現状の戦士の立ち位置に不満はありますが(スキル弱い、攻撃弱い、HP高いだけですぐ減る)、
それに対して公式に、一般プレイヤーの前で、生中継で、
プロデューサー/ディレクターから「研究不足だから弱く感じるだけ」と発言があったわけです。
「パッチでどうにかしてくれ」ではなくて、「今」どうにかなる問題なはずです。
逆に、今のバージョンでどうにもならないのなら、よしP正座じゃ済まないですよね。
で、そろそろ研究のヒントだけでも欲しいのですけど、開発さん何かコメントくれないかな~と。


現状の戦士の立ち位置に不満はありますが(スキル弱い、攻撃弱い、HP高いだけですぐ減る)、
それに対して公式に、一般プレイヤーの前で、生中継で、
プロデューサー/ディレクターから「研究不足だから弱く感じるだけ」と発言があったわけです。
「パッチでどうにかしてくれ」ではなくて、「今」どうにかなる問題なはずです。
逆に、今のバージョンでどうにもならないのなら、よしP正座じゃ済まないですよね。
で、そろそろ研究のヒントだけでも欲しいのですけど、開発さん何かコメントくれないかな~と。
開発側としては戦士のジョブ調整は完璧だからこその「研究不足」との発言なんでしょう。
だけど今のこのフォーラムでの状態をどうお考えなんでしょうか?
やはりまだ「研究不足」というのでしょうか?
フォーラムで公式からのコメントを望む声がたくさんあります。
これ以上ダンマリはやめてそろそろコメントをください。
お願いします。
お、おお
何か荒れてる?
駆け出し戦士の身としてはこのスレは少しへこむ内容が多いな~
あ、それでも私は戦士続けるよ!
とりあえずボンバードでオーバーパワーが楽しいれす!
皆さんが現状に不満がある気持ちは痛いほどわかりますが、
FF14はゲームであり、ゲームの開発側が
「ここをこうすれば強いですよ」などといった
攻略法を教えてくれるようなことはないものです。
攻略法とは私達プレイヤーが模索するものであり、
その意見を出しあう場所が、このフォーラムであり、
戦士スレだと私は思います。
また、有効な戦術、装備、ステ振り、アディショナル等について
意見交換を行うのが「研究」であって、それがあって初めて
「修正」あるいは吉田さんが正座するという答えが
返ってくるのではないでしょうか?
普通はこれだけ国内外からのクレーム/要望があれば、方向性が定まっていないとしても何かしらのコメントはするはずですけど
一部門の製品の中の、さらに限られた一握りのユーザーの意見なんて屁とも思っていないんでしょうね。
私はすでに30日課金してしまったので、最低1ヶ月は継続しますが
こういう姿勢が続く限り、今後同じような問題が必ず起こるので、自動継続は躊躇せざるを得ませんね…
と、愚痴だけ書いても仕方がないので、そろそろJPフォーラム戦士スレの皆さんで戦士修正案のまとめ作りませんか?
国内外ともに戦士の研究()もされ、細かい数値の検証結果などもではじめていますし
箇条書きのように簡素でも、統一された意見があったほうが、開発チームの方々も参考にしやすいと思いますし(フォーラム見てればの話ですけどねw)
Player
タンクなのにナイトがいるからオフタンクではなく、適材適所なのではないでしょうか?
真イフ、ドルムキマイラなどに関しては戦士とナイトが共に参加した場合戦士がメイン盾をこなすほうが安定します。
真ガルに関しては蜃気楼時の分身キープが戦士、ガルーダ本体はナイトがキープとすれば共に安定します。
HP4500程度(AF装備など)のナイトとHP7000程度(DL装備など)の戦士だったら戦士のほうがメインやることになるので、CF等でタンクが二人いたらどちらかがサブをやるのは仕方のないことではないでしょうか?
