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Results 11 to 20 of 50
  1. #11
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    贅沢いわないんで、正面からの火力もうちょい出せるようにしてください!お願いします!
    (2)

  2. #12
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    気孔弾の実装を切に願います。
    (12)

  3. #13
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    TPを回復するwsが欲しいところ。
    疾風迅雷は長期戦向けの仕様なのに、TPが底を尽きやすい(気合込み、範囲ws不使用)ので、その点の改善希望。
    他は現状で満足。
    (5)

  4. 10-11-2013 01:32 AM
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    ちゃんと読めてませんでした申し訳ない。

  5. #14
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    テクニカルとはまったく関係ないけど紅蓮は正直「なんで5%なの?」と思った。
    これ10%だと強すぎるのか・・・?
    (9)

  6. #15
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    ここは控えめに 天龍呼吸法 などを欲しいです。
    あとはやっぱり 百烈拳 ですね・・・。 これだけはなんでないの?ってくらいに不思議です・・・。
    (6)

  7. #16
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    ふと、竜さんにも言えることですが近接DPSのMPが完全に死にステになってるなと思いました。
    ので、こういうのはどうですかね、開発さん?

    新WSチャクラ:MP消費大、リキャスト120秒、効果時間15秒:効果時間中は1度だけ地獄の火炎や大地の怒り等の全範囲を除く全ての披ダメを無効化

    構えの仕様変更
    紅蓮の構え:構え中はMP継続消費で与ダメ10%up
    金剛の構え:構え中はTP回復量up、防御10%up
    疾風の構え:構え中は疾風迅雷の消滅が1スタックずつになる、もしくは構え中に疾風迅雷が付与された場合、疾風迅雷の効果時間延長

    せっかく3種の構えがあるのに現状じゃ疾風は死にスキル、紅蓮は効果がなんか微妙、金剛はまぁ、真蛮神で使えなくも無いけど使わなくても…
    MPもこの際マジックパワーじゃなくモンクと竜さんだけマッスルパワーに名称変更してしまいましょう。
    (4)

  8. #17
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    Quote Originally Posted by Res_Alice View Post
    いやそれは気合を覚えましょう。
    モンクは捨て身まで覚えたほうが確実にいいですよー
    Ren_210さんは気合込みと言っていますが・・。
    気合があっても長期戦だとTP不足しちゃいますね。
    (4)
    Last edited by Mugicha; 10-11-2013 at 01:20 PM.

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Mugicha View Post
    Ren_210さんは気合込みと言っていますが・・。
    気合があっても長期戦だとTP不足しちゃいますね。
    おっと申し訳ないw先走ってしまいました(´・ω・`)
    確かにDoT管理しっかりして長期戦になると厳しい場面が出てきますね

    TP回復自体のモンク固有のスキルが増えるのは勿論賛成なのですが、モンクの調整がそれだけになるのはちょっと嫌だな_(:3 」∠)_
    モンク、もとい近接の火力調整に加えてTP回復のスキルが増えたら嬉しいですね
    (6)

  10. #19
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    モンクといったら疾風迅雷
    ですが現状だと強制的に解除される場面が多々ありますので他の方が言っておらる段階的に落とす、黒のファイガ的に踏鳴を強化する、疾風迅雷消費で強力な攻撃等の措置はして頂きたいですね。
    またそうなってくるとTPも枯渇しますので使い道がないMPをTPにコンバートみたいなスキルもほしいところです。
    もうちょっとだけ我儘を言わせていただくと、短勁の見直し(現状使える場面が見つけられない)壊神衝の見直し(消費TPの割に威力低い、沈黙の条件が厳しい)カウンターのPTプレイでの使いどころがない、正拳突きの追加効果が微妙、DL装備がサブリガだ(当方男キャラ)くらいですね。
    あと、遠隔にあるダメージアップ特性がほしいです!
    (15)

  11. #20
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    ダメージアップの特性は欲しいですね
    近接は範囲避けで殴るチャンスが少なくなったりする事も、考慮に入れて下さい! って感じ。
    あと、TP問題もどうにかして欲しいですね。
    黒だけが無限のMPを持つ中、TP制限されてるジョブは火力がどうしても頭打ちになります。
    (12)

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