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  1. #41
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    InemuriMogula's Avatar
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    実はテンプレ化が退屈にさせる原因

    前に言いたいこと書いたのでいくつかある自分ならこうしたろうな的な案をひとつ書いときます。

    まず根本から一本道ありきで作るからそもそも退屈単調になる。なので分岐を作る。

    クエストA 「畑を荒らす〇〇を退治してほしい」
    〇〇を倒しかけたとき分岐イベント
    「こぉぅらぁおらんちのペットいじめてんでねー」と飼い主登場
    ①そのまま気にせず倒す ②事情を話す

    ①の場合
    クエストA達成。ただし〇〇の飼い主から脅迫状が、、、。⇒クエストBへ
    ②の場合
    実はそもそもクエストAの依頼主が悪い!?
    「うちのペットを自分とこの作物でなつかせて奪おうとしていた」 という証言
    一度依頼主のもとへ
    ここで再び分岐イベント
    どう報告する?
    ③倒してきたと報告 ④〇〇がほしかったのかと問い詰める

    ③の場合
    さらに分岐
    依頼主「おらのもになれば死なずに済んだものを」ということががポロリ

    ⑤どういうことか問い詰める ➅聞かなかったことにする

    ⑤の場合
    真相解明。クエストA達成 ⇒ペットの飼い主から別依頼 クエストC発生 (Aの依頼主をとっちめろ的なやつ)

    ➅クエストA達成 ⇒虚偽報告したため 以後話しかけるとちゃんとたおしてこいと無理やりクエストA再受注(Aの分の報酬はなし)

    ④の場合
    依頼主と戦闘。
    勝利するとクエストA達成。


    てな具合にクエスト中に分岐があるだけで印象は違うはず。そもそもゲームブックやサウンドノベルで選択する楽しみのみでも魅力を引き出せる物語があるのですから選択肢がない時点で内容一本勝負なわけで。その内容があまりにしょぼいからみんな不満なんだと思うよ・・・。
    (13)

  2. #42
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    そもそも主人公が暁の血盟に積極的に協力する理由が無いんだよね。

    祖国を帝国に奪われたとか金で雇われたとかじゃないし、蛮神が現れたからって討伐に行く理由が主人公には無い。

    タイタンを倒す前の辺りのクエストで食材集めさせられて、自分が集めた食材を主人公がうまそうに食べてたけど、自分だったら待遇の悪さに怒って珍味とか海に投げ捨てると思う。

    主人公に人間味が無いと言うか感情移入できないんだよな。
    (20)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by aiue View Post
    そもそも主人公が暁の血盟に積極的に協力する理由が無いんだよね。

    祖国を帝国に奪われたとか金で雇われたとかじゃないし、蛮神が現れたからって討伐に行く理由が主人公には無い。

    タイタンを倒す前の辺りのクエストで食材集めさせられて、自分が集めた食材を主人公がうまそうに食べてたけど、自分だったら待遇の悪さに怒って珍味とか海に投げ捨てると思う。

    主人公に人間味が無いと言うか感情移入できないんだよな。
    以前にもどなたかがおっしゃってましたが、
    語られるのは物語ではないという事に尽きるんでしょうね。
    僕の知人でサブクエストをやってる人のほとんどは
    クエストの文章をほとんど読まず、感情移入もすることなく、
    ただ淡々とゲームを進めるためにクエストしてるようです。

    学者の職業クエストみたいないい話もあるんですけど、
    サブクエストはそれに比べると噴飯物ですね。
    (7)

  4. 10-07-2013 01:27 PM

  5. #44
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    松野泰己氏にシナリオ書いて欲しい
    (14)

  6. #45
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    クエストシナリオコンペを開いて、一般公募してみたらどうかな?

    各々、FFシリーズへの思い入れはあると思うんです。

    その思いをクエストのシナリオとして書き溜めて応募するの!

    面白いシナリオが集まると思うんだけどなぁー。
    (9)

  7. #46
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    私としては、忘れた頃に襲ってくる、遺体に絡むクエストが苦手です。
    場合によっては、往復して遺体を運んだり、気が滅入ります。

    これって、楽しいと思ったりワクワクしたり、心躍る人、いるのかなぁ?
    やった~!また運搬作業だぁ!!運ぶぞ~、3人一気に抱えちゃうぞ~↑↑
    …っていう人がいたら、良い意味で、ポジティブにお話してみたいですね。

    必要なら入れるべきだと思うクエストだけれど、
    流石に遺体置き場から荷馬車まで往復とか、
    運んだ先から、もう一度別の場所に運ぶとか。
    一度、この手の話が始めるとコンボの如く続くのが、辛いです。

    現在、タイタン撃破後。
    クラスクエストとかも全て含めると、主人公は一体、何人の遺体と対峙しただろう?
    これが最後までこんな調子で続くかと思うと、ちょっとしんどい。。。
    (13)

  8. #47
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    ザナラーンてあったかそうだし辛そうですよね
    (3)

  9. #48
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    おつかいクエストは、ぶっちゃけ今のままで良いと思いますよ。
    大半の人は早くレベル上げてエンドコンテンツに参加したい!
    だと思いますので。
    基本操作やら世界観の説明・報酬を与えるのが目的となってるんでしょう。
    これにいちいちストーリーを入れてしまったら
    面倒くさいとかテンポが悪いとかって思う人が多いんじゃないかしらん。
    それとは区別して、しっかりしたストーリー性をもっと入れてほしいとは思いますが。

    死体クエストはそんなに嫌いじゃありません。
    どんな死体かによりますが、やっぱりホトケさんは弔ってあげたいですよね。
    使命感が湧きます。(悪趣味かな・・・?
    死体のイベントアイテム欄のアイコンが花になってるところがイイネって言ったら
    それ、ベータの時はじいさんみたいなアイコンだったよ、と言われてナムナム心が砕けましたが。
    (6)

  10. #49
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    ダハの貧民窟でエレ♀に踏まれて喜んでいるララ男を助けたらそれがロロリトだったとかください
    (1)

  11. #50
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    Quote Originally Posted by Ura View Post
    死体クエストはそんなに嫌いじゃありません。
    どんな死体かによりますが、やっぱりホトケさんは弔ってあげたいですよね。
    使命感が湧きます。(悪趣味かな・・・?
    死体のイベントアイテム欄のアイコンが花になってるところがイイネって言ったら
    それ、ベータの時はじいさんみたいなアイコンだったよ、と言われてナムナム心が砕けましたが。
    ちょっと目からウロコが落ちました。具体的に、15枚ぐらい!!
    そっかぁ、弔うための使命感かぁ。悪趣味じゃないです!
    うん、そうやって考えてみよう!!

    乱暴表現は、マイムマイム連続3日間。
    遺体の回収は、お弔い。

    あと、残るは死体を捜してヒントを探せ!みたいなやつ(>_<)
    あれのポジティブに考えられる理由付けがあれば、なんとかなるかもしれない。
    (4)

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