ここからはスレ違いですので読み飛ばしていただいても。
旧のランページの話が出ているので、旧版の話になりますがナタラン練成(カンスト後のマテリア生成目的)やレイドダンジョンのTAなどには戦士は活躍していました(ナイトは共に出番はほぼなし、練成に限っては参加すらできない事も)
旧版ではレイドダンジョンでも着替えられるので、ボス戦などは戦士からナイトに着替えなどしたりもしていました。
旧版の最後の蛮神である真ガルーダはタンク1白1詩人2DPS4みたいな感じがデフォルトでした。旧のナイトの盾性能は新生と比べると恐ろしく高く、更に範囲ケアルが出来たり、ケアルラ的な魔法が使えたので、こちらはナイトメインで募集されていました。
こういう感じに住み分けされていたので新生でも同じように考えてるんでしょうねー、開発は。装備も共通なのでタンクやりたいならどっちも上げてね、みたいな。
ただ斧しか持ちたくない!とか剣しか持ちたくない!という人もいるのである程度バランス調整は必要だと思います。
戦士でも問題なく出来るタイタン等が、ナイト以外お断りになってる風潮はナイトメインからみてもおかしく感じます。
実際ナイトと同じ装備の戦士で僕はクリアしたので、戦士でも問題はないはずです。
まだゼーメル要塞をクリアしたところですが、これから先、戦士では戦士というジョブだけで白い目で見られる状況のようですし、
丁度無料期間も終わるので、FF14をやめることにしました。
OPムービーで敵を薙ぎ倒していく戦士がかっこよくて戦士を選んだのですが、どうやら罠だったようで、思いっきりハマってしまいました。
まさかやりたい職業を選んだ時点で、すでにゲームオーバーだったとは思いもしませんでした。
でも、AF装備を来て、スチールサイクロンでOPムービーを再現することができたので満足です。
旧は途中でジョブ変えられたというのと、ナイトと戦士のバランスが良かった(これは伝聞ですが)から成り立っていたのではないでしょうか?タンクなのにナイトがいるからオフタンクではなく、適材適所なのではないでしょうか?
真イフ、ドルムキマイラなどに関しては戦士とナイトが共に参加した場合戦士がメイン盾をこなすほうが安定します。
真ガルに関しては蜃気楼時の分身キープが戦士、ガルーダ本体はナイトがキープとすれば共に安定します。
HP4500程度(AF装備など)のナイトとHP7000程度(DL装備など)の戦士だったら戦士のほうがメインやることになるので、CF等でタンクが二人いたらどちらかがサブをやるのは仕方のないことではないでしょうか?
ここからはスレ違いですので読み飛ばしていただいても。
旧のランページの話が出ているので、旧版の話になりますがナタラン練成(カンスト後のマテリア生成目的)やレイドダンジョンのTAなどには戦士は活躍していました(ナイトは共に出番はほぼなし、練成に限っては参加すらできない事も)
旧版ではレイドダンジョンでも着替えられるので、ボス戦などは戦士からナイトに着替えなどしたりもしていました。
旧版の最後の蛮神である真ガルーダはタンク1白1詩人2DPS4みたいな感じがデフォルトでした。旧のナイトの盾性能は新生と比べると恐ろしく高く、更に範囲ケアルが出来たり、ケアルラ的な魔法が使えたので、こちらはナイトメインで募集されていました。
こういう感じに住み分けされていたので新生でも同じように考えてるんでしょうねー、開発は。装備も共通なのでタンクやりたいならどっちも上げてね、みたいな。
ただ斧しか持ちたくない!とか剣しか持ちたくない!という人もいるのである程度バランス調整は必要だと思います。
戦士でも問題なく出来るタイタン等が、ナイト以外お断りになってる風潮はナイトメインからみてもおかしく感じます。
実際ナイトと同じ装備の戦士で僕はクリアしたので、戦士でも問題はないはずです。
そもそもバランスが悪く、攻略途中でジョブ変えられない新生ではバランス調整は必至かと。
ナイト、戦士がお互いに補完しあえるのが理想ですが、現状はナイトだけいれば事足りますからね...
HP吸収計算について
与ダメージ量から吸収量を決めているブラッドバス・シュトルムヴィント・原初の魂に関して
”最大HPと現在のHPとの差”から吸収量を決めるよう変更したら面白そうですね。
イメージとしては原初の魂の吸収量を25%と仮定して、
・最大HPが6000、現在のHPが5000のときのHP吸収量は250
・最大HPが6000、現在のHPが1000のときのHP吸収量は1250
こんな感じで防御力という意味では現在と同じですが、HPが減れば減るほど実質的に硬くなる。
そうなると最大HPが多いという戦士の最大の特徴も活きてきますし、相手の攻撃力が大きいと
お手上げ状態の現状も逆に「ピンチのときほど活躍できる」ようになる。
求められてる戦士のジョブイメージはこんな感じなのではないでしょうか。
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