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  1. #11
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Neeary View Post
    ID毎に色々と雰囲気のあるBGMがあるものの、大半は戦闘をしている時間のため
    ほとんど聞くことができないのが残念です。
    BGMに関するご意見ありがとうございます。

    BGMによる演出は、ダンジョンによって変えていきます。

    例えば、パッチ2.1で予定されている「インスタンスダンジョン:ハードモード」では、
    BGMがループでかかるようになりますので、楽しみにお待ちください。
    (89)
    Mocchi - Community Team

  2. #12
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    マウントBGMと同じように戦闘曲のループとダンジョン固有の開始時に流れる曲のループを設定で切り替えることは出来ないのでしょうか?
    ハードモードでも同じBGMばかりでは飽きてしまうので任意に切り替えれると嬉しいのですが
    (13)
    Last edited by CrainZintya; 11-15-2013 at 10:18 PM. Reason: 誤字があったので

  3. 11-16-2013 10:59 AM

  4. #13
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    ダンジョンだけじゃなく、通常のフィールドでも戦闘BGMオフでフィールドのBGM聴きながら戦闘できればいいのに・・設定できるようにしてほしい。
    (27)

  5. #14
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    Quote Originally Posted by bearbear View Post
    一般層お断りのコンテンツでお楽しみにと言われても困ります。
    「既存IDのハードモード」が、どの程度の難易度になるかは現段階では分かりませんが、運営側が最高峰のエンドコンテンツと称するバハムートよりは簡単でしょう。
    そのバハムートでさえ、現段階で仕事と家庭を持った社会人でも攻略可能です。
    ゆえに、このゲームって、一般層お断りのコンテンツなんか存在しないと思いますが?

    どこまでゲームに情熱を傾けるかという姿勢の違いだけであって、それが多い人も少ない人もいる。それだけのことでしょう。
    (7)

  6. #15
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    通常モードでもループでかかってもいいのでは?
    (9)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    BGMに関するご意見ありがとうございます。

    BGMによる演出は、ダンジョンによって変えていきます。

    例えば、パッチ2.1で予定されている「インスタンスダンジョン:ハードモード」では、
    BGMがループでかかるようになりますので、楽しみにお待ちください。
    IDハードモードのBGMの仕様は実際プレイして大変よかったです。

    この仕様を既存のIDにも実装して欲しいです。
    非戦闘時にはいつも開始直後に流れる固有BGMをループで流し続け、戦闘時にはいつものあのBGMって感じで。
    恐らく既存IDのBGMを聞く限りではループを前提とした物では無かったのかもしれませんが、だからといって非戦闘時に無音なのはちょっと寂しいですね・・・。
    BGMを作り直せなんて言いません。ループで流れるようにして欲しいです。
    (15)

  8. #17
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    BGMに関するご意見ありがとうございます。

    BGMによる演出は、ダンジョンによって変えていきます。

    例えば、パッチ2.1で予定されている「インスタンスダンジョン:ハードモード」では、
    BGMがループでかかるようになりますので、楽しみにお待ちください。
    既存のIDも直してほしい
    (19)

  9. #18
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    サウンドスタッフふぁいとー!

    おこんにちわ。

    「ID固有のBGMを流し続けて欲しい」 ヌシ様の意見に賛成致します。

    街にいれば人々の靴音、クラフターの金属音
    外にいれば動物の鳴き声やたまに聞こえる虫の羽音
    他にも雨音や風の音、波音、木々が揺れる音
    よーく聞くといろんな場所でいろんな音が鳴っていてサウンドスタッフの凄さを実感しています。

    言葉が正確ではないかもしれませんが、確か・・・音楽のコンセプトに
     ・BGMよりも環境音を大事にしている
     ・何回も何回も聞く事になるから疲れない様なBGMを
    という様なお話があったと記憶しております。失礼を承知で申し上げますが、
    意図的にBGMを切っているのであるならば正直、印象が薄くなってしまい個人的にはもったいない気がしています。

    確かにBGMが止まるとそういった環境音はよく耳に入って来やすいのですが、
    常時BGMが流れ続けている3都市や特定の街でもそういった環境音が聞こえない訳ではなくて、

    その名のとおりBGMをバックにその場所で起こる環境音が合わさり、
    その場所の景色や体験がリンクしてこそより鮮明に脳裏に焼きつくのではないかなと
    私は考えます。

    伝わりづらいかもしれませんが、むかーし熱中して遊んだゲームのBGMを聞くと、
    その曲が流れる場面が頭に浮かんだり、環境音が脳内再生されるイメージ・・・でしょうか。
    やはりこういったものは何年たっても中々色褪せるモノではない気がします。

    非常にご多忙な事は存じておりますが、
    祖堅さんを初めサウンド担当の皆様方、がんばってくださいまし。

    P.S
    歴代のFF曲の祖堅さんアレンジ、もっと聞かせてください。
    泣きます。
    (13)
    Last edited by Ashlyh; 01-07-2014 at 05:49 PM. Reason: テスト放送もがんばっt
    目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
    今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。

    にゃんちって

  10. #19
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    特にフィールドのBGMに力を入れて欲しい!
    流れっぱなしか流れている時間の方が無音より長い方が良いです。

    FF11の聖地ジ・タはなんとなく落ち着ける場所で気に入ってましたねー
    やっぱいろんな意味で演出が大事ですよね。
    派手な演出は良いのですが上のような雰囲気を出すってのがちょっと弱い気が…
    (9)

  11. #20
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    昔のゲームを掘り起こしてやる原因は突然頭にBGMがフラッシュバックすることだったりします。
    現状IDの最初に流れる音楽をループだと尺が足りなさ過ぎるのかもしれません。
    しかし、ダンジョンの価値を決めるといってもおかしくないところなのでぜひとも修正してほしいです。
    ハウジングで敷地内にBGMを再生する機器なんかもできたら最高です。
    (3)

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