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Results 11 to 20 of 53
  1. #11
    Player CimaGarahau's Avatar
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    実装が濃厚っていうのは、どこ情報なんでしょうか?
    あまり、サイトやライブレター見てないんですが、FF11にあったジョブ名ばかりに見えます。

    ①赤魔導士
    ②青魔導士
    ③シーフ
    ④暗黒騎士
    ⑤銃術士

    この中だと、⑤の銃術士は実装しないと、旧版から存在していてメインストーリーにまで絡んでましたから、
    優先順位を上げて考えてもらいたいかなと思いますが、
    まさか、ヒーラー枠とか有り得ないんで、DPSのイメージしか有りませんよね。
    アーマリーシステムに武器カテゴリを追加しなくてはいけなくなるので、他のジョブ・・という意味では、
    剣・格・槍・斧・弓・幻・呪の6っつ辺りに、もう一方のジョブを実装する感じですかね。

    ジョブバランスのために、無理やりイメージ壊してまで・・というのは遠慮してもらいたいですが、
    一応、イメージ崩さないように現実的な方向で予想してみたら

    ③シーフ 武器:弓 ロール:dps 歌の代わりに弓の強力なスキルを持っている、英語表記を良く見たらレンジャー
    ④暗黒騎士 武器:両手斧 ロール:tank 暗黒魔法(反射・吸収・dot等)を使ってタゲを取ったり攻撃を行う盾

    これぐらいなら、許容範囲かなぁ・・と思いました。
    (2)

  2. #12
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    剣術→ナイト(TANK) or 赤魔道士(Healer)

    これで剣と攻撃魔法と回復魔法を全部使える「近接ヒーラー」の出来上がり。
    なんせFF14のヒーラーは、クルセードスタンスで攻撃魔法も強いってのが定番ですからね。

    剣術に実装済みのフラッシュやシールドロブをどう扱うかが難しいところ・・・
    (2)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  3. #13
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    弓術士 → 狩人はほんとに実装してほしいです。
    純粋なDPSとして弓打ちたいです。
    (15)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  4. #14
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    狩人は、FF5要素も取り入れて
    「ペット:どうぶつ」 呼び出しができるといいですね

    猟犬(シャドウのインターセプター):物理DPS
    モモンガ:遠隔DPS
    ナイチンゲール:ヒーラー
    ワイルドボー:タンク
    etc
    (5)

  5. #15
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    実装するならタンク、DPS、ヒーラーの各ロール不足分からでお願いします!
    (4)

  6. #16
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    「死神」
    ロールはDPS
    武器は大鎌(両手武器)
    メイン:斧術師
    サブ:園芸氏
    特別アデショナル枠1:幻術師
    アディショナル2:呪術師

    生死を司る死神らしく蘇生が使用可能。
    サンダーでドット入れつつ、さらにサンダーの追加効果で追い打ち。
    LBは竜騎士・モンクと同じく単体攻撃。
    しかし、地方によっては高い神に称えられるほどの存在の為、無駄に敵視を奪いやすい。
    斧術師ならではの火力・回復能力をDPSとして生かせる。

    30ジョブアクション「静寂」一定時間、自身の敵視上昇を抑える。
    35ジョブアクション「雷鳴」自身のかけたサンダーの効果時間延長
    40のジョブアクション「畏怖」対象にスロウとDOTダメージとWS不可
    45のジョブアクション「雷雲」範囲内の敵対象すべてにサンダーを付与
    50のジョブアクション「魂奪」痛烈なダメージとスタン
    (1)
    Last edited by HaruhuTatenomiya; 11-28-2013 at 10:35 AM.

  7. #17
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    実装濃厚云々はさておき、各ロールのジョブ数をバランス良くするために各ロールに1ジョブずつあると良いですね。
    でも、DPSはロール人気もあるだろうからまずはTANKとHEALERクラス/ジョブが増えてほしいですね。
    (3)

  8. #18
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    雑談

    要望■、ジョブクエストの難易度を高くして欲しい。抜け道がないようにすること。

    装備やお金が最低レベルかかることではなく。 ちゃんと自力でやる、工夫する、理解することが重要だからです。

    例)クラフターやギャザラーはリーブクエストも、ジョブクエストも、【自力で努力する】こともなく、マーケット購入や納品、NPCと会話するだけで達成できてしまう【抜け道】が用意されている。親切すぎである。

    要望■ギルドオーダー。では、ジョブのPTへの貢献度クエスト。各ジョブ別ステージ。(混乱を避けるために)
    例)ファインプレーなどの体感をシステム明確化するステージ。他職のことを理解するためにも参加することができる。同職2名参加でお手本見学できる用(8人PT)

    GOOD,BAD両方のシステムメッセージ。入場ステージに特化した各ジョブ別。
    「オーバーヒールされました」「大きなヘイトを取得しました」「ナイスヒール!」
    「モンス3体全部のヘイト上位獲得」「大ダメージスキルスタン成功!」

    などのアドバイザーをする「クポ:各職」を入口で選択して、メッセージ表示するマスコット。
    (3)
    Last edited by Blue_windy; 11-29-2013 at 08:12 AM.

  9. #19
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    実装が濃厚っていうのは、どこ情報なんでしょうか?
    あまり、サイトやライブレター見てないんですが、FF11にあったジョブ名ばかりに見えます。
    すべて吉Pが検討を口にしてるジョブですね、スレ主が除外された忍者・侍も含め
    (2)

  10. #20
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    みなさま投稿ありがとうございます。
    このスレが運営さんの目にも止まりますように(ノ∀`)アチャー
    レベルキャップの解放は当分なさそうなので新ジョブの実装切実に期待してます。個人的には赤魔とシーフを最優先で実装プリーズです(゚Д゚ )
    シーフはスキルとんずらがほしいです。全TPか全MPと引き換えに通常戦闘から離脱みたいな感じで現段階で短剣系、革系防具も揃ってるので。
    赤魔は転職条件厳しくてもいいので連続魔みたいなスキルほしいです。武器はロングソード系よりサーベル系とレイピア系を装備したくて、防具は全ジョブで唯一マント装備ができる感じで装備枠は首アクセかなぁ。
    運営さん、ぜひこのスレを吉Pへ届けてくださいませ~|゚Д゚)))コソーリ!!!!
    (3)

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