もうーーーーーーー!
オデンだして鯖落ちるなら最初からだすなよ
もうーーーーーーー!
オデンだして鯖落ちるなら最初からだすなよ
オーディン出したからでしょw何言ってんのw
本当にまだテスト中のつもりですか?w
前回と全く同じでどういうことですか?運営さん。
それでなくても、まだ「●人まち」とかふつーにでるのに何考えているのか?
調査中ってありますが、なぜこうしたのか、そっちが聞きたいわ。
原因はおでんでしょうが!w
みんな知ってますよ~



明らかにテスト不足で、現在テスト中でしょう。
WoWは年に数回のメジャーPatchにさえ、
テストサーバーで1~3ヶ月テストさせていますよ。
内容はサーバーが落ちるとかそんな程度の低いものではないですけどね。
一番リスペクトすべき所は内容ではなく、開発・運営の姿勢ですよ。しっかりして下さい。
Player
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出現の噂を聞きつけて人が集まってきたらサーバー(ワールド)が落ちるのなら、オーディンその他の出し方はもうちょっと考えて欲しいかなあ。
一箇所に人が集まりすぎると困るので
1チャンネル・2チャンネル・3チャン・・・と分ける事をチャンネルといいます
他のMMOでは標準で付いてるシステムで例えば
1チャンネルのオーディンは混雑で重いから空いてる2チャンに行こう
という使われ方をします
まったく同じ世界が多次元に存在してワールド移転しなくても切り替われる
と思ってください
もし3つのチャンネル同時にオーディンが3体出現しただけでサーバーが落ちるなら
オーディンやべヒーモスは突発的インスタンスに変えるしかありません
フィールドに謎のオーラが出現→オーディン討伐に参加しますか?(はい)(いいえ)方式
↑
もしこの方式じゃないとサーバーダウンの危険があるなら、将来のアップデートで期待される
大規模攻城戦・大規模PVP合戦・大規模ボスレイド戦は全部実現不可能って事になります
ダウンしないくらいユーザーが減ってから実装しても大規模戦闘になってませんからねそれ


システムの規模が違うからでしょう。一箇所に人が集まりすぎると困るので
1チャンネル・2チャンネル・3チャン・・・と分ける事をチャンネルといいます
他のMMOでは標準で付いてるシステムで例えば
1チャンネルのオーディンは混雑で重いから空いてる2チャンに行こう
という使われ方をします
まったく同じ世界が多次元に存在してワールド移転しなくても切り替われる
と思ってください
もし3つのチャンネル同時にオーディンが3体出現しただけでサーバーが落ちるなら
オーディンやべヒーモスは突発的インスタンスに変えるしかありません
フィールドに謎のオーラが出現→オーディン討伐に参加しますか?(はい)(いいえ)方式
↑
もしこの方式じゃないとサーバーダウンの危険があるなら、将来のアップデートで期待される
大規模攻城戦・大規模PVP合戦・大規模ボスレイド戦は全部実現不可能って事になります
ダウンしないくらいユーザーが減ってから実装しても大規模戦闘になってませんからねそれ
CHはワールドに相当します。
比較的処理の軽い量産MMOであれば同一鯖でCH分けしてデータ処理を分割するという手法がとられてますが、
FF14は多数の鯖を組み合わせて1ワールドを形成してるので、量産MMOのように1鯖10CHとかいう処理は無理です。
それにオデンやベヒのような場合はいくつCHをわけようが沸いたところに集中するの全く効果ありません。
これに関しては、吉Pがコメントで説明してましたね。
待ち行列の人相手にもトラフィックが発生して、それにロビー鯖が耐えられないので大量の待ちが出たらエラーで落としてるって感じだったかな。
プレイヤーの心理としては待ち続けられる方が好ましい、なんて事は当然理解しているでしょう。にもかかわらずこれを言っちゃうって事は、サーバの増強はしないって事を暗に意思表示しているのでしょう。
結局のところ、今は接続数過多でも数ヶ月もすれば落ち着くだろうからサーバへの投資は行わないって事なんだと思います。
まあ、営利企業として投資するしないの判断は損益が第一であって、損益計算に必要な既存のユーザー、新規獲得ユーザーの数の推移予測も当然行っているのでしょう。
それがまた、見込み違いにならないと良いのですけどね。


ログインは1桁人数待ちでになったけど特定のIDへ行こうとしたらサーバ予約中で長時間待つとか・・・
詰まってる場所が変わっただけで何にも変わってないような気がしました。
提灯メディア向け大好評アピールの材料にはなるんでしょうけど、ユーザ側のストレスも考えて欲しいです。
ログインはすんなりだけど、
コンテンツファインダーが息してません(汗)
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