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  1. #91
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    今のままでもバランスはおかしいと思わないとおっしゃってる方の中に、30代のクラフターですと言う人が多く見受けられる気がしますが、バランスが崩れるのはその後です。
    自分も30前半まではクエストで貰える事もあって、シャードって減らないんだな~と思ってました。問題にしてた裁縫も綿布や綿糸は店で買えますしね。

    前回の例で裁縫の製品(35レベル品)を1つ作るのに使う材料は、素材+シャードで40個です。2つ作るだけでほぼ1スタックのアイテムが飛んでいくのと同等の消費量です。
    これが50レベルになるともっと増えるのに入手量は増えないので手間だけが加速して増えていきます。

    1レベルの物を作るのに1レベルの素材を5個なら、50レベルの物を作るなら50レベルの素材を10~15個くらいのバランスであれば問題ないと思いますが、現状は50レベルの素材を10個+1レベルの素材を50個みたいなバランスです。しかも手間は個数のみに依存。これでバランスが良いとはとても思えません。

    前の投稿で彫金と裁縫を比較しましたが、たかだか倍の消費で格差が激しいとは言えないんじゃ?と疑問に思われた方用に補足。
    素材&シャードの値段を1つ40と仮定しますと、彫金は原価760、裁縫は1,600になります。
    全部HQを作れたとして、それを納品した場合に、戻ってくる報酬の現金+素材を金額に換算すると1つあたり700強となります。
    つまり彫金は1つ作った場合に約50の赤字で済みますが、裁縫は900弱の赤字と20倍近い赤字を垂れ流します。
    比較対照に上げた彫金は、全クラフターの中でも鍛冶とならんでレベル上げに使うシャードが多い方ですが、それと比べてさえ裁縫は段違いです。

    もうちょっと考えてよ…

    追記
    どうしても1つの完成品のために50個の素材を使わせたいなら、高レベルの採取素材40+シャード10とかの方が、高レベルギャザラーも経験値稼ぎながら金策ができて、皆幸せなんじゃないかな~?
    (25)
    Last edited by Eryth; 11-09-2013 at 01:35 PM.

  2. #92
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    シャードに関しては取得の選択肢がもう少し増えてくれるとありがたいです。シャードを掘るのは作業で時間がないときはマーケットに頼りたくなります。しかしマーケットはセット売りしてる人が多くて一回の購入で結構なギルを払う必要があるのであまり購入したくないです。貯金しづらくなるので。なので他の意見でもあった店販売があると嬉しいです。
    ただし、シャード以上のクリスタル素材はマーケットで売っててもいいかと。あくまで取得の選択肢が増えてほしいです。
    (6)

  3. #93
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    俺もシャードとクリスタルが少なくなってきたので早急な対応を要請します

    とりあえず敵を狩ればその属性に応じたシャードを数十個、エレメンタル系は
    クリスタル10個シャード100個ドロップでお願いします採掘、伐採も1ターン10個で
    (1)

  4. #94
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    根性版の魚>シャード・クリレシピを復活させて欲しい・・・。
    (11)

  5. #95
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    先の方々も書いておられますが。
    Lv毎に採取量を変更すれば(~Lv10 x1 ~Lv20 x2 ~Lv30 x3 ・・・程度でもいいと思う)

    モチベーションも増えるし、Lv上げにも意欲がわくってもんです。
    高Lv帯には必須的にアクMOBが多いのでリスクバイケースで問題ないかと?
    (8)

  6. #96
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    採取量が少ないのか消費量が多いのか。
    どちらかと言うと後者のような気がしますが。

    いくつまでレベルが上ってもシャードの採取量は一度属性加護を取得してから増えるわけでもなくずっとそのまま。
    その加護の効果もお世辞にはいいとは言えません。
    採取量がレベルが上がるにつれて増えるわけでもないのに、高位レシピのシャード消費は劇的に増えていく。
    しかも中間素材の多い裁縫では全く変わらない量のシャードを素材段階で搾り取られます。
    さすがにバランスが悪いとしか思えない。

    特に裁縫は他のクラフターとくらべてもシャードの消費量は異常ですね。
    (16)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  7. #97
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    楽しいことに着目した上で割愛するって、後味が悪い文章ですよ。
    楽しくないことには、高レベルクラフト製品の必要シャード数の増加に対して、高レベルに育てたギャザラーの取得出来るシャードが低レベルのギャザラーとあまり変わらないという、バランスの悪さということが、訴えられています。
    ただ楽したいかのような、軽い表現や想いのようの割愛されるいわれはないですね
    (3)

  8. 11-10-2013 05:41 PM

  9. #98
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    あの、その、これゲームなわけでして、何を考えるにしてもまず楽しいかどうかが最優先事項なのですが……
    (何を楽しいと思うかは人それぞれとしても)
    (9)

  10. #99
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    今のシャードは現状でも充分過ぎるほどに高すぎると思いますよ。
    そして、全く足りていない。

    過去にレベル10までのクラフタのクエスト報酬でシャードを増量した事があったと思います。
    早い段階でシャード切れを起こす事を懸念しての対策だったように捉えています。
    この処置は地獄への呼び水として行った事だから、シャード切れを起こして当然で、嫌ならマーケットの肥やしとなるか、苦行として自分で掘るかを選びなさい。
    とでも言われているように感じています。

    現状だとアチーブメントのクラフター道具は、とてもじゃないが目指す気にはなれない。
    現状の収穫量で30,000個以上のシャードを自力で集める気になれますか?
    それをマーケットから買う気になれますか?
    一個10でも300,000ギル。 これが100なら3,000,000ギル。
    加えて、それをクラフタ道具の為に消費して、手に入れた道具で、それ以上の稼ぎを作れる訳でもない。
    そして、この数字は1クラス分でしかない。 (8クラスならば2,400,000ギル~24,000,000ギル?)

    じゃあ、どうして欲しいのか!?

    ・ギャザラーのレベルと獲得力に比例してシャード、クラスター、クリスタルの獲得数が上がる
    ・ギャザラーのレベルに比例して、一回毎の錬成度も相応に上昇する
    ・獲得力がオーバーした分は、獲得数に反映されて上昇
    ・識質力がオーバーした分は、HQ率に反映されて上昇
    ・1ポイント毎の採掘/伐採回数を6回に戻す
    ・ボタン一回毎に入れているウェイトを外す(βの時期に戻す)

    この六つ。 シャードの獲得数が増えても、未だギャザラーが残している問題は沢山ある。

    ★ シリアルに抵抗を設けても、並列されたら意味を失う
    (10)
    Last edited by feifong; 11-10-2013 at 10:30 PM. Reason: 「六つ」でした

  11. #100
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    Quote Originally Posted by Minna View Post
    根性版の魚>シャード・クリレシピを復活させて欲しい・・・。
    最近、漁師を上げているのですが魚ってなぜあんなに安いのでしょうか?と思って調べたら調理でも殆ど使わない。
    代表的なのはピピラやブラックイールやブラックソールなど・・
    と言うより皆さん料理を食べて戦闘してない気がします。
    Minnaさんの仰るように、錬金に魚からシャードやクリスタル生成を出来るようにして頂きたいです。
    錬金をやっている方も楽しみが増えるでしょうし、漁師の方も売れる魚が増えて嬉しいかと思います。
    採掘もしましたが、あまりにもシャード集めに時間が掛かる。
    FATEでLVが上がるのでMobもそこまで狩る事無く進んでしまうのでMOBからのシャード集めも期待ができない。

    やはり錬金でのシャード(クリスタル)生成を希望します。
    (10)

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