表示される前に蒸発してるから、対処策として範囲攻撃やフラッシュを炊いてるんでしょう?
すぐ蒸発しないように敵のHPを上げた上で、フラッシュ未評価という話です。
敵を倒さずに、ダメージも受けずに、フラッシュだけバンバン炊いてサッサと次に行く今のスタイルには違和感を感じませんか?
表示される前に蒸発してるから、対処策として範囲攻撃やフラッシュを炊いてるんでしょう?
すぐ蒸発しないように敵のHPを上げた上で、フラッシュ未評価という話です。
敵を倒さずに、ダメージも受けずに、フラッシュだけバンバン炊いてサッサと次に行く今のスタイルには違和感を感じませんか?
確かに違和感は感じますが、HPを引き上げたところで
PCユーザーとPS3ユーザーが同時にフェイトに参加したとして
フラッシュが評価されないとPCユーザーだけが先に金評価を取れるようになってしまいます。
PS3対応!って言ってる以上、完全には無理でもなるべく平等であるべきだと
私は思います。
なのでフラッシュはやっぱり評価して欲しいなーっと私は思いますー
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