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  1. #81
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    J'suis au turn 2 de coil et je n'ai jamais eu de soucis de PT en lançant motivation lorsque mes PT sont à la moitié. (Et pourtant j'ai 490 de vivacité, donc j'enchaine vite)

    Il ne faut bien sur pas spammer fracture comme un idiot.
    (0)
    Last edited by Dartounet; 10-05-2013 at 11:01 AM.

  2. #82
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    Je parle des problèmes de PT sans aucun DoT ni AoE.
    Quand les TP descendent plus vite qu'ils ne remontent, faut bien timer Motivation, ça évite de se retrouver trop vite à court.
    Sur le Turn 4, t'auras bien plus de soucis, mais je te laisse le découvrir par toi même si tu le fais en Moine.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #83
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    bonjour CidFlyHigh, je suis simple spectateur car je ne vois rien a ajouter a vos commentaires. Cependant j'aimerais savoir si tu met a jour ton poste d'origine petit a petit, lorsque tu trouve une nouvelle optimisation a travers les réponses que tu as eu ?
    Bien cordialement.

    [edit] Je viens de voir ton message vert pétant pourtant bien afficher en début de post.
    (0)

  4. #84
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    Je crois pas qu'il soit à jour, n'y qu'il faut totalement s'y fier.
    Le parser n'étant lui même pas complètement fiable (du moins le FFXIV-APP), mieux vaut pas prendre en compte les calculs de DPS.
    Les rotations diffèrent un peu selon les rencontres.

    ============

    Est-ce qu'il y en a qui arrivent à caler Pulsion ? Le faites-vous quand vous utilisez le combo de dos ? ou aléatoirement quand vous pouvez ? Si vous lancez les 3 DoTs et vous les rafraîchissez dès qu'ils sont plus présent, avez vous des soucis avec les PT (avec Pulsion) ?
    (0)

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  5. #85
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    Quote Originally Posted by Fanru View Post
    bonjour CidFlyHigh, je suis simple spectateur car je ne vois rien a ajouter a vos commentaires. Cependant j'aimerais savoir si tu met a jour ton poste d'origine petit a petit, lorsque tu trouve une nouvelle optimisation a travers les réponses que tu as eu ?
    Bien cordialement.

    [edit] Je viens de voir ton message vert pétant pourtant bien afficher en début de post.
    salut, c'est a jour par rapport a ce que moi je fais ^^ ce n'est pas a jour par rapport aux dégâts que je fais, vu que mon stuff évolue ^^
    mais tu peux aussi lire les derniers messages des autres intervenants et faire selon tes besoins.
    mes rotations ne changent presque plus, je reste en permanence de coté pour pas rendre le combat chiant au possible a cause des va et vient arriere/coté, si je tape un mob a la fois je vais sur du solo skill en 3eme action, mais s'il y'a au moins 3 mobs packés je part sur l'aoe "briseur de roc" (supporté par "motivation").
    tu peux t'amuser avec le coup d'epaule et le silence pour aider ta team meme si c'est pas indispensable ou virer son bonus de force au dullahan avec le skill dedié.
    bref a part les dmg , rien de neuf ^^ j'attends d'etre relic+1 full AF2 avant de recalculer le dps ^^
    et faut avouer que vu mon extrême pauvreté ingame (galère a réparer) je passe tout mon temps actuel a monter mes classe de artisanat/récolte en attendant que ma relique soit +1 -.-"

    beaucoup vont chier une pendule parce-que je préfère m'amuser et faire au plus simple en jouant (de coté) plutôt que de me faire chier jusqu'a la mort a maximiser les dps (cote+dos), mais osef des autres, son propre plaisir avant celui des autres ^^

    PS: mais si t'as une question précise sur une rotation, demande ^^
    (0)
    Last edited by CidFlyHigh; 10-07-2013 at 10:13 AM.

  6. #86
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    Differences de dps entre DRG et MNK :

    d'apres ce que j'ai pu observer a amdapor entre moi MNK et un équipier DRG, tous deux équipés de la relique +1 et stuff full DL , moi ayant 2 stuff 90,
    j'ai remarqué ceci entre ces deux dps corps a corps au vu de la barre d'aggro :
    -DRG spécialisé dans les combats de courte durée (mobs) ou des combats longs (boss) a fortes interruptions (brutal ifrit/titan/garuda)
    -MNK spécialisé dans les combats longs et sans interruption entres les attaques (mur d'amdapor par exemple)


    le dps immediat du DRG est bien meilleur que celui du MNK qui doit monter ses buffs au max avant de faire un dps digne de ce nom.
    donc la barre d'agro est en faveur du DRG au debut du combat puis au bout de 30 secondes le MNK l'a ratrapé et le devance, au bout d'une minute le DRG est visiblement derriere en termes de dps et plus le combat est long et sans interruptions, plus l'écart entre le MNK et le DRG se creuse en faveur du MNK.

    si vous jouez les deux classes et ne savez pas laquelle prendre pour tomber un boss, il suffit de voir si le boss a une strategie qui inclue des interruptions ou pas, ce qui va influer sur les buffs de puissance du moine.

    exemples :

    -genre ifrit brutal, apres s'etre pris quelques claques, saute et fait son rush, donc le MNK perds tous ses buffs pendant ce temps et est clairement désavantagé par rapport au DRG, le DRG est donc plus adapté a ifrit brutal que le MNK.
    -pour le mur d'amdapor en mode rush, on ignore les adds, donc c'est du burst pur, pendant 2 minutes, le DRG mene les 30 premieres secondes puis est a la ramasse coté dps le reste du temps comparé a un MNK a stuff identique.

    de ce que j'ai pu voir, le BRD suit le meme principe que le DRG, mais le dernier que j'ai vu n'avait pas un stuff assez bon pour juger correctement.
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    Last edited by CidFlyHigh; 10-30-2013 at 07:42 AM.

