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  1. #1
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    puripuri's Avatar
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    ■ジョブシステムについて

    ■ジョブシステムに見え隠れする問題点を洗い出していこうというスレッドです。


    ■松井さんのジョブシステム復活考案に関して目を通したのですが
     これは特定のアーマリー武器を持っていないとそのクラスにチェンジして特性特化できない、
     ということなのでしょうか?


    ■たとえば侍のクラスは弓を装備できない?(または刀を装備できない)
     また赤魔道士のような万能特性系クラスは特定のクラスしかなれない?
     斧を持ったナイトなどは不可能なのでしょうか。また剣を持った竜騎士は?

     また、職制のシンボルとして存在するジョブを以後追加していく際、
     特定のアーマリー武器の延長線上にしか置けないという問題点も発生します。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    ■たとえば侍のクラスは弓を装備できない?(または刀を装備できない)
     また赤魔道士のような万能特性系クラスは特定のクラスしかなれない?
     斧を持ったナイトなどは不可能なのでしょうか。また剣を持った竜騎士は?
    ジョブはより特色を濃くするためのものみたいなので、赤魔道士のような存在は
    ジョブをつけずに、今まで通りメインクラスに他のクラスのアビをつけることで
    できるそうな気もします。


    斧を持ったナイトはわかりませんが、こんな一文がありました。
    なお、ジョブ専用アクションだけでなく専用装備を入手するためのクエストもあるとかないとか……?
    侍ジョブ専用の弓とか、暗黒ジョブ専用の鎌とかを用意するのではないでしょうか。


    クラスを無くしてしまい、ジョブにすると思っていたので
    クラスの延長でのジョブという考えはすごくいいと思います。
    (5)

  3. #3
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    問題点、というのとは少し違ってpuripuriさんの意図するところと外れてしまうかもしれませんが
    特定のクラスを条件を満たすランクまで上げて、クエスト終了後ジョブ取得

    →ジョブを新たにR1から上げる必要がある(R1ナイトという新たなクラスが発生する)
    →条件となったクラスに特性のようなものとしてジョブを付加することが出来る(R50剣にナイトの特性を付加等)

    どっちなのかが気になりました。
    説明を読む限り後者のような気がしますが、その場合だと装備は限定されそうですよね。
    (1)

  4. #4
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    クラス=ソロ用、ジョブ=PT用ということですが、結局ソロ用って「回復魔法」があるかどうかなだけのような気もします。 これがないとソロができないって、回復魔法(orアビ)くらいだと思うからです。すると、

    剣術士=ケアルセット可
    ナイト=ケアルセット不可

    これくらいしか差別化できないのでは? あとせいぜいプロシェルのような強化魔法がセットできるかどうかくらいですかね。これでクラスとジョブが併存となると、きっちり差別化できるのか少し心配です。
    (3)

  5. #5
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    16時からスタンバってたんですが
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    11でのナイトを想定、PT特化方向にするならば
    ヘイトを稼ぐ手段を増やし、打たれ強くなる方向ですかね。その分攻撃力を低めに設定しバランスをとるのではないかと思います。
    ソロでは攻撃力が高い剣術のほうが有利になるのではないでしょうか
    (6)

  6. #6
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    RawlGiar's Avatar
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    簡単に想像できるものとして
    剣術→ナイト
    斧術→戦士
    槍術→竜騎士
    闘術→モンク
    弓術→狩人
    幻術、呪術→白、黒、時
    剣術+幻術+呪術→赤
    剣術+呪術→暗黒騎士
    などが挙げられますが・・・

    シーフ、忍者、侍、青魔道師、召喚士、吟遊詩人、獣使い、踊り子など

    今のクラスの組み合わせでは足りないような気がします。仮に組み合わせで出来たとしてもしっくりこないような。

    盗術士や刀術士など、新しいクラスが増えることを期待しているのは自分だけですかね?
    (4)

  7. #7
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    単純に……

    剣術士/すっぴん ←コレを基本として、ジョブを「選択」する事で、

    剣術士/ナイト ←こうなったり、
    剣術士/シーフ ←こうなったり、
    剣術士/魔法剣士 ←こうなるような、

    感じじゃないですかね?
    で、いつでも「剣術士/すっぴん」へ戻せる感じかと。

    要するにFFVのジョブシステムみたいな感じだと思っているんですが、個人的には。
    アレも、ジョブを「選択」する事で、ステータスが変化し、専用アビリティが使える様になるかわりに、
    すっぴんと比べてアビリティをセット出来る枠が減りますからね。
    (2)

  8. #8
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     Adelさんの見解が一番近い気もしますが、「そのクラスに対応したジョブの取得クエスト」「クラスのまま」「ジョブになる」という記述からして、まずはクラスとジョブは1対1のような気がします。つまり…
    剣術士/すっぴんorナイト
     (ナイトになった場合、防御力やヘイト蓄積能力が上がる代わりに、攻撃力は少し低下・攻撃魔法はかなり性能低下)
    斧術士/すっぴんor暗黒
     (暗黒になった場合、攻撃力上昇やHP吸収系スキルの性能上昇の代わりに、防御力は低下・回復魔法はかなり性能低下)

     というような感じ。

     1対多の対応(剣術士が、ナイトの他に赤魔や青魔になれる)は、後々になるかと思います。
    (0)

  9. #9
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    「ジョブの成長」はどうなるんだろう
    ジョブポイントみたいなのを潜在の変わりに得て成長か、 対応したクラスRに応じてクエ受けれて成長か

    前者ならかなりきついな 
    ファイター系ジョブはなんとかなるだろうけど、ソサラ系は幻呪上げてしまった人はどうするんだろ
    ファイタークラスに白黒のジョブつけてPTなんて迷惑かかるし、他のメンバから断られるよね
    (0)

  10. #10
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    wagnarko's Avatar
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    信長の野望オンラインの特化技能みたいなものじゃないんですか?

    鍛冶屋レベル40→鎧鍛冶・刀鍛冶・鉄砲鍛冶 どれに進むか選ぶみたいな。

    ナイトは剣術士の派生の1つであると思われるので、剣しか装備できないでしょう。
    無印の剣術士だと能力が平均だが、ハイレベルコンテンツでは剣にも盾にもなれん奴
    ナイトは攻撃力がカスになるが、エンドコンテンツでは盾役
    暗黒は防御が低く盾役はなれないけど、エンドコンテンツで主要な火力

    こんな感じじゃないですかと予想
    (2)

  11. 05-20-2011 02:22 AM

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