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Hybrid View

  1. #1
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    Jback's Avatar
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    Sep 2012
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    Oni Girica
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    Culinarian Lv 60
    現状の戦士でも戦えないことは全然ないんですけれども、やはりこのゲーム他者依存が高い程よろしくない(自分一人でなんとかなっちゃうジョブが重宝される)ので
    例えばタイタンのマウンテンバスター等の特大ダメージを受ける際に、ナイトなら自分で防御アビ(タイタンでしたらフラッシュも)入れればOKですが
    戦士では召・学にルインラを入れてもらったり、学者に鼓舞や陣、白にストスキ等の補助アビを入れてもらって耐える形になります。
    また、イフリートのエラプションやキマイラの氷結の咆哮等「スタンで止めるスキル」を止める役割をナイトなら1人でこなせますが
    戦士の場合、竜さん等の前衛DPSや召喚のイフリートエギでスタンを回して止めなければいけません。また、バハで有効とされる沈黙はそもそも撃てません。

    現状、クリティカルの有効性が研究された事や、そもそもメイムでのダメージ上昇やブレハでの斬耐性カット等ダメージを稼げる形は整っていますので、それなりにDPSを稼ぐ事は出来るのですが
    世論的にPTメンバーの負担増加に見合うDPSは出ていないという認識が多いと感じます。

    なので、もし研究不足な部分がもうない(今でも「最強」なハズですからね・・)のであれば

    1.最低限のダメージ耐性を付けてもらう(ランパートをアディショナルで貰えるだけでもデカい)。それによりエンドコンテンツで最低限の生存力を持って、後はPSでなんとか生き残りつつDPSを出すジョブにする。

    2.更にDPSを上げる。それによりPTメンバーの負担増加に見合ったDPSを確保する。

    のどちらかの方向性が良いんじゃないのかなーと思います。
    (9)

  2. #2
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    syariro's Avatar
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    Syariro Syari
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    Ridill
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    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Jback View Post
    現状の戦士でも戦えないことは全然ないんですけれども、やはりこのゲーム他者依存が高い程よろしくない(自分一人でなんとかなっちゃうジョブが重宝される)ので
    例えばタイタンのマウンテンバスター等の特大ダメージを受ける際に、ナイトなら自分で防御アビ(タイタンでしたらフラッシュも)入れればOKですが
    戦士では召・学にルインラを入れてもらったり、学者に鼓舞や陣、白にストスキ等の補助アビを入れてもらって耐える形になります。
    また、イフリートのエラプションやキマイラの氷結の咆哮等「スタンで止めるスキル」を止める役割をナイトなら1人でこなせますが
    戦士の場合、竜さん等の前衛DPSや召喚のイフリートエギでスタンを回して止めなければいけません。また、バハで有効とされる沈黙はそもそも撃てません。

    現状、クリティカルの有効性が研究された事や、そもそもメイムでのダメージ上昇やブレハでの斬耐性カット等ダメージを稼げる形は整っていますので、それなりにDPSを稼ぐ事は出来るのですが
    世論的にPTメンバーの負担増加に見合うDPSは出ていないという認識が多いと感じます。

    なので、もし研究不足な部分がもうない(今でも「最強」なハズですからね・・)のであれば

    1.最低限のダメージ耐性を付けてもらう(ランパートをアディショナルで貰えるだけでもデカい)。それによりエンドコンテンツで最低限の生存力を持って、後はPSでなんとか生き残りつつDPSを出すジョブにする。

    2.更にDPSを上げる。それによりPTメンバーの負担増加に見合ったDPSを確保する。

    のどちらかの方向性が良いんじゃないのかなーと思います。
    DPSを上げる、それによりPTメンバーの負担増加に見合ったDPSを確保する→結果的に敵の殲滅速度が速くなり、トータル被ダメが少なくなる。これが戦士の盾としての姿だと思います。そして現状でもDPSを上げる事が出来ます。ディフェンダーはピンチになった時だけ使うようにする。
    ディフェンダー→スリルオブバトル→ウォークライ→原初→落ち着いたらディフェンダカット。被ダメの減らないディフェンダを常時使うのはやめにしよう!って言う所に落ち着きました。ヒーラーさんごめんなさい!
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