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Results 11 to 20 of 43
  1. #11
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    修理はギルを回収するためのシステムですから、無くすというのであれば代案が必要になります
    IDからのギル産出量増加をしないで、
    と書いてありますから戦闘クラスはこれで良いとして、クラフターとギャザラーからは何をもってギルを回収するのでしょうか?

    修理があることがストレスだとかおかしいおかしくないとか、そういう観点から話しても意味はほぼありません
    そもそもギル回収のシステムなんですから
    形が何であれ、ギルの総量の増加を減速するために何かしらの回収システムは必要であり、その一つとして修理という要素がある。そこが出発点
    その上で修理を無くせと言うのであれば、修理はギル回収のシステムでは無いとするか、ギルの回収の必要性が無く不要とするか、より良い回収方法があるから修理を削りそれを追加せよというのが基本的なアプローチになるだろうと考えます
    或いは他にもアプローチの仕方はあるかもしれませんが、いずれにせよ、本質であるギル回収について触れることすらなく「ストレスだから無くせ」だけでは…
    (20)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by looser View Post
    かけた時間が無駄になる時点で相当のペナルティかと思われます
    耐久減少なんていうペナルティは不要

    あとそれなら、死んでないのに耐久が減るのはおかしいんじゃないの?
    かけた時間が無駄になるってのがよくわからない。
    蛮神倒せなくて解散になったりした時のことですか?

    あと、耐久減少は死んだら減らすために存在するものではないと思う。
    (11)

  3. #13
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    確かに現状のゲーム内部の収支で修理費を考えると、
    デスペナルティの場合は、耐久度減らされるより、レベル下がっても経験値を減らされる方がよいのかもと考えさせられますねぇ
    (4)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Neru View Post
    かけた時間が無駄になるってのがよくわからない。
    蛮神倒せなくて解散になったりした時のことですか?
    そうですね。倒せなくて解散になったり。あと修理の存在があるので手伝いを頼むのも引き受ける側も気が引ける部分があります。
    ただでさえ高レベルの人が低レベルの人を手伝う意味がないのに、さらに耐久度=ギルを負担させるなんて
    仲良い人にしか頼めない仕様だと思います。
    Quote Originally Posted by Neru View Post
    あと、耐久減少は死んだら減らすために存在するものではないと思う。
    それは以下の人に言ってあげてください。
    Quote Originally Posted by kamakurabakuhu View Post
    デスペナルティですからね。
    経験値下げられるよりはマシかと思われる。
    クラフターは死なないですけどね。
    (2)
    Last edited by looser; 10-14-2013 at 06:06 PM.

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Lei_Az View Post
    使えば消耗するというのは違和感ないですし、インフレ対策でしょうから、私は耐久度がある現状を別に良いかと思っています。
    クラフタ修理の手間なんかはまた別問題ですね。
    私はね、インフレ対策にこんな修理の仕様を入れるなって言いたいんです。
    対策するならほかに幾らでも方法があるでしょう。
    しかも、修理のしくみさえロクなもんじゃないんです。旧14より劣化してますよ。一括修理も修理依頼もできませんしね。

    ここの開発は客に向かってコストがどうとかしばしば言い訳するので言わせてもらいますが、
    修理システム回りの改修とか無駄な部分にコストかけなくていい。さっさと修理を廃止して新しいID作る方にでもそのコストとやらを回すべきだ。
    (8)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by looser View Post
    私はね、インフレ対策にこんな修理の仕様を入れるなって言いたいんです。
    対策するならほかに幾らでも方法があるでしょう。
    しかも、修理のしくみさえロクなもんじゃないんです。旧14より劣化してますよ。一括修理も修理依頼もできませんしね。

    ここの開発は客に向かってコストがどうとかしばしば言い訳するので言わせてもらいますが、
    修理システム回りの改修とか無駄な部分にコストかけなくていい。さっさと修理を廃止して新しいID作る方にでもそのコストとやらを回すべきだ。
    私は修理がそこまでの手間だとは思いませんし、修理という方法での徴収も趣があると思っています。

    手伝うのはメリットがあるからではありませんから、そこも気にならない感じです。

    面倒に感じるかは人によりますので、スレ主さんはそう感じるという事なんでしょうね。
    しかし、面倒と感じない、または多少そう思っても許容出来る方もたくさんいます。

    面倒という声自体はスレ主さん他多数の意見として意味があります。けど、議論としてみると、個人的な感情に対しては「私はそう思わない」で終わってしまいます。
    感性の問題で思う思わないと言い合うよりもいくらでもあると仰られた「インフレ対策を考える」事によって間接的の主張を叶えられた方が建設的かもしれませんね。
    (50)

  7. #17
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    運営様がここを見てて、修理だけなくして耐久そのままに修正したらギャザクラ大勝利Ψ(`∇´)Ψ
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by horizon View Post
    運営様がここを見てて、修理だけなくして耐久そのままに修正したらギャザクラ大勝利Ψ(`∇´)Ψ
    流石にそれはギャザクラに人が増えて大敗北だわ・・・
    アイテムが消滅するなら経済的には美味いけど、そりゃ戦闘職の人がしんどいだろうしな~
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  9. #19
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    蛮神はあまり耐久減らないはずなのに
    何回も全滅すると装備壊れちゃった^^って人が現れる
    フシギ!!!!
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  10. #20
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    修理が在るのが問題なんじゃない他人の装備を修理できないのが問題なんだ!
    装備修理して経験値入ったり、採掘でダークマター取れる様にして並行して店の修理代を引き上げれば
    経済の活性化になると思うんだが
    (4)

  11. 10-15-2013 06:41 AM

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