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  1. #91
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    MoMoN's Avatar
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    Shen Mirai
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    ギャザラーとクラフターのレベリング速度に差がありすぎるのがそもそもの問題では。
    1回座って数千からの経験値が貰え、そこそこ考える余地があるクラフター
    1回カーンして100-200の経験値が貰え、一切のゲーム性がないギャザラー

    むしろギャザラーのレベリングを大幅に緩和し、さっさとレベルを上げてカンストさせるバランスの方が良いと思います。
    レベリングの為に大量の資材がマーケットに流れ込み、合って無きが如しの価格でマーケットに並べる羽目になっていますので
    さっさとカンストさせてやって必要な素材を必要に応じて取りに行かせるという方がゲーム的に合っているのではないでしょうか
    (9)

  2. #92
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    MASANOBU's Avatar
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    FF14プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹様
    及びに開発者 Mocchi様


    園芸師と採掘師で得られる経験値量については、
    来週の実施を予定しているメンテナンス/hotfixで引き上げを行うべく、
    準備を進めていますので、今しばらくの間お待ちいただけると幸いです。

    についてですが時期早々過ぎませんか?

    実施はバッチ2.1でも遅くなはずですよ。

    少なくともそれまで今の状態がよろしいかと思いますが・・・

    吉田直樹様からお言葉をいただけない場合はユーザーは離れていくと思います。

    理由があるならきっちり説明していただきたい。
    (7)

  3. #93
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    Peru Peruco
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    別にこの調整で長く楽しめるゲームバランスになるのなら何の意見もないのだけど・・・。(かなり個人差のでるあいまいな判断基準ですがw)
    本当にそうなるのかな?運営の意図がつたわってこない感じです。

    クラフターで使う材料を自分で採ってくるうちにレベル上がってくるので今のままでもいいんだけど、レベル上がりやすくなるならいいかーって、正直自分には重要な調整じゃないかも。
    むしろカンストしたあとどうなるんだろ(アプデでレベル上限開放、新アイテム追加とかなのかな?)といった先の展開がただ材料集めるだけのロールになってほしくないなーって思います。

    どうせならFATEでデカイトレントがでて、そこに颯爽とあらわれた園芸士が腕?枝?を切り落として攻略難易度が下がるとかw
    「釣りしてたらリヴァイアサン釣れちゃった~」でFATE発生とかwネタ要素欲しいです。

    賛成、反対それぞれ意見はあるだろうけど、運営がこうしようって決めた経緯だったり、今回の調整でこういう方向にもってきたいとかの説明がほしいなぁーって
    一応フォーラムで返信してくれたりしてるけど、それで手一杯なんですかねー。
    スレ違いひどいですがすいません^^;このスレの賛成、反対っての見てたらちょっと書き込みたくなっちゃった。

    こうしますって発表だけじゃなくて、そしてユーザー(自分もですが)良いからこのまま、良くないから変えてじゃなくて
    もっとtogetherしようぜw!っていう
    スレ違いすぎて消されるかな・・・
    (10)

  4. #94
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    βのときみたいに掘れる回数を5回か6回にすればいいのでは。
    徐々に下げて正式で4回にしたくせに、何がしたいのかイミフ。
    それかGPの回復速度を最大値依存にするべき。
    ぶっちゃ現状はGP装備ほぼいりません。


    あと漁師50装備でGPが増えるのは開発が何も考えてないからなのでしょうか。
    (10)

  5. #95
    Player Sawarineko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mista View Post
    βのときみたいに掘れる回数を5回か6回にすればいいのでは。
    徐々に下げて正式で4回にしたくせに、何がしたいのかイミフ。
    それかGPの回復速度を最大値依存にするべき。
    ぶっちゃ現状はGP装備ほぼいりません。


    あと漁師50装備でGPが増えるのは開発が何も考えてないからなのでしょうか。
    >漁師50装備でGPが増える
    アレは、ただの「コピペ」
    というか、「クラフター装備」もだけど「カンスト装備」に『差』を出さないためでしょ。たぶん

    要るか、要らないかだと「要らない」んだけどさ。「現時点では」=なんかGP消費するアクション増やせ、運営
    (2)

  6. #96
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    うーん・・・

    確かにとてもあがりにくかったので修正は必要だと思いますが
    それでも苦労してあげてたのに今更修正されるんじゃ
    なんの為に苦労してたのか分からないよ

    ただでさえ低lvから掘れるシャードのほうが相場高くて
    高LVで掘れるアイテムの方が安い現状なのに・・・

    同じ時間でシャード掘りして文句ばっか言っとけばよかったなあ
    (4)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by LunaWells View Post
    しかし、リローンチから1ヶ月の間にlv50まで上げ切った人には補填とか救済ではなく、何かしらのアドバンテージがあってもよいのでは?
    修正前までにカンストした人たちのアドバンテージは「先行して50になった」、この事自体なのではないでしょうか?

    例えばですが、下落を続けるマケでの素材価格(特に高レベル帯での)
    恐らく殆どの素材を現状よりも高い値で売り抜ける事が出きたはずです

    これは引用元の方が仰ってる事ではありませんが、何人かの方が補填や救済を求めています
    それこそ何か違うのではないでしょうか?

    僕もギャザクラメインで活動しており、この件について積極的に賛成・肯定するスタンスではありませんが・・・。
    (4)

  8. #98
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    結局、不満の根元は時期だと思うんですよ。
    極端な話、一年経って緩和されたらまだ違ったと思うんですよね。新しいネトゲにおいて、最初の時間ってすごい大事だと思うんですよ、特に。
    緩和されるのはしょうがない、だけど散々βやって要望も前々から出てたのを、開始一ヶ月ちょいで変えるってのは罵りを受けて然るべき行為です。

    凄い極端な喩えだしたら金の流通が悪いので今からクエストで貰えるお金全部一桁増やすよ!って言われたら、クエ殆ど終わらせた人は憤慨するでしょう。
    それに対して、クエストを殆ど終わらせてるって事は先にエンドコンテンツやれてるんだからいいだろう、アドバンテージだ。
    って言われても納得いかないのと同じだと思うんですよね。

    ギャザラー上げるのって根気も時間もえらいかかりましたし、大事な最初の時間をギャザラーにあてた事自体は、多少未知素材の旨味を得られた事で後悔はしていませんが、
    一ヶ月で緩和されるならその時間で戦闘職やクラフター上げれたのに!と思うのは自然な事ですよね。
    だから批判するなって言うのはおかしいですよ。補填しろに対する異議はともかくね。批判は受けて当然の行為です。
    ネトゲなんだからパッチで修正かかるのは当然という話とも別の話です。
    (26)

  9. #99
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    経験値の仕様変更ってどうなんでしょうか。

    たしかに上げるは大変ですよ。
    ギャザーは。
    だからやり甲斐があるのでは?

    少ないって言っていても地道にですが上がりますし。
    上がらないわけではないですし。
    食事アイテムなど使えば+経験値されるわけで。

    こんなんで少ないやらなんやらって正直ゆる過ぎます。

    上げやすくなればなるほど業者は増えますよね。

    運営さんはどう考えているのでしょうか。

    決まってしまってる感じですが
    正直色々と残念ですね。
    (7)

  10. #100
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    え~、上げるの楽な方がいいよ
    修行僧じゃあるまいし
    あと、みんな文句多すぎじゃない?
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