Page 1 of 35 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 343
  1. #1
    Player
    Mogutarou's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    リムサ
    Posts
    189
    Character
    Premiere Wolf
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 60

    シャードの問題について

    私は取れる数と使う数のバランスが悪いと思っています。

    ・クラフターでのシャード消費の見直し
    ・ギャザラーでの獲得量の増加
    ・MOBが少量落とす
    ・クラスター、クリスタルを割る

    どれか一つでも実装すれば経済は変わる思います。
    シャード周りのバランス皆さんどう思われますか?ご意見ください
    (126)
    Last edited by Mogutarou; 10-26-2013 at 03:04 AM.

  2. #2
    Player
    taka21's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    105
    Character
    Sarar Connor
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Conjurer Lv 33
    旧14では魚を錬金するとシャードやクリスタル等になってました。MOBも倒せばシャードを落としてました。
    その辺りの仕様変更されたんですね
    (5)

  3. #3
    Player
    Hyos's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    90
    Character
    Hyos Maiyard
    World
    Ramuh
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by Mogutarou View Post
    ・MOBが少量落とす
    これは一部実装済み?と言っていいのでしょうか。
    正式名称失念しましたがFF11でいう属性エレに相当するMOBが落とします。
    ただ、ザクザク取れるというものでもないですが。

    シャード周りはそこまでバランス悪くないと思ってましたが
    クラフター職をいくつかLvあげていますが、シャードの使用量が割りと職によって違うと感じ、
    それがバランス悪いかなと思いました。
    その結果、消費が多いクラフターをやってると入手量が少ないと感じるのではないでしょうか。
    (4)

  4. #4
    Player
    Gishiki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    3
    Character
    Gishiki Antrion
    World
    Ultima
    Main Class
    Miner Lv 50
    最近クラフターを触ってますが、自分は特にシャードのバランスで困ったことはありません
    シャードの入手量が緩和されれば、クラフターのレベリングが楽になるなーと思うことはあります(リーヴ報酬そのままという前提ですが)
    もし、入手量を緩和するのであれば、ギャザラーの立場、特にシャードを掘るという手間をかける意味がなくならない方向であればいいなとは思います。

    ちなみにクリスタルクラスタからのシャード入手できればと自分も妄想したことはありますが、実際実装されたとしても火クリスタルを割るのにアイスシャードを使って結局所持シャード総量は微増なくらいのバランスだろうなとは思います。それならもう掘るよ!みたいな
    (3)

  5. #5
    Player
    wai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    209
    Character
    Sakurako Wai
    World
    Chocobo
    Main Class
    Pugilist Lv 80
    シャードの市場価格みて笑ったわ…
    (8)

  6. #6
    Player
    BB2039's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    107
    Character
    B'vogel Beinlich
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    少なくとも供給が足りないとは思えませんね。
    何を根拠に供給が足りているかというと、まず価格がそこまで不安定でないこと。
    市場から対象となる商品の供給がストップしないこと。
    消費者がほぼ自前で供給できること。(低レベルで採掘が可能

    現時点では、これら加えシャードを掘る行為に対価が発生し、金がない→時間を対価に報酬を受け取るという初歩的な金策を生み出しています。
    もしこれが破綻してしまうと、モンスター素材、哲学素材の高騰の原因となり、狩場のモラルの低下や低レベルユーザーの金策の喪失となってしまいます。(RMTの対策にはなりますが

    あと経済がガラッと変わるということですが、確かにガラッと変わります。悪い方向にですが。
    まず供給過多によってシャードの価格が下落します。
    その後、シャードの価格によって価格を底上げしている商品が軒並み下落し、取引時の税が減り、システムへのギル還元額が減ることによってワールドのインフレが起こります。
    これにより、低レベルのクラフター品は殆ど儲けが発生しなくなり、需要のある商品だけに高価格が集中し、高レベル品だけの経済が完成します。

    また、ゲームバランスというか公平性の面で問題となります。現時点でシャードを保有しているユーザーは、価格下落によって大幅な損をします。
    ただでさえ不遇と言われるクラフター・ギャザラーから金策を取り上げる形になり、ゲーム性の喪失につながります。
    (16)
    Last edited by BB2039; 10-24-2013 at 03:07 PM.

  7. 10-24-2013 03:15 PM

  8. #7
    Player
    Mercre's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    294
    Character
    Mercre Moonchild
    World
    Garuda
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    んーギャザラー・クラフター全職並行して上げているけどシャードダブつき気味
    なんでだろ?
    一職だけ偏って上げるとかシャード売ろうとは思わない限り、素敵掘り掘りキコリリーブでグルグル回る
    (6)
    Last edited by Mercre; 10-24-2013 at 03:22 PM.

  9. #8
    Player mimora's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    93
    Character
    Mimori Sakura
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Mogutarou View Post
    私は取れる数と使う数のバランスが悪いと思っています。
    なぜバランスが悪いとおもったのでしょうか?
    その辺りを教えていただかないとですかね。

    私は種類によっての偏りはありますが、収支のバランスが悪いと今のところ感じていません。
    (8)

  10. #9
    Player
    Adjani's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    54
    Character
    Seras Ord
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    調理師的にはちょっとバランスが悪いように感じます。
    消耗品である以上それなりに数を作らなくてはならない訳ですが、他のクラフターと同等にシャードを消費してしまうのはどうなんだろうなぁと。
    他のクラフターが制作する装備品も、マテリア化があるので消耗品と言えるかもしれませんが、やはり消費速度は段違いですし。
    例えば、レシピレベル33のものを100個作ろうと考えると、ファイアシャードが4、ウォーターシャードが3必要なので、合わせて700個。
    シャード700個なら1時間もかからず用意できるかと思いますが、調理する手間を考えると、もう少し消費量を緩和して欲しいと感じてしまいます。
    まだ触ってないので憶測ですが、同じく消耗品を扱う錬金術も同じかもしれません。・・・現状の薬品に需要があるのかどうかは置いておくとして。
    他のクラフターに関しては、レベル上げが終わってしまえば、そこまでシャードを消費する事態はあまり無いように思うので問題にならないのかもしれませんが。
    (65)
    Last edited by Adjani; 10-24-2013 at 03:59 PM. Reason: 誤字修正

  11. #10
    Player
    Yully's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    The Republic of Bastok
    Posts
    205
    Character
    Stephia Ognubes
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    シャードはマーケットから外してギルドショップ売買に変更すれば良いと思う。

    FF11のギルドショップのように在庫数と取引数による価格変動制を採用すれば、
    物価指数にもなるだろうし安定供給もされるようになるんじゃない?

    品薄のシャードを持ち込めば、高く買ってくれるとかになれば金策になるかもしれませんし、
    大量持ち込みすれば安くなるので地味にRMT業者対策にもなるかな。

    FF11のシステムで作っているのですから、FF14のスタッフが技術的に出来ないって事はないでしょう。
    (15)

Page 1 of 35 1 2 3 11 ... LastLast