雑魚を倒す意味ですが、Lv50になってあふれた経験値を何らかの形で活用する案だとおそらく
「FATEで貯められるだけ貯めようぜ、ダンジョンの雑魚は可能な限りスルーで」
となるだけなんじゃないかな、と。
ここを何とかするなら各コンテンツで取得できる経験値量の全体的な見直しがセットになると思います。
雑魚を倒す意味ですが、Lv50になってあふれた経験値を何らかの形で活用する案だとおそらく
「FATEで貯められるだけ貯めようぜ、ダンジョンの雑魚は可能な限りスルーで」
となるだけなんじゃないかな、と。
ここを何とかするなら各コンテンツで取得できる経験値量の全体的な見直しがセットになると思います。




私としてはこの意見の通りになると思います。今のエンドコンテンツ偏り気味の設計だと特に。
旧作と比べると新生との一番の違いは「ダンジョンドロップ揃いスギ。」ってところだと思います。
昔はレベルカンストしても、マテリア狩りとかがあってカンスト後も狩りがそこそこありましたし、お金が手に入るってことでそこそこ楽しめましたが、いまではそこそこ手に入れやすい状態で「ドロップ」、「AF」、「DL」という至れり尽くせり装備があるためマテリアも一部の人にしかあまり必要性を感じられていない始末。
そして、マテリガの装着制限とマテリアであがるステータス能力上昇制限もそれに拍車をかけてしまっているのだと思います。
そして、この問題はクラフターがほぼ死亡の状態になっているのもセットの問題だと考えます。
なのでふと思ったことですが、例えばAF、DL、ドロップなど制作品以外の装備は修理しても装備による+補正数値はマテリアやマテリガを素材として準備しないと修理されない、回復しないとかどうかなというのを思いました。(もちろん穴があるのは自覚していますが…あくまで一案としてみてください。)
装備の損傷度に応じて、各種装備の補正値も減少する感じにして。ダンジョンやボス系CFではどれだけ損傷してもそのCF中は補正値は減少せずっていうのがいりますかね。
そうすれば、最終加工品も売れるし、狩りも多少意味があるようになるかなと思います。
問題は狩りが終わったからCF抜けますっていう人が出てくる可能性があるところですが…すみませんそこにはまだ案はありません…。
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