表示される前に蒸発してるから、対処策として範囲攻撃やフラッシュを炊いてるんでしょう?
すぐ蒸発しないように敵のHPを上げた上で、フラッシュ未評価という話です。
敵を倒さずに、ダメージも受けずに、フラッシュだけバンバン炊いてサッサと次に行く今のスタイルには違和感を感じませんか?