廃プレイヤーが「制限によって差が生まれにくくなってるので、もっと差をつけろ。無制限にしろ」なら分かります。
むしろ制限の恩恵を受けているのは、制限のお陰で少ない努力で装備を取得可能になっているカジュアルプレイヤーであると思うのですが、
カジュアルプレイヤーぽい方が制限なくせってのは面白いですね。
設計意図として、「最強クラスの装備である神話装備は1部位取るのに早くても2〜3週間かかるようにする」ということかと思います。
(ここを緩和せよ、1日で1個で取れるようにせよ、というのは少なくともパッチ2.0の間はナンセンス)
よくあるMMORPGでどのようにこれを実現しているかというと、1つはいまある神話取得の週上限みたいなやり方。
取得上限が嫌だという場合、他によくある選択肢は:
* 数量的にハードルを設ける
* つまりアムダ1周神話1点とかになります
* やりますか?レリック+1のためにアムダ900周
* それでも廃プレイヤーと呼ばれる人は、可能であれば取るので、「アムダ募集、フル神話のみ」みたいなシャウトが出るでしょう。
* 確率的にハードルを設ける
* そもそも神話40を得られる機会が10%、しかもPT内でロット勝負とか
* やっぱりレリック+1を取るにはアムダ900周。ただし平均値。人によって600周〜1200周くらいの間とか。
* それでも廃プレイヤーと呼ばれる人は、可能であれば取るので、「アムダ募集、フル神話のみ」みたいなシャウトが出るでしょう。
* 入場に制限を設ける
* アムダに挑戦できるのは1日1回とかID入場券は1日3枚までとかの、FF11方式
* 失敗したら挑戦権消費の場合、FF11みたいに失敗が許されない感じになる


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