Results 1 to 10 of 15

Hybrid View

  1. #1
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    Guillotine Louisette
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    吉田Pはアメリカでの商戦を強く視野に入れているとのことですので、
    世界中で売れている人気の洋ゲー『Fallout3』のような選択肢を模倣したらどうかという提案です。

    皆さんは「そんなの、ベストな選択肢をwikiで調べればいいじゃん」という、日本人的な回答をしていらっしゃいますが、そういうものではありません。
    洋ゲーの選択肢は主に、プレイヤーの意志がクエストに介在する楽しさをモットーとしています。
    クエスト達成時の報酬経験値は同じでも、自分の選択肢によって会話が変化し、結末が微妙に変化する。
    この文面だけでは魅力は伝わらないかも知れませんが、喋らない主人公だからこそ、その設定を活かせるRPG機能にもなっているのです。
    JRPG風に言えば、メガテンペルソナシリーズの選択肢がイメージとして近いでしょうか?
    (現にFF14のスタッフには、アトラスでディレクションを努めていた新納一哉氏が参加されていますし)

    上記の選択肢の場合、“B”は人としてどうなんだそれって回答として、良心が下がります。これがモラルです。
    その後プレイヤーキャラに悪人の指数が高くなり、善人のNPCから嫌われるようになり、悪人のNPCから好感を持たれ特殊クエストを受けれるなどのメリットがあります。
    暗黒騎士のジョブがいずれ実装されたとして、悪人の指数が高いと能力ボーナスが付くと行った具合です(実際FF4で初期のセシルは悪人サイドでしたし)

    俺たちは光の戦士なんだから、善人で在り続けたい! という意見ならそれでも構いません。
    ただ、お使いクエストばかりでつまらないという意見が少なくない中、一改善案として提唱させていただきました。
    (5)

  2. #2
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    Lyrica Licca
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    Quote Originally Posted by UST View Post
    吉田Pはアメリカでの商戦を強く視野に入れているとのことですので、
    世界中で売れている人気の洋ゲー『Fallout3』のような選択肢を模倣したらどうかという提案です。

    皆さんは「そんなの、ベストな選択肢をwikiで調べればいいじゃん」という、日本人的な回答をしていらっしゃいますが、そういうものではありません。
    洋ゲーの選択肢は主に、プレイヤーの意志がクエストに介在する楽しさをモットーとしています。
    クエスト達成時の報酬経験値は同じでも、自分の選択肢によって会話が変化し、結末が微妙に変化する。
    この文面だけでは魅力は伝わらないかも知れませんが、喋らない主人公だからこそ、その設定を活かせるRPG機能にもなっているのです。
    JRPG風に言えば、メガテンペルソナシリーズの選択肢がイメージとして近いでしょうか?
    (現にFF14のスタッフには、アトラスでディレクションを努めていた新納一哉氏が参加されていますし)
     そのおもしろさは理解できますが、既存のステータスに影響を与える必要はないと思います。

    上記の選択肢の場合、“B”は人としてどうなんだそれって回答として、良心が下がります。これがモラルです。
    その後プレイヤーキャラに悪人の指数が高くなり、善人のNPCから嫌われるようになり、悪人のNPCから好感を持たれ特殊クエストを受けれるなどのメリットがあります。
    暗黒騎士のジョブがいずれ実装されたとして、悪人の指数が高いと能力ボーナスが付くと行った具合です(実際FF4で初期のセシルは悪人サイドでしたし)

    俺たちは光の戦士なんだから、善人で在り続けたい! という意見ならそれでも構いません。
    ただ、お使いクエストばかりでつまらないという意見が少なくない中、一改善案として提唱させていただきました。
     現在存在するモラルというステータスは、PvPつまりは戦闘に関するステータスですので、moral(道徳)ではなくmorale(士気)だと思います。
    (4)

  3. #3
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    Bloodcat's Avatar
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    いわば侍道や絶体絶命都市のような選択肢ですね。
    1.善の回答
    2.悪の回答
    3.おふざけ
    このような選択肢があって、それぞれの回答が用意されているものですね。
    サブクエストでしたらこのようなものがあってもいいと思います。
    まじめなシーンで3を選んでも、「こんなときにふざけているんじゃない」と言わせればいいですし。
    (4)

  4. #4
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    InemuriMogula's Avatar
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    Inemuri Mogula
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    世界設定のところで書いちゃってますが

    やっぱり選択肢ほしいですよね。
    分岐のない一本道を歩むというのは物語によほど自信がない限りゲームでは危険な道なんですよね。
    納得がいかない、反感や違和感を生む。
    プレイヤーが何を選び、どう行動するかで物語は変化するもの。
    その変化を楽しめるのがゲームならではの楽しみなんじゃないかと自分は思うわけです。
    一本道でも面白いものは面白いです。でも選択肢があることで面白いものも少なくないと思います。
    そして一本道でも面白いものに選択肢が付くとそれはもう・・・。

    現状クエストの中身にも違和感が多く、(詩人になる過程が軽すぎて萎えました。弓使いが歌えばそれでいいんですか???)報酬である経験値も少ないため、あらかじめFATE等でレベルをあげでからざっくり<お使い>をこなして印象に残ってないという人少なくないんじゃないかな・・・。

    エンドコンテンツではないのですから難易度や足止め、回り道なんかで所要時間を増やさせるのではなく
    純粋に物語に熱中したじかんでプレイ時間が増えていく物語勝負でのクエストが増えてほしいです。

    旧作を知らず、ムービーをみて世界に魅せられ物語を楽しみにしている人間もすくなからずいる。
    全部の人のニーズに答えられるわけじゃないけれど、さまざまな楽しみ方をすこしでも広げられるのが良いゲームだと思うのですが・・・。
    (4)

  5. #5
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    Ains's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bloodcat View Post
    いわば侍道や絶体絶命都市のような選択肢ですね。
    1.善の回答
    2.悪の回答
    3.おふざけ
    このような選択肢があって、それぞれの回答が用意されているものですね。
    サブクエストでしたらこのようなものがあってもいいと思います。
    まじめなシーンで3を選んでも、「こんなときにふざけているんじゃない」と言わせればいいですし。
    3・・・

    ミンフィリア「今はふざけている場合じゃないのよ?」
    ヤ・シュトラ「こんな時にふざけないで」
    ナナモ「えぇいっ! ちゃんと話を聞かぬかっ!」
    ラウバーン「貴様っ! このような大事な時に、そのようなふざけた回答をするとはっ!!」


    良いデスネっ! 是非フルボイスで選択肢をっ!!
    (2)