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  1. #1
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    starwitchmeruru's Avatar
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    マテリア生産の仕様について 弱い装備を強いられる

    マテリア生産をしていて思ったのが
    せっかくアラガンとか持っていても金策を考えるとどうしても弱い装備をしなければいけない。
    強い装備を頑張って取ったのに活躍場面が少ない。
    これについて何かいい解決策はないでしょうか。
    練成度システムの見直しをお願いしたいです

    カバンも錬成装備で圧迫。
    錬成装備のギアセットを作ってカチャカチャ変えてるとカバンの中もぐっちゃぐちゃ(∩´﹏`∩)

    もう外郭だのプラエだのを錬成装備で周回するの疲れたよ・・
    現状週1のバハでしか強い装備が活躍してないよ;;


    例.戦闘をしてためたポイントと任意で選んで装備を消費してマテリアにする
    ※これだと好きな装備で戦闘できてちゃんと装備も消費していけると思うの!

    メリット
    好きな装備で戦闘できて装備が強くなればマテリア生産が捗る!
    クラフター産の装備などもちゃんと消費できる

    デメリット
    装備が弱い人と強い人とのマテリア生産効率の差ができる
    (31)
    Last edited by starwitchmeruru; 10-16-2013 at 04:41 PM.

  2. #2
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    メリポ方式いいですな~50からの経験値無駄にならなさそう
    (5)

  3. #3
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    私には『強い装備で練成も早く貯めて金策をしたい』としか受け取れないのですが捻くれているだけですかね・・・。

    Quote Originally Posted by starwitchmeruru View Post
    強い装備を頑張って取ったのに活躍場面が少ない。
    との事ですが、エンドコンテンツはその『強い装備』じゃないと成功確率はかなり低くなり、それだけでも十分活躍の場はあると思うのですが・・・。

    まぁお手軽練精実装してとは思いますが。
    (9)

  4. #4
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    そんなことより100%にしないとマテリア化できないのが面倒くさい
    100%まで達していたら100%マテリア化成功、50%なら成功率半分でいい
    育成段階中のクラスの装備が中途半端な数値でどんどん上位に持ち替えていくから、捨てるかもしくは100%になるまで使い続けるというまどろっこしいことに
    (45)

  5. #5
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    マテリアル装着してもらう職人探すのが面倒です。
    いっそのこと、マテリアル装着指示書みたいなアイテムで、誰でも、どこでも、いつでも
    マテリアル装着させて欲しい。
    指示書は関連するクラフターが製作し、その材料は錬金で作れるようになればいいかな。
    (2)

  6. #6
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    戦闘系のマテリアだったらIDの宝箱からとかでも良かったかも
    退屈なアムダ周回もまれにレアマテリア取れたらちょっとイイかもー
    (11)

  7. #7
    Player Sawarineko's Avatar
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    Quote Originally Posted by m777a2 View Post
    マテリアル装着してもらう職人探すのが面倒です。
    いっそのこと、マテリアル装着指示書みたいなアイテムで、誰でも、どこでも、いつでも
    マテリアル装着させて欲しい。
    指示書は関連するクラフターが製作し、その材料は錬金で作れるようになればいいかな。
    ソレは「レリック装備」っていうか「レリック素材」がある以上変わらない仕様じゃないですかね?

    マテリア・マテリラまではいいとしてマテリダでソレを実装すると、クラフターがないがしろにされかねないという懸念が…

    >その材料は錬金で作れるようになればいいかな
    良くないですよ。
    錬金術師にクラフターが集中するだけなんで
    やるとしたら「装備に対応した各クラフター」でしょう、コレは

    15・30・45・50でG1・G2・G3・G4とかって感じで
    …間違いなく、調理師ハブられますけどw
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by m777a2 View Post
    マテリアル装着してもらう職人探すのが面倒です。
    いっそのこと、マテリアル装着指示書みたいなアイテムで、誰でも、どこでも、いつでも
    マテリアル装着させて欲しい。
    指示書は関連するクラフターが製作し、その材料は錬金で作れるようになればいいかな。
    別ゲームの話ですが、UOにて前は生産スキル持ちの方に直接修理を頼む必要があったのが、
    修理DEEDという各生産スキルで作れるアイテムで済むようになり、皆手軽なDEEDを使うようになって修理依頼はほぼ途絶えた。という事がありました。
    依頼は交流のきっかけに成り得るものと思ってますので、これを面倒だからと簡略化する案には自分は反対です。
    (12)

  9. #9
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     紫装備は普通にマテリア化できても良いのではと思います、青装備もマテリア化出来ても良いと思います、
     レアアイレムの装備など全てにおいてスタック出来る様になるとか、こうするとIDや蛮神戦もピンク、青、紫装備を持っていても何回行っても楽しめると思いますし、弱い装備でマテリアを生成して、次の装備分も持ってなくてはいけないので一石二鳥かと、
     そして青、紫装備だけ錬精度を300%まで溜める事が出来て、100%で1個分のマテリアが生成出来て、残りの%でもう1個出来る判定をするとか、
     あとピンク、緑、青、紫装備にマテリアを装着出来ないのはどうしてだろう、1個や2個装着できても良いとは思うが…。
    (0)
    Last edited by Yuta-Roto; 10-13-2013 at 08:05 AM. Reason: 誤字修正

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Yuta-Roto View Post
     紫装備は普通にマテリア化できても良いのではと思います、青装備もマテリア化出来ても良いと思います、
     レアアイレムの装備など全てにおいてスタック出来る様になるとか、こうするとIDや蛮神戦もピンク、青、紫装備を持っていても何回行っても楽しめると思いますし、弱い装備でマテリアを生成して、次の装備分も持ってなくてはいけないので一石二鳥かと、
    恐らく誤ってレリックやらAF等再入手不可(若しくは極めて面倒である)武器防具を誤って消し飛ばさないようにとの措置かと。
    クリックミスでレリック+1をマテリア化した時の惨状をご想像ください‥‥
    (4)
    Last edited by O_Villania; 10-14-2013 at 01:50 AM. Reason: 引用ミス

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