Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
■設定距離にカメラを自動復帰する処理について

■遮蔽物の透過処理について

遮蔽物の透過処理が入れば、これらの問題は払拭されるのですが、
遮蔽判定処理と遮蔽するモデルのグループデータが増加してしまいます。
プレイヤーとカメラの間に入った遮蔽物を半透明にする処理を加える必要はありません
有れば便利ですが手間が掛かりますしPS3で処理させるのは厳しい事は解ります
下の画像をご覧ください

*撮影場所アル・ケルト・モレッツァ・ナルテックス
ダンジョン内部の床・壁・天井が見えます。ここでカメラを最大まで引いて見ます

はい。ここまで遠景にできます。まず天井が消えて手前の壁が透明になっています
どういう構造かと言うと
最初からこのダンジョンには屋根が無かったんです。天井は作ってあるけど屋根は作っていない
だからカメラが内側から見ると天井は見えるけど上から見下ろすと屋根が無い訳です
マジックミラーみたいな物ですね。内側からはガラスだけど外からは丸見えです
つまり遮蔽物を計算して消すなんて事はしてないので、半透明にしているのは壁だけです
壁に架けられた照明や柱は半透明になっていない点に注目
キャラクターとカメラの間にある壁だけ半透明にする処理で済んでいる事になります
何かの参考になるか解りませんが
今後、新しいダンジョンを作られる時は実験的に試してみてはどうでしょう