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  1. #41
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    シンクの導入は大賛成だな。


    LS内での溝(R差)を埋める事が出来る様になるのは嬉しい事だ。
    (3)

  2. #42
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    レベルシンク賛成ですが、現在あるLv23までに付与される修練値ボーナスをどうするかが問題ですね。
    元のレベルがLv24以上ならボーナス無しとかにすればいいのかな。
    (1)

  3. #43
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    レベルシンクでRを落としても、自分の得る修練は本来のRに依存させれば問題ない気がします。

    AさんR40・BさんR20・CさんR15の3人でPTを組んだ場合で
    レベルシンクでAさんをR40→R20すると

    Aさん→PT内のMaxR40 PT人数3 PTボーナス3人分
    Bさん・Cさん→PT内のMaxR20 PT人数3 PTボーナス3人分

    のような形で、、、
    力を抑えて戦ってるのに経験値がモリモリなのは変ですし。
    これなら、自身の得られる修練は少ないので、ノラのPT募集にも影響は少ないかと。
    (1)

  4. #44
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    レベルシンクという言葉を聞きなれないのですが、
    一番下の方と修練値が同じだと強い敵を狩る意味がまったくない(ドロップは違いますが)ですよね。
    効率の良い狩り場争いが過熱しそうな気がしますが、その辺りは11ではどうだったんでしょう。
    (0)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by Dear View Post
    レベルシンクという言葉を聞きなれないのですが、
    一番下の方と修練値が同じだと強い敵を狩る意味がまったくない(ドロップは違いますが)ですよね。
    効率の良い狩り場争いが過熱しそうな気がしますが、その辺りは11ではどうだったんでしょう。
    11の場合、低レベル帯より中、高レベル帯のほうが平均時給が基本高かったので、
    高レベル帯ばかりのPTなら、高レベル帯でシンクしたほうがおいしい、という感じでした。
    効率のよい狩場の調整がいまいちで、55~75まで同じ狩場だったとかそういうことも起こりえましたが
    そのへんは調整次第ですね。
    (1)

  6. #46
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    私は、レベルシンクはあってもいいけど不安要素もあります。

    11の時、嫌だなぁと思っていたのが・・
      狩りやすい鳥(コリブリ)がターゲットにされる事が多く、狩り場も取り合いになっていた。
      >狩りやすくする構成になりやすい(鳥に強い突武器が誘われて他が誘われにくい)
      >コリブリのレベルに合わせるシンクPTになりやすい
    現状の14では、LSでのPTが大半なので、ジョブ縛りとかは無いでしょうけど
    今後、野良PTが増えた場合(PT希望とか、サーチとかの強化で・・)には、問題になりそう。
    (3)

  7. #47
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    新しい戦闘コンセプトが発表された今、
    ジョブシステム導入により、ユーザーベースの間のLv差がさらに激しくなるでしょう。
    そして、レベルシンクの需要が高まるはず。

    どうか早期実装を。
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  8. #48
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    実装するにしてもスキルは本来のRのを使えるようにして欲しい
    (0)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by akr View Post
    実装するにしてもスキルは本来のRのを使えるようにして欲しい
    流石にR20のドードー先生にR48のブラッドレッターなど強力WSをぶち込めるのはおかしいと思わない?

    使えるだとしても、多分WS適正ランクとの差分によって弱体かけるでしょう。
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    流石にR20のドードー先生にR48のブラッドレッターなど強力WSをぶち込めるのはおかしいと思わない?

    使えるだとしても、多分WS適正ランクとの差分によって弱体かけるでしょう。
    まぁレッターは他職で低Rでも使えるわけですが・・・
    現状でも補正がかかってるので問題ないと思いますよ
    (1)

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