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  1. #1
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    クエスト中に選択肢がもっと欲しい!

    クエストの大半がお使いクエストばかりな中、
    もっと選択肢を追加して楽しみを広げることは出来ないでしょうか?
    記憶にある選択肢は、オープニングの商人との会話と、ラストダンジョンでガイウスと問答するくらいだったと思います。

    たとえばクルザスのクエストでは、
    見習い騎士の子供が哨戒任務中に野獣に殺され、
    そのことを親御さんに伝えてくれと上官に頼まれるクエストがありました。
    この時に、「くれぐれも本人の名誉のために竜と戦って死んだと伝えてくれ」と言われ、プレイヤーはそれを伝えます。
    しかし、これだけはあまりにもぬるい。楽しくない!

    たとえば……

    ★親御さんに少年騎士の死を伝えに行った際の選択肢
    A……上官に言われたとおり、少年は竜と戦って死んだと嘘を伝える→モラル+0
    B……本当は野生の獣に食い殺され、みじめな最期だったと真実を伝える→モラル-1
    C……少年が竜と差し違えて倒れた英雄であることを、歌にして伝える(要:詩人ジョブ)→モラル+1

    といった具合です。
    せっかくFF14には『モラル』というステータスがあるのですから、これをもっと引用したらどうでしょうか?

    ゲーム中に選択肢があるだけで、お使いクエストの楽しさは格段に上がると思うのですが。
    (12)
    Last edited by UST; 10-05-2013 at 12:21 AM.

  2. #2
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    モラルの上げ下げがあったらそれはすなわち模範解答があるようなものでは?
    そんな選択肢ならwikiなりで影響を調べて行動するのが目に見えてるので要らないですね
    単に選択肢に応じた展開をするだけとかなら賛成です
    (12)

  3. #3
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    オフラインゲーとかで
    いい意味でとんちんかんな返答が1個でもあるとそれを選んでしまう傾向があるので
    もりもりモラルが下がっていく気がしますが、それはそれで面白くていいんじゃないでしょうか?

    でもオープニングの気さくな同乗者の「この国は初めて?」質問のように
    結局どの返答を選んでも同じシナリオ展開な気もしますが
    モラル増減関係無しにプレイヤーのスキル、ステータスで選択項目が増えるとかあると楽しいですね。

    ところで「モラル」ってこのゲームではどのように影響するんでしょうかねぇ?
    そもそも「モラル」ステータスに気がつきませんでした。
    (2)

  4. #4
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    クエストはやり直しがききませんから、このようなことをすると永続的に何か(この場合はPvP)に不利益が出てしまいます。
    そうしないためにはあらかじめ調べてクエストを行うしかなくなり、単に面倒くさくなるだけです(そして、フォーラムでやり直しができるようにと要望が絶対に出ます)。
    そもそも、例に出された選択肢と上昇の関連性がよく分かりませんし。
    (2)

  5. #5
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    吉田Pはアメリカでの商戦を強く視野に入れているとのことですので、
    世界中で売れている人気の洋ゲー『Fallout3』のような選択肢を模倣したらどうかという提案です。

    皆さんは「そんなの、ベストな選択肢をwikiで調べればいいじゃん」という、日本人的な回答をしていらっしゃいますが、そういうものではありません。
    洋ゲーの選択肢は主に、プレイヤーの意志がクエストに介在する楽しさをモットーとしています。
    クエスト達成時の報酬経験値は同じでも、自分の選択肢によって会話が変化し、結末が微妙に変化する。
    この文面だけでは魅力は伝わらないかも知れませんが、喋らない主人公だからこそ、その設定を活かせるRPG機能にもなっているのです。
    JRPG風に言えば、メガテンペルソナシリーズの選択肢がイメージとして近いでしょうか?
    (現にFF14のスタッフには、アトラスでディレクションを努めていた新納一哉氏が参加されていますし)

    上記の選択肢の場合、“B”は人としてどうなんだそれって回答として、良心が下がります。これがモラルです。
    その後プレイヤーキャラに悪人の指数が高くなり、善人のNPCから嫌われるようになり、悪人のNPCから好感を持たれ特殊クエストを受けれるなどのメリットがあります。
    暗黒騎士のジョブがいずれ実装されたとして、悪人の指数が高いと能力ボーナスが付くと行った具合です(実際FF4で初期のセシルは悪人サイドでしたし)

    俺たちは光の戦士なんだから、善人で在り続けたい! という意見ならそれでも構いません。
    ただ、お使いクエストばかりでつまらないという意見が少なくない中、一改善案として提唱させていただきました。
    (5)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by UST View Post
    吉田Pはアメリカでの商戦を強く視野に入れているとのことですので、
    世界中で売れている人気の洋ゲー『Fallout3』のような選択肢を模倣したらどうかという提案です。

