装備間のトレードオフが無さ過ぎるんですよね。

例えば、同じILか一つ上の装備が、Aは○○が強いが●●が弱い。Bは●●が強いが○○が弱い。
みたいな関係があれば、個々人の装備するモノにもバラつきが出ると思うんです。

しかし現状ではAという装備より強いBは全てにおいてAに勝る上位互換。
基本的に高ILの装備はそれ以下の装備の上位互換すぎて、高ILの装備を着ることが可能になった瞬間にそれ以下の装備は産廃に成り果てる。
(例外:幻術用の片手武器と両手武器など)

これじゃ装備に個性なんて出るはずがない。

A(生産装備):攻撃力は高いけどステUPのみの一般的な装備
B(遺物装備):攻撃力は劣るがステUP+TP(MP)回復速度向上の装備(不思議パワーがついている)
みたいな。
これなら色んな装備の組み合わせが出るんじゃないですかねー。


ただし、FF14は最適なアクション回しは1種類なので、その最適なアクション回しに向いてる装備は自ずと決まってしまう気がします。
さらに、装備も同じシリーズを全身で着てもらうのが前提になっているように感じます。(グラフィック的にも性能的にも)
そうなると、チグハグな装備になってしまうような組み合わせを楽しむより、結局同一の装備を集めて「やっぱりみんな同じ装備だね^^;;」ってなる気さえしてきます。