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  1. #201
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    死にデジョンって死ぬこと前提のメソッドですよ。
    それを経験値ロストやら1時間やり直しの必要性にされても同意できないでしょ。
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  2. #202
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    早速返信をいだただいたようでありがとうございます。

    >テレビ見ながらやってる人もいるようですしその程度の集中力で出来ちゃうんですよ。
     私はそういった状況に出会ったことがありませんし、自分にそんな芸当が出来るとも思いませんが、確かにテレビを見ながらやっている人と一緒にリーヴをするのは面白くないですね。

    >そんなゲームって楽しいんですか?
     私は現状でそれなりに満足しているので続けているし続けていくつもりです。つまりは楽しいということになると思います。
     楽しいか楽しくないかは個々人の主観が大きく関わってくるというか主観そのものなので私が少数派という可能性もあります。

    >それなりのスペックを要求されていてある程度プレイする人を選ぶ状況でこんな状態ですからコンシューマ機と相互乗り
    >入れになって参入障壁が下がればどうなっちゃうか予想できませんか?
     MMOはFF14が初めてなので予想できません。コンシューマ機でプレイする人は「下手くそなプレーヤー」なのですか?それはあなたの主観というか偏見ではないのですか?

     デスペナルティ強化賛成派の方に覚えていて貰いたいのは、このゲームが正式にサービスを開始して約5ヶ月経過しているということです。
     つまり、現状のルールに納得して5ヶ月のプレイ時間を費やした人達がいるんです。
     ゲームが始まってからルールを変更するというのであれば、もっと他のプレーヤーが納得できる説明が欲しいです。
    (0)

  3. #203
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    Quote Originally Posted by nagumo View Post
    意味がわかりません。
    あなたが言ってることも個別の問題だと思いますよ。
    単にプレイヤースキルが必要になるコンテンツが不足しているだけだと思いますしね。
    なので再三デスペナ実装に合わせてバランス調整も必要と言ってます。
    タゲ固定してしまえばスキル打たずにだらだらやることも可能ですからそういうのの抑止のために必要悪として効率厨がいたっていいじゃないというところが大元の話ですよ?
    (0)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by ritsu View Post
    それを経験値ロストやら1時間やり直しの必要性にされても同意できないでしょ。
    そもそもシステム的な隙を突いたチート臭い行為ですし、自分の分身がたかがエーテライトに戻る為にMOBに殺されるってかっこ悪すぎて嫌じゃないです?
    (0)

  5. #205
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    プレイヤースキルを上昇させる必要性と言い換えることも出来ますかね。
    より高度なプレイが出来るようになると楽しいじゃないですか。
    でも必要性を感じないとやらない人だって当然出てきます。今がまさにそうです。
    キビキビとしたゲームになる為のより明確な指針としてデスペナは良いモチベーションだと思いますけどねぇ。
    プレイヤースキルの上昇は、周りからの助言や自身の失敗体験などから自発的に起こるものであって、
    失敗したときの背徳感や、失敗した時の緊張感からくるものではないと思いますよ?
    それに、今プレイしているプレイヤーや、今後参入してくるであろうプレイヤーの誰もが
    高度なプレイができるようになる事を望んでいるとは限らないような気もします
    チャットがメインで戦闘スキルは二の次、というようなプレイヤーだっているはずです
    (2)

  6. #206
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    なので再三デスペナ実装に合わせてバランス調整も必要と言ってます。
    タゲ固定してしまえばスキル打たずにだらだらやることも可能ですからそういうのの抑止のために必要悪として効率厨がいたっていいじゃないというところが大元の話ですよ?
    だらだらやる事を抑止するためにプレイヤーを分断するかのような調整は理解を得られないと思います。
    (1)

  7. #207
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    そもそもシステム的な隙を突いたチート臭い行為ですし、自分の分身がたかがエーテライトに戻る為にMOBに殺されるってかっこ悪すぎて嫌じゃないです?
    どう見てもこの意見は貴方の独善的な意見にしか見えないのですが…
    何でシステムで認められている物事がチートまがいな行為になるんですか?
    死デジョンがカッコ悪い行為とされているのは
    プレイしている人達すべての共通理念なはずがないでしょう?
    (1)
    Last edited by Salonen; 03-10-2011 at 12:52 AM.

  8. #208
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    >>SENAさん
    あなたの言う経験値ロストによる楽しい体験も嫌な体験もして、ノーサンキューって言ってるんだよ。
    楽しさを知ってほしいと言われても困るよ。
    (1)

  9. #209
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    そもそもシステム的な隙を突いたチート臭い行為ですし、自分の分身がたかがエーテライトに戻る為にMOBに殺されるってかっこ悪すぎて嫌じゃないです?
    カッコ悪いとは思う。それは吉Pも言ってるね。それで経験値ロストやら1時間やり直しを実装されても困るよw
    (1)

  10. #210
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    Quote Originally Posted by HIropon View Post
     MMOはFF14が初めてなので予想できません。コンシューマ機でプレイする人は「下手くそなプレーヤー」なのですか?それはあなたの主観というか偏見ではないのですか?
    参入障壁が低いということはモラルの低いプレイヤーやも増えるということですから今のうちにある程度のゲームの空気をみんなで作る必要性があるんじゃないのかなということです。
    偏見と言われてしまうかもしれませんが参入障壁が低いってそういう事なんです。PS3なんてグラフィックボード1枚分のお値段で買えちゃうんですからそもそもの覚悟が違うんです。
    PC新調したから何としてでもFF14を楽しみたいって人はいるかと思います。自分もうっかりSLIにしたクチです。
    あとコンシューマゲームしかやったことがないけれどもFF14のPS3版はやってみたいという人もいるでしょう。
    そういう人ってMMOには戸惑っちゃうと思うんですよね。そこをしっかり導けるようにまず先行してる我々がしっかりしたプレイをして置きたいとは思いませんか?
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