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  1. #1
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    DPSに指標を。

    DPSはDamage Per Second(毎秒与えるダメージ量)のことでそれをロールとして名詞にするのは若干違和感がります。どうせならアタッカーとかダメージディーラーとか・・・。

    さて余談はさておき。
    正式サービスが始まってから早くも2週間が経過しました。
    いわゆるエンドコンテンツと言われる部類にも到達しているプレイヤーが多くなってきています。

    そこで深刻化しているのがCF内の殺伐化や無言退出などなど。
    哲学や神話、蛮戦装備を集めるためになんども周回している人と、初見の人が入り混じってるからそういう事態に陥っているのだと考えます。
    そこで、CFでマッチングするメンバーをフィルターにかけられないか、という提案です。
    こちらは後述します。

    -----------------------------------------------------------------------------------

    ではここから本題です。

    まずDPSの指標とはなにか。
    簡単にいえばその人がどれほどのDPSを出せるか、というものをわかるようにしたものです。

    ではなぜそれが必要だと感じたのか。
    エンドコンテンツに到達するまでのコンテンツでは、正直言ってDPSは必要ないケースが多かったです。
    要は、モンスター殲滅に時間を要されない場合が多かったということです。

    エンドコンテンツではこのモンスターやオブジェクトを早急に殲滅、破壊するということが殆どの場合求められます

    続く↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    (5)

  2. #2
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    盾やヒーラーは現行FF14プレイヤーなら御存知の通り、ID、蛮神戦内ではワンミスでPTが壊滅します。
    ところがDPSはそういうことが殆どありませんでした。

    上記の理由からエンドコンテンツに到達する頃には盾とヒーラーのプレイヤースキル(以下PS)はかなり上昇します。
    ところがDPSは肝心のダメージを早く出すということが殆どの場合求められなかったせいでPSがいまいち上昇していない人が多く見受けられます。
    これが原因となり、エンドコンテンツ内でギクシャクするという事態になっていると自分は思っています。

    そこでDPS指標、という提案です。

    これは例えば具体的ばDPSを表示する、またはDPSによってそのプレイヤーをランク付け(例えばサーバーのその職の平均DPSを計測、その±値で判定)するということが必要だと思います。

    これには賛否両論あるでしょうし、表示非表示のスイッチができることが望ましいかと思います。
    (23)

  3. #3
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    さらにこのランクを用いて前述したCFのマッチングフィルターをかけられればいいと思います。

    ずっと周回をしてる人のところに初見の人が入ってきたら両者ともに不満かと思います。
    そこで初見とマッチングするか否か。

    そしてDPSの方はDPSランク*以上などのようなフィルターをかけられればより快くCFを利用できると思うのですがいかがでしょうか。

    時間がないので、稚拙な文章になっているかもしれません。
    申し訳ないです。
    (2)

  4. #4
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    単純に秒単位、一戦闘単位、パーティ単位での数字が見れれば充分なので早急にDPSメーターをお願いします。
    これがないから現状は装備の良し悪しだけで地雷扱いをする、される風潮になっていると考えます。

    同時に、メンバーのキック投票機能が必要でしょう。
    水準を大きく下回る、迷惑行為をはたらく、クライアントの不正終了からの復帰困難プレイヤーの存在により攻略不可能な場合、現状の対処は

    "自ら退出してペナルティを受けること"

    これはおかしいでしょう。
    何の過失もないプレイヤーにペナルティが与えられてはならないのではないでしょうか。
    (17)

  5. #5
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    キック投票が実装された場合、身内3人野良1人、などフレンドや身内を含むPTの場合、ほぼ確実にキックできてしまうのでなかなか難しいところでしょうね。
    (16)

  6. #6
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    なぜ、DPSにだけ指標が必要なのでしょうか?

    盾やヒーラーには要らないのですか?
    (15)

  7. #7
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    今時点、タンクの指標はタゲの保持ができているか(敵視メーター)、HPは要求水準に達しているかによって可視化されています。
    ヒーラーの指標は死人が出ない程度にヒールができているか。

    ヒールについては時間あたりの回復量(HPS)として数値化も出来ますが、オーバーヒールがデメリットとなること、ストンスキン等のダメージ緩和スキルの使用が不利に働くなどから、現在の仕様で導入の必要性はないと考えます。
    (12)

  8. #8
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    召喚士はエーテルフロー状態、ペット強化系や履行コマンドがリキャスト中で無ければ瞬間ダメージは出せそうだけど……。

    フィジカルも最も高いのに振って無いとだめだろうな。





    ファインダーや追加される募集等の新たなシステムが実装されれば解決だとは思われ。
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Blacknyaon View Post
    キック投票が実装された場合、身内3人野良1人、などフレンドや身内を含むPTの場合、ほぼ確実にキックできてしまうのでなかなか難しいところでしょうね。
    その場合、具体的にどんな問題がありますか?それは本当に問題ですか?
    (3)

  10. #10
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    敵のHPをDPSで割ると、殲滅時間が出るのかな?
    その殲滅時間より前にPT全滅したら守備のライン、その時間よりあとにPT全滅したらDPSの火力不足が原因ということになるのかな。
    いくら守りを固めても、HP削れないなら終らない?
    ヘボ盾のあたしは、そう思いこむようにしてます。
    (1)

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