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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    被害額が増やさないことこそ「被害にあってないデータを守る」ってことじゃないか?
    制作などの2次被害を考えても、このような告知なしサーバーダウンの方が被害総額を低く押さえれば当然こうするに決まってる
    二者択一の局面で速やかにより被害が少ない選択を取れるのは素晴らしいことだと思うけど
    現場の状況を想像してみれば、完璧な対処法が取れないことぐらいわかるだろう?
    2次被害の意味を履き違えてるね。
    被害額というのはハッカーによって起こる1次被害。
    それとは別に1次被害を抑制するための措置によって起こる被害。これを二次被害というんだよ。
    いかなる理由があろーと二次被害を起こさないことがあたりまえなんだ。
    例えハッカーによる被害が増えよーと、それを防ぐ為にデータ破損の可能性がある措置を下してはいけないんだよ。
    ハッカー被害が1億、二次被害が1ギルだとしてもやっちゃいけないの。
    なぜだかわかる?
    被害額なんてのはあとにならないとわからないからです。
    蓋を開けてみれば二次被害のほーが大きかったて事になりかねないからだよ。
    (15)
    Last edited by jijy; 11-08-2013 at 07:28 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by jijy View Post
    2次被害の意味を履き違えてるね。
    被害額というのはハッカーによって起こる1次被害。
    それとは別に1次被害を抑制するための措置によって起こる被害。これを二次被害というんだよ。
    いかなる理由があろーと二次被害を起こさないことがあたりまえなんだ。
    例えハッカーによる被害が増えよーと、それを防ぐ為にデータ破損の可能性がある措置を下してはいけないんだよ。
    ハッカー被害が1億、二次被害が1ギルだとしてもやっちゃいけないの。
    なぜだかわかる?
    被害額なんてのはあとにならないとわからないからです。
    横槍ですみませんが、大抵のオンラインゲームは定期的にデータバックアップしてます。
    今回の件は修正対象データが増え過ぎるとデータの整合性で別の不具合が出て
    大規模ロールバック(より古いデータに巻き戻す)に対応が悪化する可能性も考えられます。
    告知が十分で無かった点を除けば、運営の対応は相応のものでしょう。
    (18)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Lunya View Post
    横槍ですみませんが、大抵のオンラインゲームは定期的にデータバックアップしてます。
    今回の件は修正対象データが増え過ぎるとデータの整合性で別の不具合が出て
    大規模ロールバック(より古いデータに巻き戻す)に対応が悪化する可能性も考えられます。
    告知が十分で無かった点を除けば、運営の対応は相応のものでしょう。
    告知がなかったことに文句を言ってるんですよ。
    告知があればデータ破損の恐れや素材ロストの恐れが無くなるわけですから。
    すくなくとも自己責任になる。
    一番しなくちゃいけない事をしなかった運営はくそとしか言いようがないよ。
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