    皆さんは「そんなの、ベストな選択肢をwikiで調べればいいじゃん」という、日本人的な回答をしていらっしゃいますが、そういうものではありません。
    洋ゲーの選択肢は主に、プレイヤーの意志がクエストに介在する楽しさをモットーとしています。
    クエスト達成時の報酬経験値は同じでも、自分の選択肢によって会話が変化し、結末が微妙に変化する。
    この文面だけでは魅力は伝わらないかも知れませんが、喋らない主人公だからこそ、その設定を活かせるRPG機能にもなっているのです。
    JRPG風に言えば、メガテンペルソナシリーズの選択肢がイメージとして近いでしょうか?
    (現にFF14のスタッフには、アトラスでディレクションを努めていた新納一哉氏が参加されていますし)
     そのおもしろさは理解できますが、既存のステータスに影響を与える必要はないと思います。

    上記の選択肢の場合、“B”は人としてどうなんだそれって回答として、良心が下がります。これがモラルです。
    その後プレイヤーキャラに悪人の指数が高くなり、善人のNPCから嫌われるようになり、悪人のNPCから好感を持たれ特殊クエストを受けれるなどのメリットがあります。
    暗黒騎士のジョブがいずれ実装されたとして、悪人の指数が高いと能力ボーナスが付くと行った具合です(実際FF4で初期のセシルは悪人サイドでしたし)

    俺たちは光の戦士なんだから、善人で在り続けたい! という意見ならそれでも構いません。
    ただ、お使いクエストばかりでつまらないという意見が少なくない中、一改善案として提唱させていただきました。
     現在存在するモラルというステータスは、PvPつまりは戦闘に関するステータスですので、moral(道徳)ではなくmorale(士気)だと思います。
    (4)

  7. #7
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    いわば侍道や絶体絶命都市のような選択肢ですね。
    1.善の回答
    2.悪の回答
    3.おふざけ
    このような選択肢があって、それぞれの回答が用意されているものですね。
    サブクエストでしたらこのようなものがあってもいいと思います。
    まじめなシーンで3を選んでも、「こんなときにふざけているんじゃない」と言わせればいいですし。
    (4)

  8. #8
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    世界設定のところで書いちゃってますが

    やっぱり選択肢ほしいですよね。
    分岐のない一本道を歩むというのは物語によほど自信がない限りゲームでは危険な道なんですよね。
    納得がいかない、反感や違和感を生む。
    プレイヤーが何を選び、どう行動するかで物語は変化するもの。
    その変化を楽しめるのがゲームならではの楽しみなんじゃないかと自分は思うわけです。
    一本道でも面白いものは面白いです。でも選択肢があることで面白いものも少なくないと思います。
    そして一本道でも面白いものに選択肢が付くとそれはもう・・・。

    現状クエストの中身にも違和感が多く、(詩人になる過程が軽すぎて萎えました。弓使いが歌えばそれでいいんですか???)報酬である経験値も少ないため、あらかじめFATE等でレベルをあげでからざっくり<お使い>をこなして印象に残ってないという人少なくないんじゃないかな・・・。

    エンドコンテンツではないのですから難易度や足止め、回り道なんかで所要時間を増やさせるのではなく
    純粋に物語に熱中したじかんでプレイ時間が増えていく物語勝負でのクエストが増えてほしいです。

    旧作を知らず、ムービーをみて世界に魅せられ物語を楽しみにしている人間もすくなからずいる。
    全部の人のニーズに答えられるわけじゃないけれど、さまざまな楽しみ方をすこしでも広げられるのが良いゲームだと思うのですが・・・。
    (4)

  9. #9
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    クラスクエの「はいorいいえ」の選択肢が漫才みたいで面白かった
    (0)

  10. #10
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    スレ主さんの気持ちは分かります。私も、メガテンシリーズやタクティクスオウガなんかが好きなクチですので
    ですが、選択肢による物語の変化を楽しめるのも、セーブ&ロードが出来て、気軽にやり直せるからこその楽しみだと思います。

    FF14はオンラインゲームですので、基本的にクエストやメインストーリーの周回はできない仕様ですし、
    一からやり直すとなると、膨大な時間がかかってしまいます。
    また、結末が変化するようなフラグを作ってしまうと、これからアップデートされていくストーリーの足かせになる可能性も・・・

    その辺を踏まえると、次のようなものならいいな~と思うのですがどうでしょう。
     ・クエストの範囲内で、選択肢による違いがある。
     ・宿屋のカットシーンリプレイで、選択肢の違いも体験できるようにする。
    実際、旧版FF14では、今よりカットシーンリプレイが充実していて、選択肢の違いも体験できていたはずです。
    しばらくはバトルコンテンツやUIなんかの調整が優先になるでしょうが、こういった要望も充実していくといいですね~
    (3)

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