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  1. #1
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    新ヒーラーに、、、、

    薬剤師または調剤師というのはどうかな?w

    現状薬の意味がまったくないから、薬剤師または調合師(いずれも仮称w)は薬をその場で調合して敵にバフ与えたりダメージ与えたり、味方を回復したり、、

    いわば、Xのリュック(だったっけ?w)の必殺技みたいなやつ。。。

    リキャストタイムは他職の場合は今のリキャストタイムで、薬剤師の場合はアイテム単品で使うものは2秒とかそれくらいにして、複数のアイテムを調合してだす必殺技的なものは3分に1回とかそんな感じにしていけばいいんじゃない?

    薬の消費が多分半端ないけど、ヒーラーとしては白・学並み、火力もそこそこあるような感じにすればマーケットの底上げにもなりそうだし。
    当然消費量半端ないから薬剤師のみ薬等の所持数を99から255くらいに上げればいいかと。。

    ただ特定のアイテムだけが需要高まっていくとそれはそれでまずいけどね。。

    でも現状の薬の状態を見れば、一つの草案として今後に生かしていけるんじゃないかな?

    みなさんどう思いますか?
    (10)

  2. #2
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    ゼニ投げ職はコスト掛かるから、威力高めとかになるとその職ばかり優遇されるし、威力同じくらいなら冷遇されるからバランス取れなさそうなので要らないかな…。
    呪術士クエにコンセプトに近い錬金術士が出てくるけどねぇ。
    (13)

  3. #3
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    んー、、園芸と錬金術師だけやってれば極論ほぼお金かからないからそれもそれで変かー。。。

    なんかもうちょっと変わった職があると面白いかなーと思っただけだけどw
    (2)

  4. #4
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    アイテムを直接使うのではなく、TP版・・・つまり物理ヒーラーとしてならいいかもしれないですね
    TPを消費してアイテムを事前に作っておく(エリアチェンジでリセット。作った分はバフアイコンで確認。でないと延々と作り続けられそうなので)
    そしてスキルの強さでバフを使う量が変わると

    白よりも一瞬で大回復しちゃうけど、もう一度作り直さないとまた回復できません とか
    ちまちま回復すると、ちまちまだけどずっと回復し続けられる とか出来そうです
    また薬らしく、攻撃強化や防御強化をPTに与えるとかあると面白そうですね
    攻撃? 勿論殴る方で!

    現状、白も学者も武具依存で恐ろしく上下しますから
    攻撃や防御性能を武具に依存して、回復やバフは割合回復としておくと
    また面白みが出る・・・かも?
    (5)

  5. #5
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    そういう観念がありなら、銃術でもありかな? 

    ヒーリングバレットとか、弾(スキルとしての扱いで)の変更でヒーラーとしても立ち回れるとかね?
    (5)

  6. #6
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    アイテム士的なのは良いなぁ~。俺は好きです^^
    バランス調整が死ぬほど大変そうですけど・・・
    (1)

  7. #7
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    ダメージソースが毒薬系のDoTくらいしかないのが辛いところですね
    かといって物理で殴り倒すタイプでもないですし・・・w
    爆薬系のアイテムがあるといいですね
    いずれ来るかもしれない銃術士の武器素材にも使えそうです
    (1)

  8. #8
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    アイテムやギルなどのコストを消費しながら戦うクラスは難しいですよね。

    「消耗品でコスト多くかけてるんだから強くて当然」っていう意見に従ってしまうと、性能差をつけられた白学は「貧乏人がやる弱い手抜きジョブ」なんて認識されるようになっちゃいますよね。
    で、ちゃんとバランスとって全ヒーラー互角になるようにしたら、「他より手間やお金をかけてるのに、他と同じなんて損」ということで、物好きな人以外は誰もやらなくなります。
    (9)
    Last edited by Chilulu; 11-23-2013 at 09:58 PM.

  9. #9
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    エンジニア(銃)系のクラスで
    ヒーラーに派生→薬師(ポーションを使って戦うジョブ)
    純DPSに派生→機工士(機械を使って戦うジョブ)

    みたいなかんじですかね…
    矢が非消耗品になったので薬が消耗品になるというのはナンセンスですが。

    ただこれだと召喚士/学者と何が違うの?みたいになっちゃうかもしれません。
    エンジニアの時点で攻撃力アップのブーストポーション等を用意しておき、薬師になったらヒールミストなどポーション散布ができるーとかでしょうか。

    GW2のエンジニアがそれに近いデザインなんですが、メディカルキットを床配置しておいてDPSやタンクが能動的に獲得してHPを回復する
    毒薬を撒く。エリクサーを撒く。カウンターで薬剤を飲んでどんどんパワーアップする。味方の状態異常をバフに変換する。
    薬品の効果をアップグレードして使うたびに攻撃力が一定時間増す(累積)。
    攻撃面では銃で戦う、投網で相手を拘束する、タレットを設置する、爆薬を投げる等など。
    そういうように工夫していけばギリギリ違うデザインになる・・・やも・・・?
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Alt-Eisen View Post
    そういう観念がありなら、銃術でもありかな? 

    ヒーリングバレットとか、弾(スキルとしての扱いで)の変更でヒーラーとしても立ち回れるとかね?
    銃術からのヒーラー系に派生するとなるとどうしてもSW2.0のマギテックが頭に浮かびますよね。
    銃術からの派生だとFF11が頭をかすめるため、吟遊詩人的な立ち回りの支援DPSなコルセアになりそうな予感もしますが…。

    巴術系のエーテルフローみたいに弾数をリロードして、WSやアクション毎に消費弾数が変化するっていうのも面白そうですね。
    攻撃系弾のリロードと、ヒーリング系弾のリロードと、デバフ系弾のリロードと…って感じで使い分けると面白そうかな。
    銃術士の時は攻撃系弾とデバフ系弾のみで、派生ヒーラーになるとヒーリング系弾のリロードが増えるとかになればあるいは…?
    リロードがMP消費キャスト1秒くらいの魔法的アクションになって、支援アクションがWS的アクションになるとか。
    むむむ、夢が膨らみますねぇ。
    (8)

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