  7. #87
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    Coucou j'ai survolé le sujet et je viens donc donner mon avis/opti sur monk.

    Tout d'abord n'oubliez pas que le monk DPS sur la distance et non le burst. Des combats comme ifrit/titan ou il est difficile voir impossible de maintenir ses buffs ne sont pas pour le moine. Par contre collez le sur un combat qui ne nécessite peu pas de changement de phase à rallonge vous aurez à ce que j'ai vu pour l'instant (je suis en try coil 4) un voir le meilleur dps du jeu.

    Pour commencer les dots. Ca a pas mal débattu sur leur application tardive ou non. Il faut savoir que quand vos dots tiquent vos buffs actuels sont pris en compte (Vitesse du dragon et timer) donc pas besoin de se dire que les dots doivent attendre ceux ci sont comme beaucoup de classe à toujours maintenir. Autre raison de les appliquer tôt : L'agro. L'application de dots fait de dégâts dans un cycle moine ce qui vous permet de démarrer un cycle en douceur et éviter les accidents (noob de tank TAKAFAIREPLUSDAGRO).
    (0)

  8. #88
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    Mes cycles: Il faut prendre en compte que selon le stuff un moine aura un gcd en étant lancé (3 buffs de vitesse de l'éclair) entre 2.1 secs en stuff amda et 1.95/2 secs pour un stuff semi endgame (Relique + suff 90/70) ce qui donne un cycle de 3 coups d'environ 6 secondes. L'important comme tout dps qui se respecte est de maintenir ses buffs/débuffs/dots à longueur de temps tout en intercalant intelligemment ses différents timers. Nous avons dans le cas du moine tout ceci à maintenir:

    Vitesse de l'éclair : Sauf long changement de phase celui ci sera maintenu tout le long du combat (durée de 12 secs)
    Tacle du Dragon : -10% Intel et -10% resist au contondant (durée 15 secs) A utiliser un cycle sur 2.
    Serpent jumeaux: +10% dégâts (durée 10 secs) A utiliser un cycle sur 2 voir 2 sur 3 à cause de la faible durée du buff.

    Les trois dots à maintenir:
    Toucher mortel (30 secs)
    Démolition et fracture (18 secs)
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  9. #89
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    Dans la pratique un cycle optimisé donnera ceci (par optimisé je parle d'un poteau avec dos et côté accessible) Le tout avec 3 stacks de vitesse de l'éclair.

    Cycle 1 (t0) : Coup de poing mortel ===> Tacle du Dragon ===> Serpent jumeaux ===> Démolition===> Fracture
    Cycle 2 (t0+10 secs) : Volée de coups ===> Coup de poing direct ===> Coup de poing brusque
    Cycle 3 (t0+16 secs) : Tacle du dragon ===> Serpent jumeau ===> Coup de poing brusque
    Cycle 4 (t0+22 secs) : Volée de coups ===> Coup de poing direct ===> Démolition ===> Fracture===> Coup de poing mortel.
    Cycle 5 (t0+32 secs) : Tacle du dragon ===> Serpent jumeau ===> Coup de poing brusque.

    Vous noterez que tout les cycles sont différents, comme tout DPS qui se respectent le cycle est assez compliqué à tenir (surtout du au passage dos/côté) mais à force de pratiquer les timers seront tous dans votre tête et ce cycle se fera au feeling.
    (0)

  10. #90
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    Notez l'importance du refresh des dots. Avec des puissance respectivement en cumulé de 240, 270 et 220, Démolition Toucher mortel et Fracture doivent tourner en permanence sur la cible. Bien sur on parle de long combat contre des trashs il vous suffit de faire un calcul rapide sur la durée de vie du trash et la puissance de vos dots pour savoir ce qui est le plus avantageux.

    Parlons maintenant des timers et des compétences hors GCD. Vous pourrez et devrez pour chacun d'eux les utiliser entre deux coups et surtout les utiliser lorsque votre buff de vitesse de l'éclair est maximum.

    Nous avons donc:

    Du sang pur du sang. Enorme timer dps à utiliser avec intelligence (pas pendant les tumultes de titan au hasard)
    Relâchement intérieur. idem énorme timer qui couplé avec Du sang pour du sang et vitesse de l'éclair fera des ravages.
    Les élixirs: 4 mins 30 voir 5 mins de timer choisissez bien votre moment pour les claquer (au hasard quand vous êtes full timers )
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