皆さん、こんばんは。

引き続きフィードバックありがとうございます。頂いたコメントの中で気になった「特定のリーヴ以外人が集まらない」「リーヴ更新の際、3枚選ばれるのをすべての中から自由に選びたい」「リーヴリンクでペナルティなく修錬値が増加することもリーヴを放棄する原因の1つ」などのご意見を元に、再度担当者と話をしてきました。

現在の仕様では、8パターンのリーヴのうち、数パターンしか選べないものとなっています。これについて開発チーム内でもその是非について検討を行いましたが、ギルドリーヴごとのバランスを調整出来ていない今、その部分を変更すると、今まで以上に同じリーヴしか選択されなくなるという状況になると予想されます(その事を要望していた人にとっては改善といえるかもしれませんが…)

そのため、現在の優先度としては、リーヴ間のバランス調整を行うことを先行するものとしています。攻略ルートを含め、様々な面から調整を行っています。

また、調整の中で最も重要なものの1つ、修錬値の調整も行っています。これは前述の失敗を繰り返して同じリーヴをプレイすることへの対策でもありますが、リーヴをクリアした際に修錬値をもらえるようにして、クリアすることの意味を高めるようにするというものです。この点を踏まえたバランス調整を現在行っています。