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  1. #181
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    Ils ont dit que des paroles, rien d'écrit.
    Les paroles ça s'envole, ça rentre d'un côté, ça en sors d'un autre.
    Vu comment SE joue avec les mots, pour moi c'est pas une source viable.
    Surtout pour la 2.2, on va se taper donc minimum 3 mois de DF pourrie, et encore, rien ne dit que ce sera comme à quoi on l'esperait et que ce sera pour la 2.2.

    Bref, si t'a autre chose de plus concret, tu peux me le quote.
    (2)

  2. #182
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    Si ça fait comme le tri de l'inventaire, on est pas pret de voir arriver "l'option". Il faut vraiment qu'ils revoient leurs priorités, il y a vraiment des truc aberrants et suicidaires. La priorité est mise actuellement sur l'individualisme et le jeu en mode anonyme.
    (4)
    Last edited by Evangelus; 11-25-2013 at 09:54 PM.
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  3. #183
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    ça c'est toi qui le dit Nariel.
    non c'est ce que toutes les personnes qui ont regardé l'integralite de la LL avec une traduction a coté disent.
    (0)

  4. #184
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    J'aimerais qu'ils ajoutent un Duty Finder réservé à la zone de Housing (et aussi ajouter le portail d'entré de Bahamuth Coil dans la zone de Housing) !!
    (2)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  5. #185
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    Quote Originally Posted by Hik0 View Post
    non c'est ce que toutes les personnes qui ont regardé l'integralite de la LL avec une traduction a coté disent.
    Je l'ai aussi regardé, mais quand ils parlent de futur, ils n'imaginent même pas la moitié de ce qui est dit et de ce qui va se concrétiser .
    Après, y'a ceux qui croient aveuglément ce qu'ils disent.

    Je l'attend au tournant cette option à la 2.2, lol.
    (1)

  6. #186
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Si ça fait comme le tri de l'inventaire, on est pas pret de voir arriver "l'option". .
    on a le tri d'inventaire à la 2.1, non ?
    (0)

  7. #187
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    Je l'ai aussi regardé, mais quand ils parlent de futur, ils n'imaginent même pas la moitié de ce qui est dit et de ce qui va se concrétiser .
    Après, y'a ceux qui croient aveuglément ce qu'ils disent.

    Je l'attend au tournant cette option à la 2.2, lol.
    Et encore même pas. Pour peut que dans leurs fameux planning de priorité cette "option" n'est envisagé que pour la prochaine mise a jour de la tour de cristal, on se retrouve sur le patch 2.3 ... (je calcule) ... en juin 2014?
    (4)
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  8. #188
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Et encore même pas. Pour peut que dans leurs fameux planning de priorité cette "option" n'est envisagé que pour la prochaine mise a jour de la tour de cristal, on se retrouve sur le patch 2.3 ... (je calcule) ... en juin 2014?
    Un peu difficile de jouer au juste prix quand eux même ne savent pas quand cette "option" sera implémentée.

    Enfin perso je comprends pas : Pourquoi la 2.1 offre du contenu 24, pourquoi la 2.2 offre du contenu à 8.

    Relisez la phrase au dessus 10 fois, et répondez à ça :

    Pourquoi l'option de partir à 24 en CL est "prévue" à la 2.2 ?
    (2)

  9. #189
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    pour l'instant, on ne peut ni affirmer que ce sera prêt à la 2.2 ou plus tard, ni que ce sera prêt avant (ex : 2.15). Donc...
    (1)

  10. #190
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    Déjà ce sera pas à la 2.1x puisque SE à dit qu'ils essayeront de le mettre pour la 2.2.
    Ensuite, si on regarde la définition du mots essayer, on peut pas non plus être sûr de la voir pour la 2.2.

    Bref, ce dont on est certain, c'est qu'il faudra attendre 3 mois pour voir cette option au minimum, et que ça pourra monté jusqu'à 1 an d'attente (toujours en se basant au promesses de SE, qui est de 3 mois par MàJ majeure, promesse qui n'est déjà pas respecté pour la 2.1, mais ça je comprends, puisque le problème a été expliqué à cause des problèmes de latence et de surcharge, mais rien ne dit que cette promesse sera respectée.)

    ça fait une grosse fourchette qui n'est pas très précise, mais en même temps, on a autant d'information sur cette prétendue "option" que sur celle de nouveaux jobs comme le Samouraï ou autre.
    (3)

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