Fateの問題は、参加人数に対して敵のHPが低すぎる事。タイマンで倒すよりフラッシュ炊いて多数の敵を巻き込んだ方が評価を稼ぎやすい事。
純粋に被ダメージや与ダメージ、回復したhpの総量で評価点を計算して、フラッシュは評価しないとかでもいいんじゃないかな?
あと、金評価でそれ以上経験値もらえなくするのでは無く、攻撃続ければ天井知らずに評価が上がるようにしておけば、途中離脱もなくなるのでは?
Fateの問題は、参加人数に対して敵のHPが低すぎる事。タイマンで倒すよりフラッシュ炊いて多数の敵を巻き込んだ方が評価を稼ぎやすい事。
純粋に被ダメージや与ダメージ、回復したhpの総量で評価点を計算して、フラッシュは評価しないとかでもいいんじゃないかな?
あと、金評価でそれ以上経験値もらえなくするのでは無く、攻撃続ければ天井知らずに評価が上がるようにしておけば、途中離脱もなくなるのでは?
Last edited by Boyanh; 11-06-2013 at 09:04 AM.
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