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  1. #81
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    Huta's Avatar
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    Hiro Yucky
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    Quote Originally Posted by -Mao- View Post
    不具合報告されているものにはきちんと回答がありますよ。

    他にもUI関連やコンテンツの充実など、コメントのあったものもあります。

    結構な量があるので目的のものを探すのは大変かもしれませんが、運営からの回答がないか一度目を通してみてはどうでしょう?
    すいません、不満スレなので不具合関係についての運営からのポストについては除外したつもりでレスしました。
    あくまで、ゲームの中身に関することについての運営の考えが知りたいな、ということです。

    例えば

    ・皆同じアムダ周回/カストルム周回ばっかしてて哲学神話集めて、周りみんなDL装備ばっかで、そんなんでいいの?
    ⇒運営「     」

    とか。たぶんこの質問に対する回答って皆凄く欲しいんじゃないですかね。
    クリスタルタワー実装されますよ!タワーで出る装備も実装されますよ!とかじゃなくてですね。
    なんていうか、例えばクリスタルタワー装備にもアイテムレベルが設定されているわけですから、どうせバハムート6層以上に挑戦するにはクリスタルタワー装備必須、みたいになってくるわけじゃないですか(今の真タイタンのように)。
    そしたら結局またクリスタルタワー周回で回りみんなタワー装備になるだけですよね。今のDLからタワー装備に変わるだけだろうと容易に想像できます。

    バハ6層以上に挑戦するには・・・
    ・クリスタルタワー装備
    ・タワーでドロップする素材を使った装備品
    ・トレジャーハント関係の装備品
    ・神話AF

    とか、もっとバリエーションがあってもいいんじゃないかと思います。

    コンテンツが増えることによる期待もありますが、同じ状況になってしまうんじゃないかという不安もあります。
    (23)

  2. #82
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    戦闘に関して2つほど!

    これはもう取り返しのつかない事だとは思いますが
    ウェポンスキルが通常攻撃化してしまい常にキラキラ光って戦闘状況が非常に分かりづらいです。
    エフェクトOFFにすると地味過ぎるし・・。

    連携技やマジックバースト的なものを実装してほしいです。
    現状PTを組んでもNPCと攻略しているような感じがします。
    (17)

  3. #83
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    shohei_tbz's Avatar
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    やることがなくなってきた
    外郭で哲学 バハ(8人以上いるため取り合い) 神話(300なんて余裕)
    延命コンテンツが多すぎてやることがない 廃にはなんの満足もない
    ID追加しても結局一番強い武具があるところにしか興味はでないし
    神話も制限されるんでしょ?
    (11)

  4. #84
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    Miyabi4103's Avatar
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    最近、基本的な戦い方すら知らない人が終盤IDとかに来るようになったので
    非常に迷惑してます。

    CFだし、効率的なプレイを求めているわけではありませんが
    メインクエクリア後のIDで基本的な動きすら出来ていないのは、効率派ではなくとも辟易します。

    フラッシュorオバパをしない、ハルオーネorボーラを連打するタンクなんて架空の存在だと思ってましたが
    まさか本当にいるとは…。
    いきなり敵の真ん中に突っ込んだと思いきや、ハルオーネハルオーネハルオーネ!ボーラボーラボーラ!
    最初荒らしかと思いました。

    ケアルラの無い白やダイヴの無い竜騎士もいたし、ちょっと勘弁。

    これってFATEオンラインの弊害なんですよね。
    途中のIDに旨みがなく、FATEオンラインをマーケットの安い装備でやっていれば簡単にカンストしてしまうので
    PTプレイを知らない人が徐々に増えてるんじゃないかな?という感想。

    哲学の出ないカルンくらいまでは、もうちょっと手軽な難易度にした方がいいのではないでしょうか?
    あんまりこう、レベルだけ高いプレイヤーが増えるとCFが色んな意味で崩壊しそう。
    (33)
    Last edited by Miyabi4103; 09-26-2013 at 09:26 AM.

  5. #85
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    そうだなぁ

    採掘のつるはしが失敗したときの音がすごく気持ち悪いので変えてほしいかな
    いや気持ち悪いって言うと語弊があるかな?
    なんていうの、ガラスを引っかいた音とか、黒板に爪を立てた音というか
    そんな音がするじゃない?別に「いやぁ~~~」とかいうほど貧弱じゃないんだけど
    それでも微妙に気になるので。もうちょっとマシな音にしてほしいというか。

    まぁリアルな音だとは思いますけどね。
    (4)

  6. #86
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    あえて言えば、

    軽く3桁死んでも覚えきれない様なおバカでもクリア出来る真タコにはよぉ…
    (12)

  7. #87
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    2.1やそれ以降で色々改善方針が発表されてるものや、今後のバランス調整で手が入るんじゃないかと思われるものを除き、
    これはやばいなーと感じるのは「倉庫(リテイナー)が異常に狭い」ですかねぇ。
    NQとHQで2スタック食いますし、非売品の中間素材も多数ありますから生産を少しやるとあっという間に倉庫が溢れます。
    別クラスのレア武器拾ったから使えるようになるまでキープしとこうとかやるともう大変です。
    吉田Pは「いろんなクラスをやって欲しい」と述べておられましたが、このアイテム保有数の少なさはその方針とは完全に反していると思います。
    (37)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Miyabi4103 View Post
    これってFATEオンラインの弊害なんですよね。
    途中のIDに旨みがなく、FATEオンラインをマーケットの安い装備でやっていれば簡単にカンストしてしまうので
    PTプレイを知らない人が徐々に増えてるんじゃないかな?という感想。

    哲学の出ないカルンくらいまでは、もうちょっと手軽な難易度にした方がいいのではないでしょうか?
    あんまりこう、レベルだけ高いプレイヤーが増えるとCFが色んな意味で崩壊しそう。
    DPSに関しては許してくださいよ……CFとかまったくマッチングしないわけですよ(ハラタリDPSで現在45分経過中)
    これでFATEもすんなって言われたら即引退じゃないですか
    (24)

  9. #89
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    GCDに関与しないスキルを押しても反応しないことが多くて困る。

    LSやFCでロールもレベルも気にせず気軽にLv上げするコンテンツや場所が無い。
    FATEは発生時期が不規則で遊ぶには程遠いです。
    新しく始めた人には一人ぼっちで厳しい環境に見えます。
    (22)

  10. #90
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    ギャザラーやって思ったこと、GPの回復が遅すぎる
    クラフターみたいに1採集ごとに全快にできないもんかなぁ?
    (27)

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