屋外の雑魚戦闘やFATEはサクサク倒してがんがん稼げる(EXPだけ)。
IDでは仕掛け山盛り、mobのHPやATKブースト、多段リンク有り、どんどん全滅してもらう。(フラグ、重要アイテムなどは簡単に渡さない)
そこで脱落する人は最初から計算に入れてある。(どんどん新規が来る。)
こういうコンセプトですね、明らかに。
私見ですが、MMOをはじめとしたオンラインゲーム類は中毒性が強いと思います。
FF11を運営してきたスクエニさんもその点は十分理解してるでしょう。
かつて、数時間かけて1個とかしか出ない素材を数千個とか1万とか集めさせて、
実際にそれをやるプレイヤーが存在するもの、彼らはよく知っています。
そういうことだと思います。いいとか悪いとかではなく。
ただし、同じ手にはまりそれにもくもくと従うのか、声を上げていくのか、
それはユーザーの選択だと思います。