シャウトすればいいんじゃないでしょうか?
僕がタンクで相方がヒーラーなどやってるので直ぐマッチングされるのでCFでやってますが、同じ目的でシャウトあったりしたら乗りますけどねー。
シャウトすればいいんじゃないでしょうか?
僕がタンクで相方がヒーラーなどやってるので直ぐマッチングされるのでCFでやってますが、同じ目的でシャウトあったりしたら乗りますけどねー。

完全に同意です
今の1/3ぐらいにしてほしいです。
ダンジョンA-1 ダンジョンA-2 ダンジョンA-3とかの分割でも良いので
長すぎてだれるし初見がいて抜けるのも失敗繰り返すより抜けたときの15分のがマシという認識だったり
周回で走り抜けるのも長いからですよね?カンストしてるのに1時間も同じダンジョンで雑魚狩りたくないから走り抜けるのでしょうし
ちょっと一回根本的にダンジョンを見直して欲しいです。
短くなればタンクやヒーラーの回転も速くなりCFも早くあき、DPSの待つ時間も短くなると思います。


待つのが嫌ならシャウトすればいいじゃない
それ新鯖でも同じこと言えんの?
ちょっとasura鯖にキャラ作ってエールポート来てみてください
他のプレイヤーが全然いませんシャウトする気も失せます
仕方がないのでCF登録して、サブクラスのレベリングしながら待つこと30分…ようやくシャキーン
2度にわたる長時間メンテの結果がこれって…
同じ事言えると思いますよ。
CFでもマッチングしないんですからね。
なのでシャウトしたら暇してるタンクやヒーラーさんが来てくれるかもしれないってだけです。
あと素朴な疑問なのですがなぜエールポートなんでしょうか?

よく言われてますが、もう少し細かく条件付けれるようにすれば、いいんじゃないかと思ってます。
当然条件が緩いほうが人は集まるし、きついと集まらないけど、それは自己責任だし、組んでから抜ける
よりは、おたがいストレス少ないかと。
あと、てこ入れするとすれば、CF使う事で何か特典あるとかですね。たとえば、経験値にボーナスついて、
待ち時間に比例して加算倍率が上がるとかすれば少しはましにならないかな。
でも、そもそも、もっとIDをおいしくしないとダメですよね。雑魚から色々ドロップさせるとか。
IDって、諸々の手間と、終わった後の充実感が釣り合ってない気がするのは私だけでしょうか(^^;



「そもそもCFによるIDがスタートするサスタシャでつまづいてる」とおっしゃりたいのでしょう。
現地で[PT拾われ待ち]or[それっぽい誰か来たら声掛けよう待ち]しているケースは、新規サーバーではそれすら見かけない、ということかと。
私のいるサーバーではスタート当初には普通に見受けられましたが…
シャウトが全域に届くとわかっていても、[見渡して無人の荒野]という場面では叫ぶ気力が湧きづらいですね…。
新規サーバーでは、まだサスタシャに届く人が限られているのか、新規サーバーでさえもう大多数が卒業したのか分かりませんが。
自分がとりあえず思いついたのはMMOはそういうもん。
この言葉で片付けるならこれ以上は何も言いません。
PS3で初めてMMOに触れる人、過去のMMOで時間かかって嫌になったが久しぶりにMMOに戻った人。
CFに期待して新生を待ち望んだ人。忙しい社会人。時間が不定期な人。
MMO廃人ならこれらはどうって事ないでしょう。(過去の私もそうでした)
ただ今のいろいろ選択肢がある世の中で一時間待つという行為はあまりに無駄すぎます。
正直CFは失敗に終わったと思います。サーバー3分割にしなきゃ間に合わないなど
すでに手遅れになってます。これから1ヶ月もすればCFはスカスカになるでしょう。
あとはいつもの定番であるMMO廃人が残るだけな世界です。
非常に残念です。もう具体的になにをどうすればいいのか思いつきもしません。
1、特別報酬など(軍票、あるいはギル)で、少ないクラスを釣る。これは他のゲームでも見られる
メジャーなやり方です。
2、折角自由にクラスを選べるんだから、複数ロールでCFに登録できるようにする。現在CF内でのジョブチェンジは出来ませんが、これも可能にする必要があります。
3、CF以外のグルーピング手段を設ける。要は、普通のLFGチャンネル/サーチ的なもの。
"The Holy Trinity" と呼ばれる、タンク、ヒーラー、DD/DPS というロールを導入しているゲームでは DPS ロールの過剰と言うのは必ず起きています。
タンクとしてキューに入れられるクラスの多いゲームでも、あるいはヒール出来るクラスが多くても DPS 過剰になります。従ってこのゲームで、仮にサービス開始時点でのクラスの偏りが仮にタンクロールが過多になるバランスで実装されていても恐らくこのファインダーへ登録するタンク、あるいはヒーラーが少ない、という事態は発生するでしょう。
後このゲームを含めてほとんどのゲームで言えるのは、決してそれらのロールをプレイしている人が極端に少ないという事は無い、という事です。ただし、ダンジョンファインダー、あるいはコンテンツファインダーなど呼び方は違いますがこうしたインスタントマッチングのためのシステムに参加登録をする、これらのロールの人が極端に少ないというだけの話です。
少ないロールで登録してた人に特別な報酬と言うのも実際に行われていますが、それを行ってもロールの偏り、特にタンクの不足を解消する事は出来ていません。
複数ロールで登録するようにすれば、多分タンク又はヒーラーとして、それに DPS だけを選択して待ち続けた人の組み合わせでマッチングが成立するだけです。インスタンス内部でのジョブチェンジを認めればタンク又はヒーラーとして登録して中で DPS に、と言うことも可能となるのでこれは出来ない方が良いでしょう。
と言うわけで、ロール制が導入されている以上、DPS というロールを選んだ場合は長い待ち時間は必ず付いてくる事になります。これ自体は運営/制作側の責任では無いので、改善を訴えてみたところで何が出来るわけでもありません。
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