今のままでもバランスはおかしいと思わないとおっしゃってる方の中に、30代のクラフターですと言う人が多く見受けられる気がしますが、バランスが崩れるのはその後です。
自分も30前半まではクエストで貰える事もあって、シャードって減らないんだな~と思ってました。問題にしてた裁縫も綿布や綿糸は店で買えますしね。
前回の例で裁縫の製品(35レベル品)を1つ作るのに使う材料は、素材+シャードで40個です。2つ作るだけでほぼ1スタックのアイテムが飛んでいくのと同等の消費量です。
これが50レベルになるともっと増えるのに入手量は増えないので手間だけが加速して増えていきます。
1レベルの物を作るのに1レベルの素材を5個なら、50レベルの物を作るなら50レベルの素材を10~15個くらいのバランスであれば問題ないと思いますが、現状は50レベルの素材を10個+1レベルの素材を50個みたいなバランスです。しかも手間は個数のみに依存。これでバランスが良いとはとても思えません。
前の投稿で彫金と裁縫を比較しましたが、たかだか倍の消費で格差が激しいとは言えないんじゃ?と疑問に思われた方用に補足。
素材&シャードの値段を1つ40と仮定しますと、彫金は原価760、裁縫は1,600になります。
全部HQを作れたとして、それを納品した場合に、戻ってくる報酬の現金+素材を金額に換算すると1つあたり700強となります。
つまり彫金は1つ作った場合に約50の赤字で済みますが、裁縫は900弱の赤字と20倍近い赤字を垂れ流します。
比較対照に上げた彫金は、全クラフターの中でも鍛冶とならんでレベル上げに使うシャードが多い方ですが、それと比べてさえ裁縫は段違いです。
もうちょっと考えてよ…
追記
どうしても1つの完成品のために50個の素材を使わせたいなら、高レベルの採取素材40+シャード10とかの方が、高レベルギャザラーも経験値稼ぎながら金策ができて、皆幸せなんじゃないかな~?


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