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  1. #1
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    aquawind's Avatar
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    もう一度、1からプレイする楽しみを

    私、一応、レガシープレーヤーです。
    しかし、新生では、新規鯖に新キャラ作って1からプレイしました。
    メインストーリー、イベント、クエスト、ID攻略、FATE、フィールド戦闘、
    レベル50までは、一通りそれなりに楽しくプレイできました。
    しかし、レベル50になってストーリークリア後、あまり遊ぶ気が起きません。

    まず、エンドコンテンツにあまり魅力を感じません。
    IDは2~3回やると新鮮味がなくなり、何度も行くほどの魅力がない。
    難易度がシビアでギスギスオンラインになりやすい。
    装備のためにそれらを周回する気にもならない。

    そこで、他クラスを1からあげてみようと遊んでみたのですが、
    クエストがほとんど消化されてしまっていてないため、いまいちモチベーションが続かない。
    FATEも何度かやると飽きる。ギルドリーヴも種類が少ない。そもそも戦闘自体が単調ですぐ飽きる。

    こりゃもう引退すべえかなあと思った矢先に、
    ちょいとやってみたのが、レガシー鯖に眠っていた旧キャラでのプレイ。
    カンストジョブもあるキャラなんだけど、クエストが全て未消化なんです。
    するとどうでしょう。未プレイのクラスを1からあげるのが楽しいんです!
    クエストが大量にあると、また遊んでみようという気になるんです。

    そこで思ったんだけど、
    メインストーリークリアしたら、クエストを全て、再オープンしませんか?
    バランス上、多少報酬減らしても構わないので。
    クエストによっては、辻褄が合うように多少文章もいじって。
    (新クエストを用意できるのならその方がいいけど)
    そうすれば、もう一度最初からプレイしようという人もぐっと増えるじゃないですか。

    種類の少ないエンドコンテンツを周回させるよりも、1~50のコンテンツを周回させる。
    この方がずっといいんじゃない、いいんじゃないの?
    (27)

  2. 10-18-2013 09:58 PM

  3. #2
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    僕のように
    クエストもう1回やるくらいならFATEやってればいいよね。
    と思う人もいると思います。
    アーマリーボーナスの入る2クラス目以降は
    クエストはおろか討伐手帳埋めもダルくかんじて
    これやってる時間FATEしてたほう稼げるなぁと思ったりします。

    結局は最高効率を求めるということですね。
    外郭やアムダ周回してたのが、ワンダラーの方が効率いい!ってなって
    ワンダラー周回が増えたように。

    Quote Originally Posted by aquawind View Post
    種類の少ないエンドコンテンツを周回させるよりも、1~50のコンテンツを周回させる。
    この方がずっといいんじゃない、いいんじゃないの?
    エンドコンテンツの周回は装備目的なわけで
    レベル上げ用のIDとはちょっと性質が違うと思うのですが
    1~50のコンテンツを周回することがエンドコンテンツ周回の代わりになるとは思えません。
    (6)
    Last edited by Neru; 10-18-2013 at 10:04 PM.

  4. #3
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    報酬なしのプレステージモードはあってもいいかも。(クリア済みクエストを報酬なしでプレイできるモード
    1キャラ目でスタートダッシュしたこともあって、一部テキスト飛ばしたりした箇所がありました。
    周回に疲れたときに世界観をもう一度楽しむ仕様があってもいいと思う。
    (8)

  5. 10-18-2013 10:35 PM

  6. #4
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    別キャラでやり直しても新鮮で楽しいですよ
    (15)

  7. #5
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    全てリスタートしたいなら新キャラを作ったほうがいいのではありませんか?
    確かに自分もムービーだけじゃなくてクラスクエやジョブクエのインスタンス戦闘をもう一度したいと思うことはありますが、お使いクエはもうやりたくないですね
    (12)
    Last edited by sainku3; 10-19-2013 at 05:34 AM. Reason: クラククエ→クラスクエ 恥ずかしいにゃあ・・・
    男なら拳ひとつで勝負せんかい!!

  8. #6
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    IDの経験値を10倍に

    自分も2ジョブ目魔道士系上げようとして、でもFATEしかないので行ったら

    詠唱中 → あ、死んじゃんた

    詠唱中 → あ、死んじゃった

    詠唱中 → あ、死んじゃった

    で混み混みすぎて「話にならない」って感じでお手上げに。

    残るはIDなんですが、胃痛くなる思いで長時間もぐっても、経験値は雀の涙。

    だから2ジョブ目以降のIDの経験値を10倍はいきすぎですが、数回潜ったらあっという間にレベル上がるくらいにしてほしいですね。
    雑魚の経験値上げれば、全部とばしてボスに一直線とかないでしょうし。もう過疎過疎な初期~中盤IDだけでも考えてほしいです。
    もちろん上の意見にも賛成です。やりたいジョブあるので、それを50にできるのなら。それなら不足してる盾も増えると思うんですよね。ID待ち時間も減る。
    (0)

  9. #7
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    新キャラつくればいいんじゃないかな?
    (8)

  10. #8
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    レベル上げは面倒だからメインクエの動線使いたいけど、アイテムとかの財産はそのまま利用したい!ってことでしょ?
    そんな都合よく行きませんよ。

    ゲーム寿命を短くするだけです。
    新規ではじめてもサービス開始1ヶ月程度でメイン終わらせて1ジョブカンストしちゃうのに、それこそやることなくなっちゃいますよ。

    いっそまた別のサーバーで完全新規でやり直したほうが、新しい友人も出来て新鮮で面白いと思います。
    キャラに愛着あるなら尚の事、がんばってコツコツ上げてくのも良しです。
    (8)
    Last edited by gekko; 10-19-2013 at 12:36 PM.

  11. #9
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    育成中で弱い中、なんとか戦い、クリアしていくというのがそもそも好きなので、できるなら新キャラを作ってやり直したいと思っていますが
    お使いクエストの多さを考えると少々うんざりするのも事実。。
    なかなか難しいですね。
    (0)

  12. #10
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    僕個人としてはIDが好きで、各職ともダンジョンに潜りたくて上げてるようなもんですけど、クエストを消化しながらレベルが上がっていくほうが楽しいってのは分かる気がします。

    ただ、やっぱりメインストーリー等のクエストを全部ぐるぐる回すのは何か違うと思うっす。
    クエストによっては内容が似たり寄ったりなのは確かですしね……。
    結局「繰り返す」状態になったら新鮮味や面白さは薄れていってしまいます。

    ギルドのクエストが5レベル刻みでありますが、あれけっこうストーリーもあって僕は楽しみです。
    各職ごとに専用のクエストがもう少しあったら、「別の職上げてみようかな」みたいにもなるかも、と思ったりして。
    (4)
    PTメンバーを安全かつジェントルにエスコートできるナイトを目指す!

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