単純にIDでの経験値よりFATE巡りしてたほうが稼げるのもID周回離れの原因にも感じますね。
私なんかはFATEは人多いしチカチカしすぎて目が疲れるんでIDでまったり上げてるけど正直マッチングに時間かかり過ぎとは思います。
現状のIDはマッチングに時間かかる、拘束時間の割に稼げないと2クラス目のレベル上げに使うにはデメリットのが目立っている感じしますからね。
IDの経験値報酬見直さないとID離れは今後も増えていくんじゃないかな?
単純にIDでの経験値よりFATE巡りしてたほうが稼げるのもID周回離れの原因にも感じますね。
私なんかはFATEは人多いしチカチカしすぎて目が疲れるんでIDでまったり上げてるけど正直マッチングに時間かかり過ぎとは思います。
現状のIDはマッチングに時間かかる、拘束時間の割に稼げないと2クラス目のレベル上げに使うにはデメリットのが目立っている感じしますからね。
IDの経験値報酬見直さないとID離れは今後も増えていくんじゃないかな?
確かグラナドエスパダがそんなMCCシステム取り入れてましたね…他MMOですが
マビノギも最近そんな人型のペット?助っ人?導入してた気もします
となると14で導入する場合、旧の相棒が位置的にそうなるのかな![]()
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