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  1. #61
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    momiji_siren's Avatar
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    >現在生産品の上限は、「エンドコンテンツの1~2段下までのものを出す」
    という方針で開発を進めています。・・・

    基本的には、最上位のIDドロップ品にはクラフターはかなわない、ゲームデザインだと理解しています。
    プレイヤーが全員エンドコンテンツをトップで駆け抜けるわけではないので、クラフター品は後続の裾野を広げるための物と考えたほうが良いのではないでしょうか。
    自分もクラフターが好きなので、IDドロップ品と同レベルの品を作れないのは残念ですが、業者等の事を考えるとこの仕様は妥当なのかなと考えます。
    ただ、現在の状態だと少しID品とクラフター品の差が大きいかなと思うので、性能差を少し詰め、固有グラ等、ID品ともちがった個性のある品を希望します。
    (7)

  2. #62
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    性能が1~2段下なのは別にいいですが、素材の調整がおかしすぎます
    例えば裁縫ならヴァンヤ各部位作るのに哲学素材9個必要ですけど
    哲学素材125×9=1125 対して頭胴セットのDLローブで1350?手なら495?ですよね
    挙句の果てにミニオン作るのにも9個

    確か当初は素材2個でいけた?とか見た覚えがあるのですが、
    2個は少ないから緊急の措置として9個にして、すぐに再調整されるだろうと思っていましたが
    いつまでもされないところを見るとこのままいくんですかね?
    (36)

  3. #63
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    クラフターの生産品が、IDドロップ品より劣ることは当初より述べられていたデザイン通りなので文句はありませんが
    哲学素材を要求する生産品については、クラフター側に「不自由さ」を感じさせるだけで
    レアリティ維持という一面だけを見れば有効かもしれませんが、プレイヤーの心情面、ゲーム内経済の活性化促進などを
    考えると、あまり上手い手ではないように感じられます。一言でいうと「下策」ではないでしょうか。

    単純にID内の宝箱からランダムなレアアイテムとして素材がドロップし、それを元にクラフターが装備品を生産出来る
    という仕組みには出来ないのですか?
    (21)
    Last edited by Zhar; 11-06-2013 at 02:14 AM.

  4. #64
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    現状、エンドコンテンツ?と呼んでいいのかわからないワンパレ周回などで、IL90の装備が入手できますけど、
    これが許されてクラフターがIL90装備を作成することが許されない方向性は、正直あまり理解ができないです。

    元々トークン制度は、運が悪くてエンドコンテンツなどで装備を入手できない人の救済用だと思ってましたけど、
    哲学に至ってはIL70装備を入手するための「唯一の手段」ですし、
    神話にしても、同等のIL90装備が出るコンテンツである大迷宮バハムートへ行く必要すらなく集められます。

    現状がそんな仕様なのに、クラフターが同等の装備を作れない理由がわかりません。
    神話装備やアラガン装備の入手と同等の期間がかかる仕様にすれば、むしろバハと神話集めしかやることがなくなった人たちにも、新しい目標が出来ると思うんですが・・・。
    (16)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    また今後の展望として、ドロップ品のアイテムレベル上限が上がるタイミングで
    今より高レベルの生産品も実装していきたいと考えています。
    これは要するにパッチ2.1ではまだアイテムレベルの上限90から上がらないということでしょうか?
    目玉コンテンツ、クリスタルタワーは誰でもワイワイできる難易度に調整されると伺いました。
    ということは低難易度のクリスタルタワーで、クラフターの製作できる最高装備アイテムレベル70の★2よりも
    一段は高い装備が出ると言うことですよね。こうなるとパッチ2.1で完全にクラフターは全滅、無用の存在となり
    食事以外のマーケット相場も崩壊する気がするのですが対策はあるのでしょうか。
    (16)

  6. #66
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    クラフター製作装備がアラカンのILより2段下になりますがDL系と互換になる性能にして異なるデザインになりませんか?

    特に後衛装備のヴァンヤが固有グラフィックなのに、盾役装備がDLと同じロボなんで、おしゃれを追求するプレイヤーのモチベがどんどん下がってますよ。
    (26)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #67
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    Quote Originally Posted by retto View Post
    性能が1~2段下なのは別にいいですが、素材の調整がおかしすぎます
    例えば裁縫ならヴァンヤ各部位作るのに哲学素材9個必要ですけど
    哲学素材125×9=1125 対して頭胴セットのDLローブで1350?手なら495?ですよね
    挙句の果てにミニオン作るのにも9個

    確か当初は素材2個でいけた?とか見た覚えがあるのですが、
    2個は少ないから緊急の措置として9個にして、すぐに再調整されるだろうと思っていましたが
    いつまでもされないところを見るとこのままいくんですかね?
    ヴァンヤを3つほど作成しましたがこれは思いました。胴は9つ必要はわかります。多めに見て脚もわかります。しかし手、頭、帯、足までもが9つ必要な理由がわかりません。実際にDLでしたらそれぞれに適した哲学が要求されます。☆2装備と同じ価格を要求するならDL装備のどのパーツも1000超えの哲学を要求するようなものです。アクセサリは1つ2000超えですね(18個必要ですから)。

    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    クラフター製作装備がアラカンのILより2段下になりますがDL系と互換になる性能にして異なるデザインになりませんか?

    特に後衛装備のヴァンヤが固有グラフィックなのに、盾役装備がDLと同じロボなんで、おしゃれを追求するプレイヤーのモチベがどんどん下がってますよ。
    これも激しく同意できます。ヴァンヤ以外は革ではジャーキンがどうみてもミリシアの色違い。チュニックに関してはこれってレベル10か15くらいのやつの装備で見かけたようなというものです。甲冑にかんしてはもう・・・何もいえません。DLでもロボ、☆2でもロボとはちょっと・・・

    これからでもかまいません、もうすこしバリエーションを増やしてほしいです。
    (23)

  8. #68
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    完成品のドロップと打ち直し用装備の両方、或いは打ち直し装備のみのドロップとかじゃダメなんですかね。
    完成品はステが若干補正強いけど、ドロップ率が低い。
    打ち直し品は比較的入手しやすく、対応するクラフター最上位の生産品として完成させられる。

    今の仕様だと遊び心を全く感じない単調な形になってます、クラフターそのものの意味も薄いのでどうにかして頂きたい。
    (6)

  9. 11-06-2013 04:15 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #69
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    現在生産品の上限は、「エンドコンテンツの1~2段下までのものを出す」
    という方針で開発を進めています。

    ですのでご希望のものに近いアイテムレベルの生産品もあるのですが、
    それらはご指摘のとおり哲学と交換できる素材や打ち直し品となっています。
    これはアイテムのレアリティを鑑みているためです。

    また今後の展望として、ドロップ品のアイテムレベル上限が上がるタイミングで
    今より高レベルの生産品も実装していきたいと考えています。

    お待たせしてしまい申し訳ないところでありますが、
    このような路線であるということをご理解いただだけますと幸いです。
    ありがとうございました。公式にクラフター上げても意味ないですよって言ってくれたということですよね。

    すっきりしました ^^

    一番かわいそうなのは、頑張ってクラフター専用装備とかデザインした社内の方々ですね。あんな力作が、公式で「意味ない」っていわれちゃったんですから。
    (39)
    Last edited by Anna; 11-06-2013 at 04:26 AM.

  11. #70
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    つまり要約すると

    運営 「クラフターなんて上げても意味ないよ、今後も改善する気も無いし。」

    こうですね。本当にありがとうございました。
    (39)

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