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  1. #21
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    私もソロソロ裁縫がダイアマイトウエブゾーン突入なので、この話題が気が気じゃないですね
    狩場で声かけてPT組んだりできればいいんですけど、どれだけの方が応じていただけるだろうか・・・・

    園芸・採掘で蜘蛛の巣から 漁師なら釣った淡水魚の中から 取得OK!
    そんなアップデートがきたり・・・・しませんか?
    (10)

  2. #22
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    ベーンマイト争奪戦、参加してきました・・・。
    レベカンストの召還と詩人と戦士、まじ勘弁して欲しいです。
    攻撃力がオーバーキル過ぎて、横殴りOKなシステムがあっても共存出来ません・・・。

    因みに、トトラクなどのダンジョンに生息してるマイト系モンスターは素材を落とすのですが、リスポーンしないので素材狩りには不向きです。

    何故、ダイアマイトやミニマイトからダイアマイトウェブ入手できないんでしょうか?(少なくとも自分はモンスと同レベルで戦闘しても入手した事がないです)。

    きっと不具合だと信じてます/(.^.)\
    (15)

  3. #23
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    最も簡単な解決方法はリーブクエストの報酬でもらえる
    これ実装すればいいんじゃないかな?
    (4)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Waddle View Post
    最も簡単な解決方法はリーブクエストの報酬でもらえる
    これ実装すればいいんじゃないかな?
    一応、現在のリーブ報酬でもダイアマイトウェブ貰えますよ。
    ただし、必ずではありませんし、数も全く足りませんけどね。

    生息個体数を増やす方が、まだ実装しやすそうだと思うなぁ。
    (10)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by GioMatoriX View Post
    一応、現在のリーブ報酬でもダイアマイトウェブ貰えますよ。
    ただし、必ずではありませんし、数も全く足りませんけどね。

    生息個体数を増やす方が、まだ実装しやすそうだと思うなぁ。
    単純に生息数を増やすのも難しいのだと思います。
     ・既存の生息域に追加 → 密度が高くなりすぎてしまう
     ・新規に追加 → 新規にモンスターを追加できるほどの余裕がどのマップにも無い

    それらに縛られない方法としては、
     ・制作依頼での報酬を増加する
     ・傭兵依頼でダイアマイトの駆除依頼を作る
     ・ダイアマイト駆除のFATEを作る
    あたりが良いのではないでしょうか。
    (10)

  6. #26
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    あるいは、露糸、別珍のスキル帯に、他のスキル上げレシピを追加するか。
    ダイアマイトウェブ以外で露糸を作れるレシピを追加するかです。
    園芸で繭とかとれて、繭2個から糸3個くらいとれるといいな
    (18)

  7. #27
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    低レベルのダイアマイト系Mobにダイアマイトウェブのドロップを追加すると、今度はそっちで乱獲始まっちゃうかもしれませんし。
    難しい問題ですね。
    いっそ他人に影響しないインスタンスダンジョンの方で産出数を調整するのはどうでしょうか?

    トトラク千獄は元々ダイアマイトウェブのドロップがありましたが、ここをウェブドロップ率100%にし、さらに繭を破壊したときにも10~20%くらいでドロップ。
    ついでに道中の宝箱のテーブルにもウェブを仕込んで1箱につき10個くらい出るようにすればいいと思います。
    高レベルキャラならばもっといい金策があるでしょうし、現在のエンドコンテンツのようなギスギスにはなりづらいと思いますが、どうでしょうか。
    (10)

  8. #28
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    最近ギャザクラをやり始めたものですが、クラフターレベル15の時点で既にモンスターからドロップすると思しき素材を要求されるのですが…どういうことなんでしょうか
    ギャザラーで集めて、クラフターで作る、戦闘職からは切り離した作りにするべきだと思います
    戦闘に疲れて、或いは戦闘に興味のない人がギャザクラをやってるのに、そのギャザクラでさえモンスター乱獲を要求される、というのはおかしいと思います

    まあ改善されることなんてないんでしょうがね
    (15)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by neun View Post
    ギャザラーで集めて、クラフターで作る、戦闘職からは切り離した作りにするべきだと思います
    戦闘に疲れて、或いは戦闘に興味のない人がギャザクラをやってるのに、そのギャザクラでさえモンスター乱獲を要求される、というのはおかしいと思います

    まあ改善されることなんてないんでしょうがね

    本来ならば戦闘・クラフター・ギャザラーが上手く相関関係を形成出来れいればいいんですが、今回の場合、戦闘とギャザクラの繋がりが薄い仕様になってますので、レシピも旧版の仕様をなぞっただけのものでは上手く調整できてないなーとは私も思います。

    改善は・・・もっと運営がこっちを見てくれない限り無理でしょうねぇ・・・
    (15)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  10. #30
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    Quote Originally Posted by neun View Post
    ギャザラーで集めて、クラフターで作る、戦闘職からは切り離した作りにするべきだと思います
    戦闘に疲れて、或いは戦闘に興味のない人がギャザクラをやってるのに、そのギャザクラでさえモンスター乱獲を要求される、というのはおかしいと思います

    まあ改善されることなんてないんでしょうがね
    以前のフォーラムで、生物系の素材を中心に獲得できる、ギャザラーの新クラス「猟師」を追加したらどうか、という提案をしたことがあります。

    他のギャザラーと同様に、採取ポイントを調べて素材を獲得するだけのクラスですが、採取ポイントを「罠」とか「巣」のような感じにして、そこから各種の生物系素材が得られれば、と。



    今回のダイアマイトウェブにかぎらず、素材が敵からのドロップのみ、というものは、常に乱獲での取り合いと無縁ではいられません。
    そこにある程度の歯止めをかける、という意味でも、こうしたものがあったらいいのかな、と思いますね。
    (26)

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