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Results 41 to 50 of 108
  1. #41
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントいただいているように、レイズ/リザレクなどの蘇生後は、すぐに回復魔法をかけることができないため、
    一定時間攻撃を受けなくなるようパッチ2.1に向けて調整を予定しています。
    ここらで最近の運営側お得意の「パッチ2.1に向けて調整を予定しています」のリストが欲しいところです。
    それだけで膨大なものになりそうなんですが。
    (14)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントいただいているように、レイズ/リザレクなどの蘇生後は、すぐに回復魔法をかけることができないため、
    一定時間攻撃を受けなくなるようパッチ2.1に向けて調整を予定しています。
    コメントありがとうございます。
    要望ですが、メディカラの件も「大量のMP消費を伴うテクニカル要素の高い白魔専用のアレイズ仕様」か否かの(パッチのリリースノート等で)名言も含めて善処をお願いいたします。
    (2)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントいただいているように、レイズ/リザレクなどの蘇生後は、すぐに回復魔法をかけることができないため、
    一定時間攻撃を受けなくなるようパッチ2.1に向けて調整を予定しています。
    ちょっとバランスに関わることにしては後回しにし過ぎではないですかね?

    Quote Originally Posted by ClanPonn View Post
    コメントありがとうございます。
    要望ですが、メディカラの件も「大量のMP消費を伴うテクニカル要素の高い白魔専用のアレイズ仕様」か否かの(パッチのリリースノート等で)名言も含めて善処をお願いいたします。
    こちらは本日のパッチで素早く修正されたようですね
    もう衰弱が消えることはありません
    (2)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントいただいているように、レイズ/リザレクなどの蘇生後は、すぐに回復魔法をかけることができないため、
    一定時間攻撃を受けなくなるようパッチ2.1に向けて調整を予定しています。
    要望聞いてくださってありがとうございます。
    (3)

  5. #45
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    蘇生後の挙動ももちろんですが現状迅速魔ないと後半のコンテンツで苦戦する上に、一度迅速魔を覚えれば
    その苦労が全くといって良いほどに消えるという極端な現状はいかがなものでしょうか
    ヒーラーで黒を26まで上げないのはなりそこないと言っても過言ではないと思います。
    (0)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントいただいているように、レイズ/リザレクなどの蘇生後は、すぐに回復魔法をかけることができないため、
    一定時間攻撃を受けなくなるようパッチ2.1に向けて調整を予定しています。
    2.1までお預けというのは正直なところ残念ではありますが、問題だと認識されていた事には安堵しました。
    (3)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    こちらは本日のパッチで素早く修正されたようですね
    もう衰弱が消えることはありません
    パッチ後も普通に出来ていますので何も変わっていませんよ。
    今回修正されたというのは別の状況だったのかいつものように適当なのかのどちらかでしょう。
    (1)

  8. #48
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    一定時間攻撃を受けなくなるようパッチ2.1に向けて調整を予定しています
    作為的にやってたんじゃないんだ・・・驚き
    (4)

  9. #49
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    おそらく運営側の意図する「レイズ・リザレクション」とは単なる魔法詠唱ではなく、ギミックのひとつなんだと思います

    ヒーラーにとってはMP管理や迅速、神速の使い分け、どのタイミングで撃つか、蘇生後の急速回復
    被レイズ側は、どのタイミングで生き返るかの判断

    両者が上手にバランスをとらないと不発に終わってしまう
    「ただヒーラーが生き返らせるだけ」より何倍も面白みがあって良いと思います

    レイズを多用する段階はやはり高難易度ですからレイズも含めて「難しい」と割り切りましょう

    ちなみに「一定レベルまで戦闘中撃てないレイズ」使用は、駆け出しプレイヤーに「絶対に戦闘中死ねない」というスタイルをすり込む為なのではないかと思いますし、ヒーラーとしてはこれは全プレイヤーに共通して維持していただきたいスタイルだと思いますので、これも良い仕様かと

    他ロールがレイズ撃てないのはヒーラーが際立ってていいと思います
    屈強戦士ルガにレイズはイメージ合わないですしw

    なんだかやたら運営寄りのコメになってしまったなあ・・
    (2)

  10. #50
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    え!2.1までこのままなんですか!

    せめてダメ受けるのだけでもとりあえず無効にしてくださいよおおおおお!
    (10)

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