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  1. #51
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    Quote Originally Posted by Ahmbor View Post
    Eine Bildlimitierung wird zu 100% nichts mit einer Beseitigung einer Laufzeitverzögerung haben.
    Wie gesagt, ich weiß nicht warum, aber es hat bei mir etwas gebracht.
    Ich habe das Ganze während eines Titan-Runs ausprobiert.
    Mit FPS-Limitierung wurde ich von Titans "Landslide" fast immer erwischt,
    obwohl ich losgelaufen bin sobald ich den Bereich auf dem Boden gesehen habe.
    Meine Kollegen auf Teamspeak meinte jedoch ich sei extrem spät losgelaufen.
    Ich hörte sie sogar rufen "Lauf! Lauf!" bevor ich überhaupt sah das da was kommt.
    Nachdem ich die Limitierung ausgeschaltet hatte, war das Ausweichen um ein vielfaches einfacher.
    Auch das "Lauf! Lauf!" meiner Kollegen kam dann synchron zum Bodeneffekt. ^^
    Ich kann nur schreiben, was ich gesehen und erlebt habe.
    Ich versteh's zwar auch nicht, aber der Unterschied war überdeutlich.

    Ich streite nicht ab das es Netzwerk-Lags gibt.
    Auch ich hab damit hin und wieder zu kämpfen.
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  2. #52
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    Ich hörte sie sogar rufen "Lauf! Lauf!"
    Wobei Teamspeak sogar ne natürliche verzögerung von 1-5sek hat, naja je nach codec und so.
    Auch das "Lauf! Lauf!" meiner Kollegen kam dann synchron zum Bodeneffekt
    Das heisst du hasst den effekt minimum 1 sek spaeter gesehen als deine kollegen ... ?

    Also aus programmiertechnicher Hinsicht kann man sich echt schwer vorstellen, das es etwas miteinander zu tun hat.
    Aber wer weiss schon, was SE da treibt und mit welchen konsequenzen. Ausprobieren isses allemal wert.

    Intressanter ist eher, wer waren deine kollegen ? welcher ISP, welches Land ("Lauf!" könnte auf deutsche schliessen )?
    Warum haben sehen einige das zeugs eher und andere nicht ?
    Haben deine kollegen diese Probleme niemals ?

    Ciao ...
    (1)

  3. #53
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    Ja genau die Frage "Warum sehen einige das Zeugs eher und andere nicht",
    hat mich erst darauf gebracht, dass es evtl. am Client/Hardware/Treiber liegen könnte.
    Latenz lässt sich bei mir ausschließen. Daran liegt es nicht.
    Mein Ping zum Server in Kanada ist akzeptabel. Nicht super, aber akzeptabel.
    (0)
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  4. #54
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    Also ich kann das wo Mishari sagt nur bestätigen! Ich hatte die FPS auf 60 begrenzt und hatte ne 3-4sek Verzögerung bei den roten Zonen, jetzt hab ich auf kein Limit gestellt und es ist viel besser geworden ( leider muss ich wirklich immer noch SOFORT aus dem Bereich wenn er erscheint sonst krieg ich trotzdem dmg aber es geht)! Ich finde auch das dass ganze game jetzt einfach viel flüssiger läuft, auch wenn ich in ner Stadt mit zig Leuten nur 40 fps habe ist es immer noch flüssiger als vorher mit der FPS Beschränkung.

    Vielen Dank Mishari dank dir hat FF ARR ein Spieler mehr xD
    Schade bin ich nicht schon vor WOCHEN drauf gekommen.. hät mir viel ärger erspart
    (0)

  5. #55
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    das mit den fps-limit ist ein guter tip
    leider zeiht das bei mir nicht ;_;!
    in einen dungeon mit 8ppl habe ich eine frame rate von ca.45-50 und die latenz ist noch immer athemberaubend... ich versuch schon garnet mehr aus zu weichen... einfach dmage fressen und dann heilen D:

    leider zieht das bei titan net xD
    ich wuerde so gerne eine kleine kugel aus stahl und blut spielen, welche nichts besseres zutun hat als jeden und alles bloede an zu machen luls (lalaPLD)
    leider bin ich mit meiner latenz eine zumutung fuer jede gruppe...

    spiele jetzg smn/sch. auch ein cooler job
    aber nicht meine kleine stahlkugel ;_;

    meine letzte hoffnung ist ein server wechsel... spiele momentan auf einen JP server o_o
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  6. #56
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    spiele momentan auf einen JP server o_o
    Das ist natürlich nicht so optimal.
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    .

  7. #57
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    ...

    Könntest du die nicht einen weiteren Character auf einer NA/EU Welt erstellen um mal aus zu probieren?
    Ich bin auch auf Japanischen Servern und deutlich besser war es auf anderen für mich nicht.
    K/A bei allem außer Plumes (Titan(HM),Ifrit(HM)) ist es recht einfach für mich auszuweichen, selbst auf Japanischen Servern.
    Ich vermute wir sehen die Attacken zu spät, und das hängt eher nicht an der Latenz,
    da müsstes du eine Verzögerung von 1-3 Sekunden haben (1000-3000 Ping) und das glaube ich nicht.
    Ich denke das Problem liegt am Client und bei SE. Aber das ist nur meine Meinung.
    (0)

  8. #58
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    ifrit ist kein problem. da er extrem berechenbar ist. ich positioniere mich einfach im vorraus an einer sicheren stelle.
    titan ist aehnlich berechenbar. wenn die plumes kommen sollten, renn ich enfach los xD weg von allen anderen playern! aber in der letzten phase... keine chance.

    ich wechsel eh den server, da ich mit alten bekannten aus ffxi zusammen spielen moechte. latenz hin oder her. wenns auf den EU server nicht besser wird... naja... ich zeih bald nach chile. vielleicht habe ich da ja mehr glueck

    so lange verzichte ich eben auf die relic weapon und auf PLD
    SMN macht mir aus unerfindlichen gruenden voll spass O_o!
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  9. #59
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    Ich denke das Problem liegt am Client und bei SE.
    Das zuzugeben its aber doof ... lieber auf die Provider schieben !
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  10. #60
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    Wie gesagt, ich weiß nicht warum, aber es hat bei mir etwas gebracht.
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    Mit FPS-Limitierung wurde ich von Titans "Landslide" fast immer erwischt,
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    Auch das "Lauf! Lauf!" meiner Kollegen kam dann synchron zum Bodeneffekt. ^^
    Ich kann nur schreiben, was ich gesehen und erlebt habe.
    Ich versteh's zwar auch nicht, aber der Unterschied war überdeutlich.

    Ich streite nicht ab das es Netzwerk-Lags gibt.
    Auch ich hab damit hin und wieder zu kämpfen.
    Eine FPS Begrenzung löst kein Lagproblem oder bringt ein Problem in dieser Richtung.
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