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  1. #31
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    Kuro-Chan's Avatar
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    βの時からギャザクラ死んでるから見直せという意見があったけど結局そのまま。
    ☆2装備も哲学がDL優先で素材は出回らないしDLがそろってしまえば無用の長物。
    ギャザクラに関してはトータルで見ると旧FF14のほうが幾分ましだったのかな。

    新生は実質戦闘職のみで完結してしまうことができる。
    本当ならそれぞれが補完しあうのがMMORPGなんだと思うんだよな。
    少なくともギャザクラが職として設定されてるゲームなんだから。

    現状でギャザクラの存在意義ってどこにあるんだろう。
    それでもギャザクラ好きだからギャザクラ中心にプレイはしてるけど。

    ハウジングだけが今のところ見えているかすかな希望だけど
    哲学がいるんじゃないかとか悪い予感しか思い浮かばないんだよな。
    いい方向で予感が間違ってくれていることを期待してるけど。
    (18)
    Last edited by Kuro-Chan; 10-19-2013 at 11:20 AM.

  2. #32
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    Myao Ekuseru
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    1~2個ずつHQ売り続けて、ある日パタッと売り上げが止まっておかしいな?って確認すると10~20ギル安くした品が履歴を埋め尽くす程に、売られていっていた。
    需要は豊富で、後から私の値段から少し安値で売り続けるという行為に、イラッ☆とした今日この頃です。

    私の値段が基準になってしまっているから、値を下げれない。でも、買い手はつかないジレンマで禿げそうですw


    現在仕返しに、値下げ出品始めたら沢山売れ始めました。
    こうして値下げスパイラルに陥って、収益上がるレシピが消えていくのは常なのですかねぇ。

    利益も大事だが、横から掻っ攫われるような売り方されて激おこなので、暫くあちこちで鬱憤晴らすべく値下げ出品なう。
    (1)
    Last edited by Ekuseru; 10-20-2013 at 03:26 PM.

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Ekuseru View Post
    1~2個ずつHQ売り続けて、ある日パタッと売り上げが止まっておかしいな?って確認すると10~20ギル安くした品が履歴を埋め尽くす程に、売られていっていた。
    需要は豊富で、後から私の値段から少し安値で売り続けるという行為に、イラッ☆とした今日この頃です。

    私の値段が基準になってしまっているから、値を下げれない。でも、買い手はつかないジレンマで禿げそうですw
    値下げ合戦がすごくて物が売れないですね。
    ワンダラーが1週約30分、HQのアクセが4-5週でマテリアに
    ワンダラーでギルが入るので、自分で生産した装備をマテリアで売ったほうが儲かるような・・・
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by hagetenai View Post
    値下げ合戦がすごくて物が売れないですね。
    ワンダラーが1週約30分、HQのアクセが4-5週でマテリアに
    ワンダラーでギルが入るので、自分で生産した装備をマテリアで売ったほうが儲かるような・・・
    ホント、その方が儲かるかもしれませんね。
    相場価格よりも半値になり、NQの最高額と同額になっているものまでありました。
    これではHQでも赤字になりかねない、非常に不健全な状態です。

    購入者は得するからザマーミロとか思っている人がいたら、決してそんな事はないのだよと教えてあげたいw
    (0)

  5. #35
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    こんちは。

    エフトの尾肉なんですが、自分ではモードゥナとクルザスにいる「マッドパピー」からしか出たのを見たコトがないんですが、
    ライブラエオルゼアには高地ラノシアのエフト(サラマンダー)からもドロップするという風に載っていたとい話を聞き
    自分で狩りに行ってみたものの、何も出ず・・・・。
    この件は以前に不具合報告で出しましたが、仕様となっているみたいですね。
     ※検索すると出てくるかも

    いずれにしろエフトと名のつくものからはドロップしないみたいですな。
    (0)
    Last edited by longknife; 10-20-2013 at 07:30 PM. Reason: 手直し

  6. #36
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    値段のつけ直しは疲れますね。

    20×20で40個の商品を出していると、1つ1つ朝・昼・夕方・夜・そして寝る前と何度も値段のつけ直しをするのがちょっと疲れてしまいます。
    他の部分は仕方ないとしてもこのつけ直しだけは何とかならないかなーと思ってしまいます。

    たとえばボタン1つでその時点での最安値より設定した分だけ安く設定されるボタンとか。
    一括で全商品、最安値に出来るとか。
    もしくは自動である決めた値段まで少しずつ下げて行ってくれるとか。

    何しろHQの★1なんて、20000で売れるから作って出したら売れる段階までに12000まで下がってたりするので、それだけたくさんの人が値段のつけ直しに手間暇かかってるってことですよね、無駄なことです。
    (5)

  7. #37
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    そしてうっかり○押しちゃって所持品に戻してイラッ☆までありますよね
    □からの選択肢で「所持品に戻す」があるのになんで○ボタンが価格の改定じゃなくて即出品の取り下げなんでしょう。凄く不便です・・・
    (6)

  8. #38
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    クラフターやギャザラーにもっとスポットを当ててほしいですね。

    他の人も書いてますが、何度も書いて運営に届くといいなー

    クエストで装備がもらえないようにして装備品の需要を高くして装備品を大切にしてほしい。
    クラフター専用FATE
    ギャザラー専用FATE
    ギャザ&クラ共同FATE
    の実装
    レベルの上がり方を緩やかにして、装備品がちゃんと売れるように。

    売る為にクラフターやる人ばかりではないですが、やはり戦闘職と同じくらい充実できる内容をつけるべきかな。
    中途半端に残すならない方がいい。

    あと狩場とクエストは敵の対象を分けてほしい。高レベル帯の素材狩りがいるとクエストしたい人が進まなくなる。
    まぁ最後のはおまけ程度です。若干みんなのストレスが上がってる気がしたので付け加えてみました。

    こんなとこかな?
    (1)

  9. #39
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    データベースの装備の性能見たらわかるとは思いますが・・・見事にダンジョンつつくだけゲームにしちゃったもんですな・・・・生産装備は完全にゴミとなってます。
    やるだけ損ですな・・・・
    来年ですっかり過疎ってしまいそうな感じだな・・もうこれでコアなユーザーだけが残ることになるのは確定ですな。
    (5)

  10. #40
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    ダンジョンのユニーク装備も打ち直してDX化+穴空けできたらいいなー・・・
    アコライトDX禁断とか凄く欲しい・・・
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