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Thread: FF ARR Story

  1. #11
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    Ich kann nicht erklären warum, aber ich muß auch sagen, das ich die bisherige Story in ARR als schwächer empfinde als die aus 1.x. Weswegen? Keine Ahnung, ist rein subjektiv. Gerade die ersten ~20 Level haben mir in 1.0 bedeutend besser gefallen. (Gut, zugegeben, ich leide ja auch an "Geschmacksverwirrung", wie ein Mitglied unserer FC behauptet, da ich Gridania und die Black Shroud in 1.0 auch sehr mochte. ^_^" )

    Ich hoffe jedoch, das SE sich in zukünftigen Erweiterungen der Hauptgeschichte sich noch steigert.
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  2. #12
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    Hilfe für diejenigen die in der Story verloren sind oder in der alten version nicht bis zum Endkampf dabei waren...

    Gibt es hier.

    Englisch Kenntnisse vorausgesetzt!
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  3. #13
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    Sry, aber die Story geht an mir vorbei wie ein Roter Faden.

    Wieso wird die Story nicht vertont oder ist nur zum Teil vertont?

    Wieso haben 0815 F2P Spiele wie Neverwinter ein komplett in Deutsch/Türkisch/Russisch/Englisch vertontes Spiel?

    es Stört auch extrem in einer Story Sequenz das man andauernd weiter klicken muss, man könnte sich nicht einmal zurück lehnen und die Sequenz genießen, nein man muss andauernd einen Dialog weiter klicken, das nimmt extrem das Feeling.

    Es Fühlt sich alles noch so halb fertig an.
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Elend View Post
    es Stört auch extrem in einer Story Sequenz das man andauernd weiter klicken muss, man könnte sich nicht einmal zurück lehnen und die Sequenz genießen, nein man muss andauernd einen Dialog weiter klicken, das nimmt extrem das Feeling.
    Das liegt daran, dass SE das Benutzer-Interface des Spiels hauptsächlich auf Konsolenspieler ausgerichtet hat. Auf einer Konsole stört es nicht groß, da sitzt du locker im Sessel, hast den Controller in der Hand und drückst ab und an mal X.
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  5. #15
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    Das Problem ist, dass die meisten Leute kaum an Titan HM vorbeikommen - Die Schwester taucht ab da wieder auf. Die Story ist ja mit lvl50 nicht vorbei.
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  6. #16
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    Kann zwar nichts zur 1.0 Story sagen, da ich das Spiel nicht kannte aber allgemein ist es in MMORPGs üblich sich Storytechnisch immer Luft zu lassen.

    Nicht nur für Addons sondern auch schon für Inhaltspatches.

    Ist also wohl durchaus Absicht das es sich unfertig anfühlt damit es später problemlos weitergehen kann.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by KuroNoKaze View Post
    Das liegt daran, dass SE das Benutzer-Interface des Spiels hauptsächlich auf Konsolenspieler ausgerichtet hat. Auf einer Konsole stört es nicht groß, da sitzt du locker im Sessel, hast den Controller in der Hand und drückst ab und an mal X.
    Schön wäre dann im Interface eine Option gewesen das die Dialoge automatisch weiterlaufen.

    Mal eine blöde Frage am Rande: Wie schreiben Konsolenspieler eigentlich?
    Habe noch nie ein MMORPG auf Konsole gespielt.
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by Sinured View Post
    Schön wäre dann im Interface eine Option gewesen das die Dialoge automatisch weiterlaufen.

    Mal eine blöde Frage am Rande: Wie schreiben Konsolenspieler eigentlich?
    Habe noch nie ein MMORPG auf Konsole gespielt.
    Mit dem Controller bin mittlerweile schnell darin aber nervig weil manchmal die bustaben nicht hinterher kommen.
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  9. #19
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    Quote Originally Posted by Sinured View Post
    Schön wäre dann im Interface eine Option gewesen das die Dialoge automatisch weiterlaufen.

    Mal eine blöde Frage am Rande: Wie schreiben Konsolenspieler eigentlich?
    Habe noch nie ein MMORPG auf Konsole gespielt.
    Die meisten mit einer Tastatur. Man kann ganz einfach eine an die ps3 anschließen
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  10. #20
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    fand die story bis jetzt auch ganz gut ..was mich persönlich aber richtig nervt diese mal vertont mal nicht also das hätte man besser machen können
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