°)
    (2)

  6. #1096
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    仰るとおりだと思います。ですので個人的にはレイン削除はないんじゃないかなーって思っています。
    エンドコンテンツに焦点を合わせてるので、主に対ツインタニア戦の視点で話をしてますが、レインが弱体されると面倒になるだけなので大反対なんですよね
    出来るだけレインの効果を変えず、尚且つヴィントの効果も重なるようにして欲しいです
    (4)

  7. #1097
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    いよいよ2.1まで一週間ほどになりましたね。
    戦士の需要は劇的には変わらないでしょうが、ある程度まで上がってくれればなぁとか思ってます。

    ファミ通のネット記事では
    「パッチノートは実施日の数日前に公開する予定です」とあったんですが、いつ頃になるんだろうか…。
    もう戦士の調整はあれで確定になったんでしょうか。どうなのだろう。
    (1)

  8. #1098
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    Quote Originally Posted by hexagrimoire View Post
    いよいよ2.1まで一週間ほどになりましたね。
    戦士の需要は劇的には変わらないでしょうが、ある程度まで上がってくれればなぁとか思ってます。

    ファミ通のネット記事では
    「パッチノートは実施日の数日前に公開する予定です」とあったんですが、いつ頃になるんだろうか…。
    もう戦士の調整はあれで確定になったんでしょうか。どうなのだろう。
    ほんとですねー。
    パッチノートはよ! 竜騎士のフリカンメンバーの精神力の限界が近づいています!
    (2)

  9. #1099
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    パッチ2.1きたらバハムート行って、アラガン装備手に入れて、さらにHP増やして硬くなるんだぁ・・・むふふ
    って鼻の下伸ばしてアラガン装備の性能調べてみると、
    神話装備と性能が全く同じ箇所があるではありませんか!?

    手:
    ウォリアーガントレット STR+18 VIT+20 受け流し発動力+15 命中力+21
    ヘヴィアラガンガントレット STR+18 VIT+20 受け流し発動力+15 命中力+21

    脚:
    ウォリアーブリーチ STR+29 VIT+33 受け流し発動力+24 意思力+24
    ヘヴィアラガンクゥイス  STR+29 VIT+33 受け流し発動力+24 意思力+24

    他のジョブは調べてないのですが、
    なんというか全く同じステータスだとちょっとガッカリというか。
    もうちょっと各装備の上昇パラメーターに特色付けてもいいんじゃないかなぁと思ったり。

    ・・・まぁ見た目がかっこいいので神話手は入手する予定なんですけどね。

    (追記)

    他ジョブも調べてみました。
    神話・アラガン性能被り(頭胴手帯脚足。アクセは調べてません)

    ナイト:なし
    戦士:手・脚
    モンク:足
    竜騎士:なし
    吟遊詩人:なし
    黒魔導士:足
    召喚士:なし
    白魔導士:なし
    学者:頭・脚

    学者さんも2か所被りなんですねー。
    神話・アラガンの性能が被ることによって、
    ⇒アラガン装備が出るまで神話装備取得を我慢すれば神話を節約できる
    ⇒装備選びの楽しさが重複している箇所分スポイルされる。
    ⇒重複している箇所の神話装備を取得した後にアラガン装備が出ても、喜びが薄くなる?

    といろいろな考えができますね。
    (同じタンクのナイトさんは重複なし。。。ぐぬぬ。隣の芝生は青い)
    類似スレがあるみたいなので続きはそちらに書くことにします。
    スレ違い失礼いたしました。
    (6)
    Last edited by ebz; 12-10-2013 at 11:39 PM.

  10. #1100
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    スキル性能はパッチで変わる予定ですが、
    武器、防具などの装備の不遇さは吉田Pから何も明言がないですよね・・・

    装備を集める楽しみや装備によってステータスを替える楽しみに直結するところなので、
    現状は戦士はそのへんちょっと残念です。
    できればその辺についても公式にコメントが欲しいなーって思います。
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